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在“ROAMance”中进行虚拟约会,创造出陌生化的新奇邂逅

# 交流博幻的声音:Roamance的探讨

## 播客概述
欢迎收听交流博幻的声音播客!主持人Ken Bye带我们探索沉浸式叙事的结构以及空间计算的未来。在今天的节目中,他将介绍在Ifidoc Lab 2024上展示的名为“Roamance”的项目。这是一个为两个人设计的互动体验,仿佛是在虚拟现实中进行约会的旅程。

## Roamance的独特体验
Roamance通过不同的场景让参与者在虚拟现实中漫游。它挑战了人们对社交接触的传统认识,通过虚拟世界的交互来调解两人之间的互动。Ken提到这一项目参与了沉浸式非虚构竞赛,这样的社交动力在一个探索创造性处理现实的更广泛的纪录片电影节中显得尤为有趣。

## Stanislaus Liuginski的创作背景
Ken在播客中采访了Roamance的共同导演Stanislaus Liuginski,Stanislaus分享了他从电影研究到沉浸式艺术的旅程。他谈到自己如何从理论分析转向实践创作,逐渐形成自己的艺术理念,并特别提到他对视频散文的理解。这种理论的背景成为了Roamance创作的重要源泉。

## 理论与实践的结合
Stanislaus提到自己在构思Roamance时并未直接参考传统的电影理论,而是受到了如Edgar Hall与Jacques Rancière等学者对亲密关系的理论启发。他强调在沉浸式体验中如何通过身体的互动促进参与者之间的感知和理解,运用这种方式制作更具反思性的叙事。

## 想象与交互的未来
Roamance不仅在技术上构建了一种新的社交机制,还通过设计不同层次的互动让参与者在不断变化的环境中建立联系。Stanislaus强调了参与者在虚拟空间中面对面的互动如何影响他们的体验,例如在游船场景中,他们需要相互合作,增强了在行动中建立联系的机会。

## 体验的可能性与局限
尽管Roamance在创造性上探索了交互的边界,但在实际过程中,技术的局限性也让参与者的体验有所不同。例如,有些人在体验中可能会遇到技术故障,影响了他们与另一位参与者的沟通,导致需要以非语言方式进行交流。Stanislaus对此表示歉意,并解释了这一问题暴露出多用户虚拟现实中的不确定性。

## 社会与文化的影响
Stanislaus探讨了如何利用虚拟现实在不同文化背景下进行社交交互的潜力。他认为Roamance有能力跨越不同的社会和文化壁垒,促进人与人之间的理解和联系。

## 结论:虚拟现实的潜力
最后,Ken和Stanislaus讨论了Roamance及其作品的未来。Stanislaus希望它可以在更广泛的公共场所推广,适合不同年龄段的人使用。他期待在接下来的旅程中,看到如Roamance这样的作品如何在虚拟现实社交领域产生积极的影响。

感谢您收听交流博幻的声音播客,希望您能加入我们的探索旅程,共同见证沉浸式叙事的演变与发展。