Voices of VR 播客
你好,我的名字是 Kent Pye,欢迎来到 Voices of VR 播客。这是一个探讨沉浸式故事讲述结构和形式的播客,关注未来空间计算的领域。你可以在 patreon.com/voiceofvr 上支持我们的播客。
今天的节目是我系列的延续,来自2015年国际无线电技术与传播会议的采访,今天的主题是名为《Eternal Habitat》的作品,这是一件由建筑师 Sergei 创作的沉浸式圆顶艺术作品。
关于 Sergei
Sergei 有着建筑学的背景,自我认定为纸上建筑师,探索许多以概念为导向的建筑创意与设计。他在研究生院毕业后,进入了多个建筑设计竞赛,并在接下来的三年里持续参与这些探索。
随着他开始通过不同软件进行建筑可视化,并将其投射到圆顶上,他回顾了自己过去的一些概念,并开始原型化这些想法,以更电影化的方式展示给人们,帮助他们探索这些抽象的建筑概念。今天的 Voices of VR 播客节目将涵盖这些内容。
和 Sergei 的采访发生在2025年11月17日,地点是在荷兰阿姆斯特丹的国际无线电技术与传播会议上。接下来,让我们深入探讨!
采访开始
我的名字是 Sergei Prokofiev,我来自乌克兰,但在柏林生活多年。我是一名建筑师,在乌克兰的建筑大学获得了硕士学位。在过去的七年中,我逐渐转向了更沉浸式的电影制作,特别是全圆顶格式的电影。
背景与沉浸式媒体的旅程
在大学期间,我对概念想法和建筑竞赛充满热情,但大多是为纸上想法而非实际构建而作。我参与了许多建筑竞赛,连续三年参加比赛,几乎上瘾了。
纸上建筑师的概念
从我参加的其他采访中,得知有一类建筑师自称为“纸上建筑师”,你能描述一下这个术语吗?
我认为纸上建筑是从70年代开始的。当时一些项目并不需要实际建造,而是更具乌托邦或反乌托邦的性质,带有挑衅性的想法,促使人们质疑现实生活中的一些问题。
VR与沉浸式格式的转变
在谈论从传统建筑到VR及其他空间媒介的过渡之前,或许可以描述一下,是什么吸引你向这种更具概念性的建筑领域靠拢的?
我对建筑叙事的热情是我最大的兴趣所在。因为在建筑学习期间,我的兴趣更多集中在艺术和绘图上。纸上的想法比建立建筑要快得多,但建立后往往会过时,我觉得时间框架太长了。
构建空间的动态体验
虚拟现实和沉浸式格式的有趣之处在于,你可以将这些建筑概念转化为更加动态和生动的体验,能够让人们在没有实际创建的情况下,更好的感受到这些空间。当你在空间中移动时,能够感知与体验,这种动态性可能是传统建筑无法提供的。
随着 Unreal Engine 的推出,我花了很多时间学习和使用它,它彻底改变了我的工作方式。我开始在实时中设计,能够即时看到设计的超现实环境。
全圆顶格式的项目
我注意到你提到在多方面的变革中致力于全圆顶的项目,你对此有什么看法?你是否更喜欢某种格式的圆顶?
大多数时间我专注于方向性内容,因为这是新电影的下一步。这种叙述使得观众能更好地融入情节,因为观众是被空间包围的。
我希望能通过全圆顶格式将建筑故事传递给更广泛的观众,鼓励年轻一代对城市空间的思考,不只限于天文内容。
即将到来的项目《Eternal Habitat》
接下来,让我们深入探讨你在 Doc Lab 上展示的《Eternal Habitat》。这个项目是如何开始的?
这个项目的核心理念是空房间,观众需要坐在那里并感到无聊,以此开始填充自己的时间感受。还有另一个想法来自于“骨灰安放室”,这个理念的灵感有点阴郁,认为这里是个无人知晓的地方,房间内会闪烁出些微的灯光和色彩。我们试图引导观众的视觉体验,通过这位女主角的记忆来探索。
总结与展望
我相信全圆顶会成为新一代影院的标准,它将改变叙述方式,使我们思考何为设计和体验。
感谢你今天加入我们,讨论了你的作品,我期待着你的未来项目如何继续发展,创造更多的沉浸式叙事体验。
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