Voices of VR 播客
你好,我叫 Ken Bai,欢迎收听 Voices of VR 播客。这个播客探讨沉浸式叙事的结构和形式以及空间计算的特性。你可以在 patreon.com/voicesofvr 支持我们。
哇,今天我非常兴奋为大家带来与唯一的 Doctor Mauro 的扩展访谈。Doctor Mauro 是一位基于俄罗斯莫斯科的匿名创作者,他创建了一些至今为止最史诗般的 VRChat 世界。他的《有机体三部曲》是可以探索的最庞大世界之一,融合了不同的建筑风格,非常密集,声音设计惊人,绝对是你可以花几小时探索的不可思议的世界,仿佛走进了某人的梦中。
他的作品曾在 Raindance Immersive 上展出并获奖,多次出现在威尼斯沉浸式世界画廊。他从未以可参与竞争的方式发布它,但策展人 Les 和 Michelle 告诉我如果他提交,会在威尼斯沉浸式世界上竞争。他非常神秘,几乎没有采访或讨论。他之前只有一次采访,仅仅是几个问题,但这次是他首次的扩展采访。我在威尼斯沉浸式之后联系了他,因为我是说,Doctor Mauro 是我真的非常想采访的人,主要是想听听他的创作过程,因为我是他的作品的忠实粉丝。
在 VRChat 的背景下,他是其中最受欢迎的创作者之一,所以任何在 VRChat 上花过相当时间的人都会有他们关于探索 Doctor Mauro 世界的故事。我只想有机会与他进行访谈。唯一的挑战是,他不说英语,并且他是俄罗斯的匿名创作者,因此我们进行了文本采访。
我们通过聊天来回交流,他一边接收我说的话,一边用人工智能翻译成俄语,然后用俄语回复我,再把它翻译回我的语言。对于我来说,我也面临一个挑战,就是如何赋予 Doctor Mauro 声音?如何将他写的内容转化为与声音表演相关的东西?之前我在威尼斯沉浸式做过一次采访,涉及一部名为《我所知道的李老师》的纪录片,它由 Juice Mo 制作,是一位华裔匿名 VR 创作者。出于多种原因,他们希望保持匿名。所以我进行了交谈,然后将对话翻译成文本,再将其输入 ElevenLabs,以赋予其声音,更完全地匿名化对话。
所以在这个背景下,我与一位来自俄罗斯的匿名创作者进行了交谈,并希望给它赋予声音。因此,我不再使用 Eleven Labs,而是选择了开源的文本转语音解决方案 Boson AI 的 Higgs Audio,我从 Mule Brenner 获取了一段片段,因为我想让一位来自另一个时代的俄罗斯演员来为 Doctor Mauro 配音,这是我在脑海中的想象。这是我认为一种实验性的艺术表达,我面临着如何使用这些不同的工具的矛盾。我希望了解什么是可能的,但我同样也在思考如何与这些技术保持最正确的关系?我还没有达到那个目标,但我希望生活在一个能够以更坚实的伦理基础制作这样的东西的未来。因此,我非常好奇听到其他反馈,关于其他达到那个理想和目标的方法。
今天的 Voices of VR 播客将要讨论的内容就是这些。与 Doctor Mauro 的聊天在 2025 年 9 月 7 日到 9 月 12 日之间进行。好了,现在让我们直接深入主题。
访谈开始
Doctor Mauro,你能自我介绍一下吗?你在 VR 领域做什么?
你好,名字是 Doctor Mauro,精确地说,这只是我的别名。我是一位被称为 VRChat 中所有奇妙世界的创造者。目前,这也是我在 VR 领域唯一的成就。除此之外,我是一名二维和三维艺术家,这是我的主要职业。
太棒了,这也是我第一次通过文本进行采访,你能多分享一些关于你为什么更喜欢以这种方式来进行采访的背景吗?
老实说,我是一个比较封闭的人,写作比说话对我来说更容易。这只是我的性格特征,特别是因为我甚至无法想象通过语音翻译进行沟通。当我写作时,至少我能在某种程度上控制翻译。我不会说英语,但写作时我没问题。所以这不是阴谋论,仅仅是我习惯了沟通的方式。虽然这很奇怪,因为从本性上讲,我是一个坚决的内向者,而我制作的世界是关于完全孤独的。在《有机体》中,你会发现除了那个戴帽子的人物之外的实体有多少?然后突然之间,这种受欢迎度落在我身上,持续的交流变成常态。非常感谢你花时间帮我做这一周的类十九世纪写信式的交流,这使得你可以在通过翻译器表达自己时有更好的控制。
背景与旅程
我总是喜欢听人们在 VR 中带来的设计学科,所以你能否提供更多关于你背景和转向 VR 的旅程的背景信息?
