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◐ 彭博社:苹果加速研发AI眼镜,最早今年底生产

据彭博社报道,苹果正加快代号为 N50 的 AI 眼镜研发,该产品作为苹果 AI 硬件高端产品线将对标 Meta,计划最早 2026 年 12 月启动生产、2027 年发布,目前项目已取得重大进展并扩大了原型机测试范围。这款 AI 眼镜无显示屏,交互依靠扬声器、麦克风和摄像头,配备含高分辨率拍摄摄像头与类激光雷达摄像头的先进摄像系统,支持 Siri 互动、通话、影音、拍摄等功能,还可实现视觉识别、导航、实时翻译等场景化操作;苹果为实现差异化,决定自主开发采用高端材料的镜框,提供多尺寸颜色选择,最新原型机将电池及所有组件内置镜框,目标打造全天候 AI 伴侣。
◐ 传苹果2028年发布采用OLEDoS的AR眼镜

研究机构 Omdia 报告称苹果计划 2028 年发布 AR 眼镜,该设备将配备双目 0.6 英寸 OLEDoS 显示屏,且苹果 CEO 库克十分重视这款设备的研发,决心打造行业领先产品,但 AR 眼镜研发仍面临显示、芯片、续航等诸多技术挑战,相关传闻未获苹果置评。同时该报告还指出 Meta 计划 2026 年发布两款采用 OLEDoS 和超短焦光学方案的 MR 头显,Meta 虽证实正在研发两款相关设备,但未透露发布日期等具体信息,此传闻也未得到 Meta 置评。
◐ 谷歌发布Android XR眼镜设计蓝图

谷歌发布面向开发者的 Android XR 系统 AI 眼镜设计文档,意图在相关硬件大规模上市前确立用户体验标准,该蓝图详细规范了设备的硬件设计与软件 UI 设计要求。硬件上,规定所有机型必配电源键、双触控板、摄像头按钮,带屏幕机型增设显示按钮,并明确各按键操作逻辑、触控板手势及双状态指示灯的系统级设置;软件上,将显示型眼镜主屏幕定义为手机锁屏延伸,设计了系统栏、药丸状通知等界面布局,采用 “微光” 设计语言,结合光学透视显示屏特性制定色彩、图标设计原则,还推出 Jetpack Compose Glimmer 工具包提供眼镜专属组件。
◐ PICO将在GDC介绍全新旗舰Project Swan的系统能力与开发者工具

PICO 宣布将在下个月的 GDC 大会上介绍全新旗舰头显 Project Swan 的系统能力与开发者工具。该设备是 PICO 面向通用空间计算的旗舰设备,旨在支持新一代全空间和共享空间体验,运行 PICO OS 6。PICO 将在大会概述其图形性能、多模态交互系统及开发者工具链,并提供将现有应用或游戏引入空间计算工作流程的案例与演示。据此前报道,Project Swan 重量约 100 克,采用外接计算模块设计,或搭载自主研发芯片和接近 4000 PPI 的 Micro OLED 显示屏,平均 PPD 达 40。GDC 将于 3 月 9 日至 13 日在旧金山举行。
◐ Meta分享2026年战略:VR深耕,移动扩张

2026 年 2 月 20 日 Meta 宣布进行战略调整,将 Quest VR 与移动端 Worlds 平台拆解,一方面持续加大对 VR 生态的投入,另一方面全力推动 Worlds 平台向移动端转型。Reality Labs 内容副总裁萨曼莎・瑞恩发文阐释调整思路,称 Meta 虽认可 VR 行业增长未达预期,但仍坚信其为下一代计算平台关键技术,且作为行业最大投资者拥有清晰的 VR 头显路线图,2025 年 Quest 平台业绩表现良好,后续将更聚焦支持第三方开发者、优化平台工具与体验。同时,Meta 因 2025 年试水 Worlds 移动端获得积极成果,决定将其作为核心发展方向,依托社交网络优势打造大规模同步社交游戏平台,2025 年该平台移动端创作者和用户量大幅增长,还将推出专属开发工具助力发展,Meta 表示此次调整是为贴合生态发展节奏,长远赋能开发者和创作者。
◐ Meta旗下VR订阅服务Horizon+活跃用户突破百万大关

