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映维网
2021年06月05日
)
Oculus
日前为开发者工具发布了v29更新,包括一系列的新增内容,漏洞修复和性能优化,如Spectator Camera(观众视角),在Windows使用
OpenXR
时对遮挡网格的支持等等。下面是映维网的具体整理:
1. Oculus Integration for
Unity
– v29
Oculus Integration SDK for Unity支持在Unity中开发Oculus应用程序。它与OVRPlugin 1.60、Audio SDK 28.0、Platform SDK 28.0、Avatar SDK 20.0和LipSync SDK 20.0捆绑打包。最新的Oculus Integration SDK可从Unity的
Asset Store
或
相关归档页面
获取。
1.1 新增内容
Spectator Camera(观众视角)Beta版。这允许用户在场景中的第一人称视角和第三人称视角之间切换。相关SDK包括一个将Oculus
Quest
头显投屏到手机的示例和API用法。
1.2 漏洞修复
1.3 性能优化
添加了在Windows使用OpenXR时对遮挡网格的支持
1.4 已知问题
这一小节列明了与Unity相关的问题,不单单是针对特定版本。
1.4.1 一般性问题
在使用Unity的XR Management系统时,如果OVRPlugin为最新版本,并且Oculus XR Plugin已经过时,则在Oculus Quest运行
ARM
7 build时可能会遇到问题。
解决方法:要么切换到ARM64版本,要么将Oculus XR Plugin升级到1.4.0+。
1.4.2 Unity
1.4.3 Windos 10
1.4.4 Oculus
Rift
目前,在Guardian System API中,如果在调用时未佩戴头显,则ovr\u SetBoundaryLookAndFeel不生效。
Transparent VR Compositor Layers当前不支持多层遮挡。
2. Unreal Engine 4 Integration
Unreal引擎源代码的Oculus GitHub发行版包括最新的SDK,并提供了最新的功能。如要访问,你需要一个订阅了专用EpicGames/UnrealEngine存储库的GitHub帐户。
注意:要访问GitHub的文件,你必须登录到订阅的帐户,否则在访问链接时会出现404错误。
2.1 新增内容
2.2 漏洞修复
2.3 性能优化
2.5 其他
你可以通过Unreal或GitHub存储库中获取Unreal引擎,但所述版本的Unreal引擎包含较旧版本的Oculus集成。
GitHub的标准Epic源代码发行版在功能支持方面通常比Oculus分支晚一个月左右。如要访问,你需要一个订阅了专用EpicGames/UnrealEngine存储库的GitHub帐户。
注意:要访问GitHub的文件,必须登录到订阅的帐户,否则在访问以下链接时会出现404错误。
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine
3. Platform SDK
你可以使用Platform SDK创建
社交
VR应用程序。利用SDK的各个组件,你可以将匹配、DLC、应用内购、云存储、语音聊天、自定义项目、成就等添加到体验之中。SDK包括示例应用程序,比方说如何在全功能游戏和应用中实现一系列的SDK功能。
3.1 新增内容
这是一个维护版本。没有面向开发者的变化。
4. Mobile SDK
Oculus Mobile SDK包括用于Android应用本地C/C++开发的库、工具和资源。如果你主要是使用Unity或Unreal引擎进行Android开发,你在大多数情况下不需要下载Mobile SDK。
4.1 新增功能
这是一个维护版本。没有面向开发者的变化。
4.2 漏洞修补
这是一个维护版本。没有面向开发者的变化。
4.3 性能优化
这是一个维护版本。没有面向开发者的变化。
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