简单来说,我的旅程是,我主要从事建筑可视化,但这只是为了维持我的生计,支付账单。我最感兴趣的当然是计算机游戏。是的,我来自 ZX Spectrum 的盒带时代和 DOS 上运行的三维建模软件。只要我记得,我最大的梦想之一就是创造我自己的游戏。然而,人文导向的思维总是我前进道路的主要障碍,所有那些数字和 C++ 完全把我压垮了。因此,我逐步掌握三维图形,仅仅作为一种工具。同时,我也画传统艺术的图形和画作。随着时间推移,我的图形平板替代了画布。当 VR 技术出现时,我意识到这正是静态绘画中缺失的工具。
之后,只要选择最容易接入的游戏平台就好,VRChat 完全符合这样的目标。我仍然将我的世界视为画作,在其中你可以找到自己并游荡。是的,部分原因是我的叙事风格,部分原因是我的技术文盲。所有这些可编程事件、触发器、动画对我来说绝对不是我的思维所能承载的。
与 VRChat 的初遇
这很有意义,了解到你在建筑方面至少有一些经验,因为你的世界在空间上有如此的强调和融合不同的建筑风格和环境。你是如何第一次接触 VRChat,并在这里开发你的构建技能的?
VRChat 是我一取得 VR 设备就立即安装的众多免费应用之一。还有其他社交应用,但 VRChat 一开始就让我大吃一惊。这里有很多人,几乎没有审查,完全自由的行动。我最终扎根于一个叫做 Slavworld Paddock 的俄罗斯主题世界。在熟悉其创作者之后,我开始慢慢向其中添加内容。你仍然可以在那里找到我用 VR 应用 Kingspray 制作的涂鸦,还有我制作的一些头像。之后,我开始考虑从零创建自己的世界。
设计过程
我很想多了解一下你创造这些史诗般的世界的设计过程。你的世界构建过程通常从哪里开始?你是绘制完整的蓝图,还是进行一些概念艺术和画作?你是逐一构建场景,然后再考虑如何将它们结合在一起?你是从故事或记忆开始吗?我很想知道你从哪里开始。
每个世界的过程都不同。有时,一开始就有明确的概念,而其他时候是在途中产生的。但是,总体而言,它总是纯粹的混乱。老实说,这正是我最喜欢的部分。叙事实时展开,我真的在其中生活了一年,或是建造世界所耗费的时间。若是事先都精心规划好,留下的只是执行的单调,我还能承受得住这样的项目吗?但在这里,一切都是完全不可预测的。一个小细节能够引发整个故事的新分支,而这个分支又以最奇怪的方式与之前的场所相连,可能会改变一切,迫使我回到一开始去理顺叙事线。这就是在新事物诞生之中的真正魔力,跟某种 AI 碰撞出一只猫和一个橘子相比,在这里更加神奇。
不过,我不会说最终的世界让我感到惊讶。当然,还是有主线故事,成千上万的草图和在开发过程中收集的新信息。在某种意义上,这真的是一个过程和结果同等重要的案例。
关于节日和创作过程
我想跟进一下时间的问题。我知道一些节日像是威尼斯沉浸式要求世界首发或国际首发状态才能参与竞争。而我知道策展人 Liz 和 Michelle 本来很乐意将你的一些早期作品放在威尼斯的主竞争中。但在节日之前在 VRChat 上发布它并不符合首发的要求。但听起来你是由自己的创作过程驱动的,类似于 Valve 的理念,完成时才算完成,而不是受限于截止日期或竞争欲望。
我在 RainDance Immersive 和 Dennis Immersive 见过很多作品,我可以说你的世界构建达到了我至今见过的其他任何人的水平。但你似乎并不想超越之前你已获得的奖项,或让自己置于严格的截止日期或大多数游戏开发者面临的压力之下。
是的,你说得对。这是一个我不屈从任何外部规则的区域。通常情况下,义务会束缚你的手脚。在这里,我只做我想做的事情。商业化的思路可能会在这些项目的初期埋没它们。
