The Voices of VR Podcast
Introduction
你好,我的名字是Ken Bai,欢迎来到《Voices of VR Podcast》。这是一个关注沉浸式叙事结构及空间计算特征的播客。你可以在 patreon.com/voiceofvr 支持这个播客。
本期内容
今天的节目是我对2025年国际电子消费品展(IFA Doc Lab)的持续报道,今天我采访了来自We Make VR的Avinash Chenga。Avinash正在宣布一个全新的沉浸式保存研究机构,并且在2025年11月17日星期一,欧洲中部时间03:37PM向大家介绍。
Avinash的演讲围绕着如何保持沉浸式体验的存活和保存展开。他的方式是创建一个虚拟机,可以将一段硬件连接到计算机,并基本上克隆该计算机上的所有内容。这样,他能将其连接到虚拟机中,并创建这些端口和接口,以便能够直接连接到这些虚拟机,并制作时间胶囊。
基本上,挑战在于拥有这些不同的Unity项目、Unreal项目,随着时间推移,可能会更新驱动程序或者Unity再进行更新,甚至在硬件方面,如果Quest头显发生了更新,可能无法控制是否想要部署这些更新,突然之间,你的所有项目都可能会崩溃。这是许多沉浸式创作者必须面对的问题,因此保持源代码控制变得相当困难。
谈话内容
Avinash于2025年11月18日在荷兰阿姆斯特丹的Iphadoc Lab与我进行了本次采访。我们聊了他是如何走到这一步的,以及他将如何推动这一想法的未来。
Avinash介绍:“嗨,很高兴见到你,Kent。我是来自We Make VR的Avinash Shanga,自2012年以来一直在沉浸式产业工作。我们的初始成就之一是我发明了第一款专业VR电影相机,一种360°相机,解决了立体视觉收敛的问题,这是在头显出现之前。”
Avinash继续分享了他的故事,从小就梦想成为宇航员的他,受到家庭环境的影响,开发了对沉浸式叙事和VR技术的渴望,他强调:“我进入这个领域的原因并不是技术,而是想创造世界,并讲述故事。”
沉浸式保存研究所的倡议
Avinash最新提出的沉浸式保存研究所目标是解决沉浸式体验的保存问题。他在解释为什么这个问题是重要的时提到:“我们创建了很多作品,但随着更新的速度,这些作品变得无效和不可获取。”
在采访中,Avinash表示希望通过这个研究所,建立与各类展示场所如博物馆、节日等的合作,确保沉浸式作品可以得以保存并在未来五到十年内游玩。他希望这个想法能够得到长远的可持续发展,以帮助未来的沉浸式创作者。
这项计划不仅旨在保存已创建的作品,也希望为创作者提供支持。他看到了工业中存在的问题,想到创造一个系统来降低展示成本,使得开发者和研究者能够轻松利用这些技术。
结论
在了解到Avinash的故事及他所提倡的沉浸式保存研究所的计划后,我对未来充满期待。我们也讨论了关于这一领域未来的潜力,以及它将如何影响创作者,尤其是在文化保存方面的工作。
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