Meta 旗下 Reality Labs 内容副总裁萨曼莎・瑞恩通过博文宣布,公司的 Horizon + 订阅服务活跃用户数量已突破百万。该服务类似微软 Xbox Live Gold,订阅者每月支付 7.99 美元可畅玩两款精选游戏,会员兑换的游戏可在订阅期内持续使用,停订后无法访问,续订则可恢复。按百万订阅量测算,该服务年收入或达 8000 万美元,且目前购买 Quest 3 和 Quest 3S 新机的消费者可获赠 3 个月该会员权益,其具体用户统计口径暂未明确。
◐ The Information:Meta今年将发布升级版Ray-Ban智能眼镜

据 The Information 报道,Meta 计划于今年推出具备健康追踪与 AI 功能的代号为 Malibu 2 的智能手表,以及升级版 Ray-Ban 智能眼镜;背景是 Meta 曾在 2025 年 12 月调整硬件路线图,推迟了混合现实眼镜 “Phoenix / 凤凰” 的发布,并计划推出 Malibu 2。该智能手表将面临谷歌、佳明等厂商的激烈竞争,且未来有望与升级版 Ray-Ban 智能眼镜实现硬件协同与数据共享,甚至结合神经腕带技术,通过表面肌电传感器捕捉神经信号,成为智能眼镜的神经控制中枢。
◐ The Information:OpenAI在研智能眼镜,或在2028年量产

据 The Information 报道,OpenAI 有超 200 名员工研发含智能眼镜在内的人工智能驱动设备,其智能眼镜量产时间或推迟至 2028 年。OpenAI 曾收购乔纳森・艾维的初创公司切入硬件赛道,已与立讯精密达成协议并接洽歌尔股份,其在 2026 年超级碗期间发布的第一人称视角广告还引发了市场对其 AI 眼镜的猜测。当前智能眼镜被科技巨头视为下一代 AI 硬件理想形态,Meta、苹果等企业均在布局,OpenAI 推出智能眼镜是其切入硬件市场的合理举措。
◐ 传因战略分歧与CEO闹翻,Snap AR主管在眼镜发布前夕愤然离职

负责监管 Snap 公司 Specs 项目全方面的高管斯科特・迈尔斯因与首席执行官埃文・斯皮格尔发生战略分歧离职,结束了六年的公司任期,Snap 发言人证实该消息并强调 Specs 仍有望在 2026 年发布。迈尔斯 2020 年加入 Snap,曾任职于 SpaceX、苹果等企业,而 Specs 作为 Snap 的第六代眼镜、真正的 AR 眼镜,被公司定位为未来发展的重要组成。Snap 否认了双方存在 “激烈争吵”,未透露离职其他原因,且迈尔斯离职前 Snap 刚成立负责 Specs 业务的独资子公司 Specs Inc,意在实现新合作与资本灵活性,同时让主公司规避潜在失败风险。
◐ 一句话构建虚拟世界,谷歌介绍如何用Gemini快速打造XR交互式体验

谷歌 Android XR 团队借助 Gemini 网页应用的 Canvas 画布功能,探索出将其生成的 3D 内容转化为 XR 体验的方式,还通过沉浸式生物模拟实验验证了 Gemini 构建可交互 XR 体验的能力,并推出相关工具助力快速打造 3D 原型和交互模型。该团队还详细分享了利用 Gemini 构建 XR 3D 体验的具体步骤,需搭配三星 Galaxy XR 头显和 Gemini 3 Pro,从设置 XR Gem、启动体验到构建迭代,成品还能生成网络链接分享,同时谷歌也提供了不同难度的入门提示词供创作者参考,鼓励用户前往指定平台开启创作。
◐ 德国大规模VR教育落地:近3000台PICO头显部署79个培训中心

