# Voices of VR 播客总结:沉浸式叙事与黑色经历的探索
## 引言
在最新一期的 Voices of VR 播客中,主持人大卫·比耶(Kent Bye)与创作者兼学者玛伊莎·维斯特(Maisha Wester)探讨了她的互动电影项目《Coated Black》。此项目在2025年的IFA Doc Lab展出,荣获数字叙事比赛的亚军。节目深入分析了如何通过视频游戏的机制来探索黑人美国人和英国人的历史和经验。
## 互动电影《Coated Black》
### 项目的背景
《Coated Black》是一个沉浸式的开放世界探索体验,运用视频游戏机制,通过恐怖题材来揭示黑人社群的历史痛苦。玩家从一个种植园开始,探索与四种不同类型的角色互动,接受他们的口述历史,这些角色以冒烟的形象呈现,象征着过去的创伤。
### 体验的构成
在游戏中,玩家会遇到绿色的骷髅,这些骷髅代表着制度性种族主义,以及发光的白色球体,象征着黑人卓越的实例。玛伊莎提到,这些元素的设计旨在使玩家经历种族压迫的现实,同时也提供积极的黑人成功故事,作为对负面历史的平衡。
## 玛伊莎的背景与创作动机
玛伊莎的研究领域是哥特文学、恐怖电影以及种族代表性。她通过研究 黑人群体在哥特文化中的表现来探索更深层的社会正义问题。她的创作灵感部分源于2016年特朗普总统选举期间,她发现许多学生对种族问题存在深刻的误解,因此希望通过多媒体形式将历史和教育结合起来,更有效地传达信息。
### 游戏设计的意义
玛伊莎强调,这款游戏不仅是娱乐产品,更是一个教育工具。通过交互式的设计,玩家能够深入了解历史背后的现实,同时挑战传统故事叙述的方式。她希望通过这个项目促使人们对社会正义问题产生更强烈的共鸣。
## 黑色恐怖与历史的结合
在节目的后半段,玛伊莎深入讨论了恐怖作品如何反映黑人经历。她提到,现代许多作品(如乔丹·皮尔的《逃出绝命镇》和《我们》)虽然在视觉效果上震撼人心,但这并不是非洲裔作家们首次利用恐怖作为讨论种族议题的工具。
### 教育与共情
玛伊莎希望,通过游戏带来的沉浸式体验,可以促进玩家的共情能力。她认为,积极的黑人故事能够激励受众,鼓励他们参与社会正义的斗争,而不仅仅是接受悲惨的历史信息。
## 总结
在这一期的 Voices of VR 播客中,玛伊莎·维斯特和大卫·比耶的交流为我们提供了深刻的洞察,展现了沉浸式叙事如何有效地传达复杂的历史和社会议题。《Coated Black》不仅是一次互动游戏的体验,更是一个重要的教育资源,旨在引发对种族和正义议题的广泛讨论。
希望更多的人能够通过这款作品,了解并参与到社会正义的行动中来。这次对话不仅增强了我们对历史的重视,也让我们看到使用新媒体和技术探讨重大社会议题的潜力。