VR播客的声音
嗨,我的名字是Kent Bye,欢迎收听VR播客。这个播客关注未来空间计算中沉浸式叙事的结构与形式。您可以通过patreon.com/voiceofvr来支持这个播客。
在IFADoc Lab 2025系列的延续中,今天的节目是与艺术家Stephan Beers的对话,他有一件名为“游戏键盘墙作品二”的装置艺术作品。这实际上是一个矩阵,由三个灯光闪烁的键盘组成,下面有LED灯。他对这些键盘进行了改造,创造了自己的硬件和软件界面,从而能够将这些键盘转化为一个像素点较少的显示屏,能滚动显示文本。
他在反思Gamergate文化的后果和典型的游戏玩家观念,以及对这种“网虫文化”的女性主义批评的同时,也探讨了拒绝的观念,以及是什么样的经历导致了拒绝的情节,这种情节来自一本名为《拒绝》的书,曾在巴黎评论中发表。总的来说,他在不同的维度上反思数字文化,利用独特的方式对硬件技术进行了探索。
我还亲自体验了一种自助扫描器,这在欧洲的超市中很常见。您可以扫描条形码,然后将不同的物品放入购物篮中,之后可以自动支付,因为您会将信用卡与其连接。Stephan将这些自助扫描器进行了改造,当您在商店里行走时,实际上就像是在进行一场寻宝游戏,您需要找到不同的物品,扫描它们并获得相应的视频,反思这间超市在创造便捷购物体验方面所做的努力。
但是,他更广泛地反思了技术让我们生活更加便利的承诺,实际上我们在这些家庭琐事上的情感劳动并没有显著减少。这是他利用不同技术探索批评的更深层次的观点。所以,今天的播客将涵盖这些内容。
采访开始
这次与Stephan的采访发生在2025年11月15日,地点是在荷兰阿姆斯特丹的IFADoc Lab。现在,让我们深入其中。
Stephan Beers的介绍
我叫Stephan Beers,我是来自荷兰的艺术家。当人们问我做什么类型的艺术时,我通常会告诉他们我与人们日常可以接触到的数字媒体作斗争。这可能是键盘,自助扫描器,Instagram,或者一个网页等等。
项目背景
我在阿纳姆的一个名为交互设计的系完成了本科学习,几年前更名为设计艺术技术,更好地覆盖课程内容。这基本上是我进入艺术实践的起点。尽管这并不算多,但我认为这是一个非常好的教育体系,课程设置和教职员工都非常用心。在此之后,我参观了荷兰的媒体艺术节和展览等。
项目介绍
我在IFADoc Lab展示的作品是“游戏键盘墙作品二”,是该系列的第二部作品,可能最终会形成三联画。该系列的目标是重新塑造网络游戏玩家的刻板印象,并为其创造新的政治认同。所有作品将会是多个安装在墙上的键盘。这些游戏键盘有着炫酷的灯光,我将这些键盘结合在一起,让它们的键位变成像素,展示视频、文本和一些抽象动画。
我的目标是将这些键盘转变为一种低分辨率的屏幕,展示带有文本和动画的视频。希望我们能够制作出第三版,能够显示更复杂的图像。视频的帧率达到120 FPS,而第一版的帧率为30 FPS,这也让文本更加清晰、易读。
视频渲染和转换过程
为了实现这一点,我与Jelle Geitz和Ibo Ibelinks一起合作。我们首先对原来的电路板进行了扫描,并设计了一个新电路板,确保LED的位置不变。这样一来,我们便可以通过微处理器将视频信号传送给这些LED灯。
这些灯在显示视频时,能够产生流畅的视觉效果。虽然在使用过程中我们的电子设备可能会很麻烦,但得到的亮度效果让我对这个装置十分满意。
关于项目内容与主题
在内容上,我希望在此项目中探讨孤独、被拒绝以及这些情感如何影响我们。种种现象都在告诉我们,伴随着现代科技的发展,社会中的孤立感和恐惧感并没有随之下降。在这方面,受到了像Joshua Cittarella这样的艺术家和思想家的启发。
我引用了两个句子:“孤立是激进化的催化剂和加速器”,以及“孤立是一种心理恐怖的工具,每天都在青少年男孩身上施加”,试图反映出这种现代孤独感对年轻人的影响。
反思游戏文化的批判
Gamergate的发生让我对此类文化有更深的次文化意识。我们看到一些人将这些网络暴力行为视为对他们游戏文化的保护,而我更愿意通过更具同情心的视角来分析这些现象。此外,我认为讨论的展开往往是低效的,应该以同理心为中心。我希望通过这个项目,融合这些元素,让人们在不偏见的前提下去接触并理解这种文化。
结尾
我们很高兴能有机会讨论这些主题,感谢您收听《VR播客》。如果您喜欢这个节目,请传播这个信息,告诉您的朋友,并考虑成为Patreon的成员。谢谢您的收听。