2026 年 2 月 23 日消息,德国北莱茵 – 威斯特法伦州学校与教育部正式启动当地规模最大的教育试点项目之一,作为 “数字公约” 计划重要部分,该部门联合多家企业,在全州 79 个培训中心(46 个地区媒体中心、33 个教师培训中心)部署了近 3000 台 PICO 头显,搭建起数据安全的 VR 基础设施,学校可免费借用设备用于课堂教学,项目还建立了集中借阅分发模式,将在 3 月前完成全员教师培训,助力 VR 技术在学科教学中的应用,打造可规模化推广的教育沉浸技术整合方案。
◐ PICO助力阆中古城沉浸式体验,游客可穿越千年参与春节文化互动

四川阆中古城推出名为《春启阆苑》的沉浸式 VR 文旅项目,游客可通过 PICO 头显穿越时空,参与跟随历史人物体验民俗、祭祀祈福、猜灯谜等春节文化互动。该项目是阆中数字文旅的重点举措,未来将开发研学课程,促进文化 IP 多元转化。同时,当地还开设了 XR 行浸式大空间体验馆,设置五大主题空间,提供全感官行走式穿越体验。阆中市文广旅局表示,文旅 + VR 将助力古城向数字文旅标杆升级,为文旅融合与非遗数字化提供样本。
◐ 俄罗斯计划于2026年底前批准首批AR/VR技术国标

俄罗斯正首次制定 AR/VR 技术国家标准,计划于 2026 年底前完成批准,相关文件已进入公开讨论阶段并将持续至四月底,由俄罗斯联邦技术规范与计量署等相关机构推进。此次拟制定三项标准,分别围绕系统架构、教育领域应用和使用安全展开,标准适用于工业、培训、娱乐等多个产业。制定国标旨在保障 AR/VR 系统的兼容性、有效性和安全性,助力其在工业设计、教育、国防等多领域的大规模推广,且符合标准的解决方案在相关招标中也将具备优势。
◐ Virtual Desktop为三星Galaxy XR带来注视点串流支持

苹果 Vision Pro 将通过 visionOS 26.4 获得注视点串流功能,三星 Galaxy XR 则可通过 Virtual Desktop 获得该功能支持,且该功能未来将适配所有支持眼动追踪并能使用 Virtual Desktop 的头显设备。Virtual Desktop 已完成更新,其 1.34.6 版本除新增注视点串流功能外,还优化了色彩表现、新增了刷新率和手柄振动支持等多项功能,同时修复了图像畸变、黑屏闪烁、设备兼容等多个问题。
◐ 2026年02月21日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

美国专利及商标局公布一批全新 ARVR 专利,映维网对其进行整理,共计 46 篇,涉及 Meta、苹果、谷歌、微软、高通、索尼、三星、Lumus、Snap、HTC、Magic Leap 等多家企业,专利内容涵盖触觉反馈、光学显示、生物传感、空间音频、姿态追踪、虚拟交互、头戴设备结构等多个技术方向。
◐ Kinko携手Beneq C2R技术,实现高性能AR波导规模化生产

原始设计制造商 Kinko Optical 宣布选用 Beneq 的 C2R 等离子体增强空间原子层沉积系统,为合作伙伴大规模生产 AR 波导所需的高折射率、低损耗光学镀膜。该技术可解决复杂 3D 纳米结构的镀膜挑战,沉积速率较传统 ALD 快 100 倍,同时具备高均匀性、低温加工、兼容聚合物基底、共形间隙填充等优势,能助力实现 AR 波导的商业化与下一代 XR 眼镜的沉浸式体验。
◐ 深耕VR培训,Mersus Technologies年营收将增至100万欧元

