探索混合现实游戏《Starship Home》的未来
播客介绍
在《Voices of VR Podcast》中,主持人Kent Bye与《Starship Home》的联合导演Mark Schramm和Ashley Penick进行了深入的对话。该播客专注于空间计算,探讨了混合现实(MR)游戏的设计与开发。
项目背景
《Starship Home》于2024年9月26日在Meta Quest平台上正式发布。这款混合现实游戏由Creature工作室开发,展示了在Meta的技术框架内构建互动体验的可能性。
Mark Schramm谈到了他在VR领域的经历,包括早期的Gravity Lab和Superhot游戏,而Ashley Penick则从艺术总监的角度分享了她在Tilt Brush及其他项目中的创作历程。他们共同分享了如何将各自的专长融合以开发《Starship Home》。
创作流程与设计挑战
Mark和Ashley详细阐述了他们在设计和开发过程中面临的技术挑战。在项目初期,他们面临混合现实功能的有限性,尤其是在Quest 2平台上。随着与Meta的合作,游戏功能逐步扩展,尤其是对于混合现实环境中的对象交互进行了许多实验和探索。
在讨论中,Mark提到他们意识到,尽管增加了许多对象可能会丰富游戏体验,但过度复杂的设计只会让玩家感到负担,因此需要在沉浸感和用户空间之间找到平衡。
体验与互动设计
Ashley强调了在混合现实环境中创建触感和互动性的重要性,尤其是通过精心设计的图标和符号引导玩家进行植物的养护。这种以“培养”而不是“控制”来进行的游戏玩法在沉浸感上带来了更深的投入感。
播客中提到,用户的空间会影响游戏的互动设计,开发团队在设计上既要考虑玩家的实际房间布局,也要避免让游戏体验变成一项琐事。他们探讨了如何做到在不干扰玩家日常生活的情况下,充分恩惠于MR的潜能。
未来的可能性与社区互动
Mark和Ashley对混合现实的未来潜力表示乐观,认为这种形式能够打破传统游戏的界限,创造出与现实世界紧密结合的全新叙事体验。他们鼓励玩家和开发者反馈,对于混合现实的探索和实验非常重要。
此外,Kent Bye也向听众发出邀请,加入Patreon以支持这个播客,继续推进对于混合现实技术的讨论和探索。
结语
《Starship Home》不仅是一个游戏,更是一个探索混合现实技术边界的实验。随着平台的不断迭代,期待看到更多开发者加入这一领域,为玩家提供全新的体验。听众们可以通过加入Discord等方式,与开发团队互动,分享自己的心得与反馈。