《Voices of VR》播客:空间音频的深度探讨
在最近的《Voices of VR》播客中,主持人Kent Bye与声音设计师Oliver Cadell进行了深入对谈,探讨了空间音频在沉浸式叙事中的重要性与发展趋势。Cadell是1618 Digital的创始人,从事多种沉浸式媒体项目,他的工作涉及VR、AR等多种格式。
播客内容概述
作为音频领域的专家,Oliver Cadell分享了他在空间音频方面的专业知识,讨论了多种音频格式,包括Ambisonics和Dolby Atmos等。他强调,不同的发布平台会影响所支持的音频格式,这也让创作者在项目实现中必须灵活应对不同的技术需求。
音频格式的演变与现状
Cadell指出,音频格式经历了重大的演变,并且新格式的出现让创作者拥有了更多选择。他提到,当前在游戏引擎中使用的实时音频渲染专家系统,和线性后期制作使用的Dolby Atmos、Ambisonics等传统格式形成了鲜明对比。他还提到,YouTube和Facebook的空间音频格式支持的不一致性,也让创作者在内容发布时面临挑战。
沉浸式音频的个性化与未来
Cadell在讨论中提到,空间音频的个性化将是未来发展的重要方向。通过机器学习和个人听觉分析,空间音频可以被优化以适应不同用户的感知需求。他还介绍了他在约克大学Audio Lab进行的关于空间音频对认知负荷及记忆保持影响的研究,期待今后能从数据分析中获得更多启示。
行业趋势与个人经历
Oliver Cadell谈到了行业内对沉浸式内容的期望与标准的提升,以及他与大卫·阿滕伯勒合作的项目背后的丰富经历。他认为,尽管线性沉浸内容的创作受到了疑虑,但实际上这种形式依然有着巨大市场潜力。
总结
播客中,Cadell提供了对空间音频重要性的深入见解,强调了不同格式的优势与局限性。他的背景与经验为听众带来了丰富的行业知识,证明了空间音频在未来XR环境中不可或缺的地位。如果您对沉浸式音频世界的探索感兴趣,建议访问1618 Digital网站,了解更多他们的项目。
感谢您收听《Voices of VR》,如您喜欢此播客,请考虑支持我们,以便我们持续为大家提供优质的内容。