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Oculus发布开发者工具v33更新,包括一系列新增内容、修复优化

(

映维网
2021年09月30日

)
Oculus
日前为开发者工具发布了v33更新,包括一系列的新增内容,漏洞修复和性能优化。下面是映维网的具体整理:


1. Oculus Integration for
Unity
– v31

Oculus Integration SDK for Unity支持在Unity中开发Oculus应用程序。它与OVRPlugin 1.65、Audio Spatializer 32.0, Platform integration 33.0, Avatar integration 20.0和LipSync integration 29.0一起打包。最新的Oculus Integration SDK可从Unity的

Asset Store

或

相关归档页面

获取。


1.1 新增内容

OVR Build APK现在支持选择APK的位置、生成release builds和保存密钥库密码。


1.2 漏洞修复


1.3 优化

OVR Build和Run APK现在支持production build,而不仅仅只是开发或调试build


1.4 已知问题

这一小节列明了与Unity相关的问题,不单单是针对特定版本。


1.4.1 OpenXR


1.4.2 Unity


2.
Unreal
Engine 4 Integration

Unreal引擎源代码的Oculus GitHub发行版包括最新的SDK,并提供了最新的功能。如要访问,你需要一个订阅了专用EpicGames/UnrealEngine存储库的GitHub帐户。

注意:要访问GitHub的文件,你必须登录到订阅的帐户,否则在访问链接时会出现404错误。


Unreal 4.27(最新)


2.1 新增内容

OVRPlugin更新至1.65.0


2.2 漏洞修复

v32 OS版本中OpenXR与触觉反馈的兼容性问题


2.3 优化


2.4 已知问题


2.5 其他

你可以通过Unreal或GitHub存储库中获取Unreal引擎,但所述版本的Unreal引擎包含较旧版本的Oculus集成。

GitHub的标准Epic源代码发行版在功能支持方面通常比Oculus分支晚一个月左右。如要访问,你需要一个订阅了专用EpicGames/UnrealEngine存储库的GitHub帐户。

注意:要访问GitHub的文件,必须登录到订阅的帐户,否则在访问以下链接时会出现404错误。


https://github.com/EpicGames/UnrealEngine


3. Platform SDK

你可以使用Platform SDK创建
社交
VR应用程序。利用SDK的各个组件,你可以将匹配、DLC、应用内购、云存储、语音聊天、自定义项目、成就等添加到体验之中。SDK包括示例应用程序,比方说如何在全功能游戏和应用中实现一系列的SDK功能。


3.1 新增内容


3.2 API改动


4. Mobile SDK

Oculus Mobile SDK包括用于Android应用本地C/C++开发的库、工具和资源。如果你主要是使用Unity或Unreal引擎进行Android开发,你在大多数情况下不需要下载Mobile SDK。


4.1 新增功能

这是一个维护版本。本版本没有面向开发者的改动。


4.2 漏洞修补

这是一个维护版本。没有面向开发者的变化。


4.3 性能优化

这是一个维护版本。没有面向开发者的变化。


5. 其他开发者更新

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