# Voices of VR播客内容概述
## 引言
在本期Voices of VR播客中,主持人Kent Bye与AR开发者Aidan Wolf进行了一次深入的对话,探讨了Snap Spectacles及其在增强现实生态系统中的潜力。Aidan正在开发一款基于Snap Spectacles的角色扮演游戏,这个游戏结合了社交互动和位置基础体验。
## Snap Spectacles与AR生态系统
Kent Bye首先介绍了Snap Spectacles的背景,强调它们的定位是面向消费者而非企业用户。他提到,虽然Snap正试图打入消费者市场,但其$1200的租赁模式引发了许多关于可行性的疑问。他认为,Snap需要找到一种可持续的收入模型,特别是在没有成熟的软件生态系统的背景下。此外,Bye还提到Snap与Magic Leap的比较,目前Magic Leap已经逐渐转向企业市场。
## Aidan Wolf的背景与AR之旅
Aidan介绍了自己的AR开发背景,他在2015年便开始了AR的探索,参与了许多社交和游戏项目。他提及了他的应用程序“Blue Sky Paint”,这款应用可以让用户在天空中实时绘画,广泛传播并引发了许多有趣的用途,如办公室间的留言板。Wolf还回忆了他和团队在“AR House”的经历,强调了社会和创意交流的重要性。
## AR与VR的区别
在对话中,Aidan指出了AR和VR的根本差别,认为前者更多是一种连接人与人之间的社交媒介,而后者则是一个沉浸式的环境。透过AR技术,用户可以更加自然地与周围环境和他人互动,这使得开发新型社交游戏的可能性更大。
## 游戏设计与伦理考量
关于他的游戏项目“Dream Dungeon”,Aidan分享了他如何利用Snap的开发工具和API来构建游戏体验。他强调了使用地理位置信息来设计游戏和管理电池续航的重要性。在讨论到伦理问题时,Wolf表示游戏的设计将帮助玩家在公共场合中也能自然地与周围环境互动。
## Snap的开发者支持
Aidan特别提出Snap在支持独立开发者方面的努力,强调了Snap团队的多样性和开放性,指出他们致力于建设一个友好的生态系统,与开发者共同成长。他还提到Snap即将推出的创作者基金,进一步鼓励独立项目的开发。
## 未来展望
谈到空间计算的潜力,Aidan充满了乐观,他认为AR技术能够打破人与人之间的隔阂,促进更深层次的交流与互动。他设想未来在社区和游戏中,不同兴趣的小组可以在AR环境中自然地互动,创造出新的社交体验。
## 结语
Kent Bye总结了节目的讨论,强调了Snap Spectacles如何在XR行业中采取不同的策略,并鼓励听众关注这一领域的最新发展。他对此次对话的参与者们表达了感谢,也呼吁听众通过Patreon支持他们的播客,以便继续探索XR领域的前沿技术和创新理念。