爱尔兰阿斯隆的 VR 沉浸式培训企业 Mersus Technologies 预计 2026 年营收将增至 100 万欧元,该公司 2018 年创立,现有 13 名员工,2025 年营收为 25 万欧元,主营适用于生命科学、金融等多行业的 VR 培训系统,借助游戏技术打造沉浸式的做中学培训体验。公司创始人表示,平台未来将支持客户自主创建培训内容,且 2026 年还会实现多用户同时使用的功能,让不同地区的用户可协作完成培训。
◐ 四川广播电视台启动蓬溪VR大空间,用PICO头显沉浸式探秘六大国保

四川蓬溪 VR 大空间正式运行,该项目由四川广播电视台下属机构策划承建,采用 PICO 头显打造核心体验项目《古建寻踪・VR 探秘蓬溪》,全景复刻当地金仙寺等六大国保单位,并融入书法、本草等蓬溪特色文化。该体验为强互动、高沉浸的多人协同模式,设置了乘乌篷船品书法、探古建悟哲学、复原壁画、协助李时珍校本草稿等丰富交互环节,集齐文脉碎片还能解锁高峰山八卦迷宫玄机,最终可与清代名臣张鹏翮虚影对话,项目位于蓬溪芝溪・837 诗酒文创街区,体验时长 15 分钟,让游客感受科技赋能文旅的全新体验。
◐ 索尼在日本开设数字媒体制作中心,支持XR与虚拟制作

索尼宣布在日本东京港区总部设立全新数字媒体制作中心 DMPC Japan,以强化空间内容创作解决方案布局;中心主打物理与虚拟世界融合,拓展创作者表现边界,并将与美英现有中心协作,交流全球制作技术与经验。工作室配备 XR 空间内容创作资源,整合索尼 XYN 解决方案套件,支持测试版空间动捕方案、XYN Motion Studio 及 mocopi 动捕技术,面向专业创作者开放,未来计划拓展为培育空间内容创作者的重要基地。
◐ 日本电信巨头NTT DOCOMO推出“小王子”线下VR体验

NTT DOCOMO 在日本推出了基于经典小说《小王子》改编的线下 VR 体验项目《The Little Prince: Call to Adventure》。该项目由 Wevr 工作室负责改编,参与者可在漫游式场馆中自由行走,通过一场 45 分钟的沉浸式冒险,穿越沙漠等地标场景,以互动的方式感受原著故事,以前所未有的形式体验《小王子》的宇宙与角色。
◐ 谷歌I/O大会于5月19举行,有望亮相一系列AI眼镜

谷歌宣布年度开发者大会 Google I/O 将于 5 月 19 日至 20 日举办,预计届时有望亮相一系列 AI 眼镜。谷歌正积极拓展 Android XR 平台,2025 年 I/O 大会已宣布与三星、Gentle Monster 等合作设计相关产品,多家厂商表示产品将于 2026 年面世。此外,36 氪去年 11 月报道称谷歌两个第一方 AI 眼镜项目已进入小批量试产阶段,硬件由富士康代工,参考设计来自三星,芯片为高通提供,谷歌还在与歌尔等中国供应商接触;谷歌也曾在去年 12 月的特别版节目中明确正在研发无屏幕和带显示屏两款 AI 眼镜,其中无屏幕款定于明年推出。
◐ Mudra Experience Studio发布:为XR开发者打造通用神经输入平台

Wearable Devices 宣布即将推出面向 XR 开发者的通用神经输入平台 Mudra Experience Studio,该平台旨在将神经输入转化为适用于 XR 等设备的通用手势语言并与 AI 驱动的 IDE 集成。平台为开发者提供生产级 SDK、标准化手势分类法和 OEM 集成层级,解决了不同平台间的手势碎片化痛点,其结合生成式 AI 编码代理能加速 AI 驱动的空间计算应用开发,还可让开发者通过标准化神经手势创建的应用,在苹果、Meta、谷歌 Android XR 等平台无需调整即可运行。目前公司已为该平台开放等待名单,意在汇集行业需求打造完善生态。
◐ PICO助力拉脱维亚国家植物园VR体验,2025年接待游客超26000人次

