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无数次曲折授课后,大学老师谈VR设计要以人为本

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oculus

人本比例


映维网
2018年11月22日)查塔姆大学助理教授道格·诺夫·库克(Doug North Cook)正在制定世界上第一个沉浸式媒介学位项目。他的暑假在福莱沃特研究所(Fallingwater Institute)为建筑师和沉浸式设计专业人士开设了为期一周的设计实践训练项目。他最新的VR体验,实验性叙事短片《Writing the End》已经上架
Rift
和Go。日前,道格·诺夫·库克从开发者的角度向我们分享了他的设计经验。以下是映维网的具体整理:

在寻找一种实施沉浸式设计的解决方案时,我发现了一系列无用的方法。我在原型,发布的项目,以及向没有VR背景的学生教授课程过程中经历过无数的失败和成功。在从失败和困难中汲取教训后,我建立了一定的沉浸式设计指导原则。我经常回顾的概念是:为沉浸式平台设计体验最接近于设计现实世界的体验。设计虚拟现实意味着学习如何设计现实。下面我们将这个概念分解为两个类别,并介绍两个在我脑海中不断响起的声音。

1. 建筑

沉浸式设计和建筑的构成要素与创造空间密切相关。建筑产品往往是非人性化的。如果你花点时间与沉浸式设计世界之外的人员交谈,你会听到他们同样对技术感到恐惧。大家担心的是,沉浸式平台会导致人们变得孤立,并在虚拟的非真实世界中迷失。这样的担忧提醒着我们,无论是物理还是虚拟的,创造空间可以对其中的人产生深远影响。

如果你参观美国设计师弗兰克·劳埃德·赖特(Frank·Lloyd·Wright)的建筑,你就会明白他的设计对来访者的自我,情感,以及对探索的渴望产生了令人难以置信的影响。在他标志性的福莱沃特研究所设计实践训练计划令我深深体会到他对人性化空间的态度。他所谓的“有机设计”已经成为我的指路明灯。赖特描述了一种将Human Scale(人本比例)和机器方法结合在一起的方法:

“什么是有机‘设计’?设计需要适应现代工具,机器,以及这种全新的人本比例。只有如此,设计才是恰当的,而如果设计师能够接受这样相对较新的价值观,设计才能在他们的手上发光发热,亦即:在这个时代,要满怀崇敬地去理解‘自然的本质’。通过实验进行研究,并且基本上用于结构设计的机器性质仍然仅限于工具,同时已证明是一种强大的全新表达媒介…我从来不允许机器成为主题。机器是为人类而生,而不是人类为机器而生。”

赖特指出,他在1893年明白了这一点。形式与功能应合二为一,并以人本比例为中心的概念仍然具有革命性。他所描述的人本比例是一个新概念,而我们同样有了一个全新的人本比例。它要求一种使得比例不固定且迅速变化的渐进发展。当我们对建筑的设计感到舒适,我们就应该感到不安,因为比例很有可能已经发生转移。

为沉浸式平台进行设计是一项挑战,因为你需要跟上技术和软件的变化,同时要建立对用户的同理心。如果我们要根据全新的人本比例进行设计,我们需要更多的工具。

2. 产品设计

唐纳德·诺曼的《设计心理学》提出了一种以人为本设计的详细方法,而这并不局限于他自己的领域。诺曼主要是以吐槽糟糕设计的大门而闻名。以下简要概述了诺曼提出的七个可应用于VR特定示例的设计原则。如果你尚未尝试过,我建议你进行实践并思考为何要提出这样的建议。

这只是以人为本设计实践可通过理论和结构方式为我们提供帮助的开始。它帮助带来的结构可以支持我们深入思考全新的人本比例。

3. 沉浸式设计

我们可以参考具有深厚根源与传统的其他设计学科来帮助我们开展工作。这仍然必须以实验,原型设计和创新精神来完成。现在我们面前出现了一个大好机会,可以解决沉浸式技术在应用不当或设计不当时的效能担忧。我们可以通过其他技术所无法实现的方式来创建能够赋能我们的体验。我们可以定义一个固定在沉浸式平台扩展性上的全新人本比例。

这在实践中意味着什么呢?下面是我的一些想法:

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