# Voices of VR 播客内容总结
## 引言
在本次播客中,主持人 Kent Pfeil 采访了另一家 Axiom 的首席创意官 Kerastelle Smith,他是知名游戏《Gorilla Tag》的创始人。节目深入探讨了《Gorilla Tag》背后的设计理念、游戏的社交维度以及虚拟现实 (VR) 的未来发展。
## Kerastelle Smith 的背景
### Kerastelle 的职业旅程
Kerastelle 从机械工程专业毕业,但因经济形势不好未能进入相关行业,最终在 Workday 从事前端应用开发工作。他自2014年起便对 VR 产生浓厚兴趣,并在2017年参加了 Echo Arena 的比赛,成为了两次世界冠军。Kerastelle 受 Echo Arena 启发,创造了《Gorilla Tag》。他认为 VR 游戏设计需要密切关注玩家的互动体验,尽量减少抽象概念的干扰。
## 《Gorilla Tag》的设计理念
### 设计哲学和灵感
Kerastelle 强调在创作《Gorilla Tag》时,他力求从 VR 体验的核心出发,避免使用传统游戏中的菜单和加载屏幕,创造出更具沉浸感的虚拟环境。他提到,游戏没有主菜单的设计是一种明确的选择,旨在让玩家尽可能快速地融入到游戏中。
### 身体化的移动机制
Kerastelle 认为,《Gorilla Tag》的身体化移动机制改变了传统 VR 控制方式,他在游戏中仅使用三根手指进行互动,旨在将玩家与游戏世界紧密结合。这种手部运动不仅让玩家体验到更真实的互动,同时也减轻了游戏中的各种抽象操作。
## 社交体验与游戏的未来
### 社交连接
Kerastelle 指出,许多人对 VR 的刻板印象是它是一种孤立的体验,但实际上,社交体验是 VR 的核心魅力之一。他提到,越来越多的年轻人正在使用 VR 技术进行社交互动,VR 不再是简单的孤独体验,而是一种团体活动的媒介。
### 游戏成长与未来展望
《Gorilla Tag》在发布后获得了超过1亿美元的收入,并在玩家中引起了广泛共鸣。Kerastelle 表示,未来他们将推出新作《Orion Drift》,这个游戏将继续探索更广阔的社交空间,支持多达200名玩家的在线互动。他希望,每一款新游戏都能在前作的基础上,不断改善并提升玩家的社交体验。
## 结论
本期播客深入探讨了 VR 游戏设计和社交互动的核心理念,Kerastelle Smith 的经验及愿景为 VR 和游戏开发提供了新的视角。随着技术的进步,VR 行业将迎来更大一轮的发展,未来将会支持更丰富的社交体验和可能性,促进人们的连接与互动。