拉脱维亚萨拉斯皮尔斯国家植物园内的博塔尼亚环境教育中心,推出了与 TAPP 合作开发、依托 PICO 头显的 VR 体验 “森林脉搏”,该项目能让访客以植物科学家第一视角沉浸式探索森林生态系统,2025 年累计接待访客超 26000 人次,也是中心最受欢迎的展项。体验中访客可潜入地底观察植物根系、深入热带雨林冠层了解生态运转,直观感受植物生存环境与生态系统运作,该体验反馈积极,尤其受家庭访客和青少年喜爱,还提升了年轻参观者对植物生态的探索兴趣。
◐ 港大联合团队提出EgoHumanoid,用PICO提升机器人泛化能力

香港大学、上海创新研究院、北京航空航天大学及 Kinetix AI 联合研究团队提出 EgoHumanoid 框架,利用 PICO VR 头显与追踪器在室内外真实场景低成本记录人类 “自中心” 演示视频,解决传统机器人训练成本高、场景受限导致泛化能力差的问题;该框架通过视角对齐与动作对齐两大核心流程,将人类第一人称视角与全身运动映射为机器人适配的视角和动作空间,结合视觉 – 语言 – 动作(VLA)模型协同训练,在 Unitree G1 人形机器人的四项移动操作任务中验证显示,其在全新场景中的性能较仅用机器人数据训练的基线模型显著提升 51%。
◐ 超48小时续航,279美元起,SlimeVR发布Butterfly全身动捕方案

荷兰鹿特丹的 SlimeVR 发布基于 IMU 的超薄开放式硬件全身 VR 追踪器 Butterfly。该设备无需基站、摄像头及无线网络,采用 2.4 GHz ESB 专有协议传输数据,具备低于 15 毫秒的延迟和 100–200 Hz 刷新率,凭借 90 毫安时电池实现超 48 小时续航。其创新的分离式蝴蝶设计厚度不足 7 毫米,重量不到 10 克,可贴合身体曲线,且支持 USB-C 充电与 OTA 更新。目前该产品在 Crowd Supply 平台开启众筹,涵盖不同套装选项,预计 2026 年 8 月 31 日发货。
◐ 苹果推送visionOS 26.4,新增注视点串流功能

苹果向 Apple Vision Pro 用户推送 visionOS 26.4 的 Beta 版本,该版本除支持苹果播客新视频功能外,还解锁了注视点串流功能,该功能可让台式电脑或云服务器的 VR 内容基于用户注视区域传输高质量内容以保障性能,还能在串流内容上叠加本地空间内容。同时苹果公布了该设备安装该测试版的具体操作步骤,开发者也可在 Xcode 的 visionOS 模拟器中体验新版本系统。
◐ VB Spine宣布收购Augmedics的AR脊柱手术导航技术

专注脊柱医疗的 VB Spine 宣布签署协议,将从 AR 手术导航公司 Augmedics 收购 xvision Spine System 的独家权益,以此把 AR 导航技术纳入其增强可视化产品组合,交易完成后 VB Spine 有望成为 AR 脊柱解决方案领域全球领导者。该系统具备直视可视化、精准高效等特点,已服务近 13000 名患者,交易尚需获批并满足常规成交条件,预计未来几周完成,双方未透露具体财务条款。
◐ 超15万人涌入,Netflix动画“辉夜姬”助VRChat刷新历史同时在线纪录

VRChat 宣布平台因一场日语演唱会刷新历史最高同时在线人数峰值,达 156716 人,该演出是平台承办的 “Sanrio Virtual Festival” 音乐动漫文化节核心环节,为 Netflix 动画《超时空辉夜姬!》主角辉夜的音乐演出,这场为期一个月的庆典还汇聚了众多 VTuber 及音乐团体,设有三丽鸥角色虚拟主题乐园。此次纪录刷新紧跟 VRChat 跨年夜庆典之后,彼时该平台曾创下 148886 人的同时在线峰值,日本用户表现亮眼,且 VRChat 在日本受众广泛,2025 年 6 月日本麦当劳还曾在该平台开设官方虚拟空间。