Voices of VR Podcast: HTC Vive的十年历程与Viverse的未来
大家好,我是Kent Pye,欢迎收听Voices of VR Podcast。今天我们将探讨HTC在XR行业中的十年成就和即将推出的Viverse平台。本文基于与Andrzej Ganz Slanyin的访谈内容,带您了解Viverse的定位与未来愿景。
HTC的十年历程
2015年3月1日,HTC和Valve意外推出了HTC Vive,震惊了整个游戏行业。如今,十年过去,HTC依旧在XR领域占据着重要地位,尤其是在企业市场方面。HTC继续开发围绕白光跟踪技术的独立头显,并与Google XR达成了非排他性内容协议,获得了2.5亿美元的人才收购。
Viverse的推出
HTC最近宣布了全新概念Viverse,这是一种三维社交网络平台,旨在成为3D内容的“Youtube”。其目的是连接独立创作者与互动体验,为用户提供小规模、快速的沉浸世界。
Viverse背后的理念
Andrzej Ganz Slanyin介绍道,Viverse的目标是将三维内容的交付与互联网的连通性结合起来,使创作者可以像在Youtube上分享视频一样轻松分享互动体验。Viverse包括三个子平台:Viverse Worlds、Viverse Create和Viveport,其中Viveport是专注于VR内容的应用商店。
面向的用户与用例
Viverse的特色在于支持用户在桌面、手机和VR设备上进行无缝体验。创作者无须为不同平台构建多版本,使其可以覆盖整个互联网。此外,Viverse允许用户在自己的社交平台上嵌入三维模型,从而促进内容的传播和分享。
技术与功能的结合
Viverse利用WebXR和PlayCanvas等开放标准技术,实现了三维内容在网络中的流通。基于新的Polygon流技术,用户只需加载视野内的内容,有效减少加载时间和性能消耗。这种创新性技术结合可让用户在不安装软件的情况下,轻松访问三维内容。
向创作者的开放
HTC在Viverse的创作者计划中,积极鼓励用户参与内容创建。Andrzej提到,与来自不同背景和社区的创作者合作,积累了一百多位创作者到Viverse,从而丰富平台内的内容多样性。
未来展望
随着Viverse的推出,HTC希望能够在XR领域引领一个基于开放技术的新变革,将三维互联网的理念更加普及。在HTC的十年回顾与展望中,我们看到了一条勇敢前行的道路,朝着未来的开放和多元化深入发展。
结语
非常感谢您收听本期Voices of VR播客,我们期待着Viverse作为3D内容平台的发展,并希望HTC能够在未来的XR行业继续发挥重要作用。如果您喜欢此播客,请分享给您的朋友,并考虑在patreon.com/voiceofVR上支持我们的节目。