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宣布“沉浸式保护研究所”,与Avinash Changa及其XR虚拟机魔法合作

# Voices of VR Podcast 综述

## 播客简介
在本期《Voices of VR Podcast》中,主持人 Ken Bai 采访了来自 We Make VR 的 Avinash Chenga,讨论他在 IFA Doc Lab 2025 上宣布的全新“沉浸式保存研究所”。该播客探索了沉浸式叙事的结构以及空间计算的特点。

## 关键内容回顾

### 沉浸式体验的保存需求
Avinash 提到,随着技术的发展,沉浸式体验的保存变得尤为重要。他提出了一种创新的方法:创建一个虚拟机,可以将硬件连接到计算机并克隆其所有内容。这种方法能够帮助创作者应对更新迭代中出现的兼容性问题,从而避免项目的“损坏”。

### 行业挑战
沉浸式开发者面临着设备和软件快速变化带来的挑战。在更新Unity或硬件驱动时,老旧项目常常会失效,导致创作者需要花费大量时间修复这些问题。Avinash 指出:“这个生态系统并不简单,所有一切都处于不断变动之中。”

### 个人背景与启发
Avinash 自2012年开始在沉浸式行业工作,他的初衷是创造可以让人们体验奇幻世界的技术。从他设计的第一台三维摄像机开始,Avinash 的愿望一直是构建能够让观众身临其境的故事空间。

### 创建沉浸式保存研究所的构想
他提到,创建沉浸式保存研究所是为了提供一个解决方案,帮助开发者能够保存他们的项目,同时保持与这些项目的兼容性。该研究所不仅会为艺术家提供支持,还将与博物馆和其他展示平台合作,以减少展示和保存作品的复杂性。

### 未来的愿景
Avinash 希望通过建立这个研究所,能够倡导更多的开放标准,让创作者能够自由地探索新技术并保持作品的活力。他认为:“我的梦想是,让任何人都能在未来的某一天打开这些作品,理解过去的创作意图。”

## 结论
本期播客深入探讨了沉浸式体验的保存需求和行业面临的挑战。Avinash 的创新理念和推动建立沉浸式保存研究所的决心,将为未来的沉浸式创作行业带来新的希望和机遇。