至于节日,老实说,没有人对我提出任何要求。他们只是给我机会参与,这真是太好了。说真的,我并不在乎观众如何解读我的世界,无论我是否提供了足够的线索,或者通过它们的路径是否简单。我在这方面是一个完全的自私者,我也是在那些没有任何引导的旧游戏上长大的。而这有一个奇妙的副作用的是,许多玩家的体验和解读足以写成一本书。我知道,整个社区已经组织起来专门探索和研究我的世界。这才是我真正所追求的。
3D 艺术技术细节
因为过程对你来说如此重要,我很好奇你的三维艺术技术管道以及在 VR 里和外部工作的迭代过程。你是否在 VR 艺术程序中像 Grabby Sketch 或 Tilt Brush/Open Brush 中进行原型设计?还是直接进入 Blender 或 Maya,然后将初稿上传到 Unity 中来查看 VR 中的效果?或者使用其他建筑软件?你的世界充满了生命,感觉你必须在 VR 中确立视觉线索,我只是想听听你在 VR 中工作的迭代过程。
你知道,技术问题对大多数人可能听起来很无聊。简单来说,我在 3ds Max 中分步拼装场景,逐个位置。每当场景准备好后,我就将这些独立的块导入到 Unity 中,在那里我可以粗略地浏览它们,检查比例等等。接下来是纹理、光照、填充道具和二维艺术。最后是触发器、动画以及所有的编程地狱。在这个过程中,我实际上很少戴上耳机,因为对我来说,以完整的沉浸式 VR 看到我的梦境是个人重要的目标,查看未完成的世界并没有那么有趣。因此,当我第一次在 VR 中走进一个地点时,是一个令人兴奋的时刻,感觉就像在玩轮盘。它是否能与我的想象相匹配?有时,我不得不重做整段,因为例如我错误地判断了比例感。但一般来说,我在测试阶段几乎不使用耳机。
我想澄清的是,你将自己描述为自私者,因为我不确定这是否是自动翻译的错误,还是说你确实是优先考虑自己的利益,作为一个自私自利的人。听起来你是在用一个玩家的角度来定义自己,享受开放式的世界,可以自由探索,根据自己的决定来找到答案,而无需任何解释。
那么,我想也许有点矫情。自私者可能并不是最好的措辞,但最终这意味着我创造所有这些世界,主要是为了我自己体验它们,从中获取某些印象。我尽量不去过度思考它们会如何被他人解读,我有意识地避免修饰边缘或取悦他人。或许,这就是创造力的本质,诚实对待自己。你总会发现自己在做出选择的过程中,要么按他们的方式去做,要么按他们喜欢的方式。如果我为什么不单独制作一个项目呢?嗯,将这些世界带入真实的观众的生活是愿景的第二部分。这是必要的,也给他们新生命,为新的意义层次提供了拓展。在这里,我也是自私的。是的,这就是我的实验,不仅让我个人感到着迷。
仪式世界
这完全可以理解。接下来是今天的最后一个问题,因为我今天晚上将再次回顾你所有的世界。你提到过你像某种 AI 一样把猫和橘子组合在一起,我注意到你在《有机体》中添加了一些生成式 AI 海报和艺术,这在 2022 年 5 月当时处于前沿。你在世界构建工作流程中使用生成式 AI 吗?我知道关于 AI 在艺术界发展的很多强烈看法,但似乎你至少开始使用它为你的世界增添一些额外的色彩。不过我很好奇,在你的世界构建创意工作流程中是否会使用生成式 AI,或者仅仅是为了在纹理阶段增强某种感觉。
你知道,其实《有机体三部曲》实际上是关于 AI 的,而其混合的不仅仅是图像。是的,我经常将人类的创造性过程与 AI 的工作方式进行比较。在你的一生中,你会从周围的一切中积累无数的参考资料,然后形成你自己独特的抽象算法,并不是任何的超凡脱俗。这只是我们复杂大脑的工作,将它们混合在一起,产生一幅艺术作品。或许,这个算法的广度和深度决定了一个人的天赋,甚至是疯狂的程度。因为大多数这些过程都是潜意识的,结果往往会是意想不到的。顺带一提,我还会认为预测结果的能力也是一种个人天赋的衡量标准。实际上,“天赋”这个词本身也是值得讨论的,但我们不妨不深入挖掘这个引导。
对不起,我偏离了主题。至于 AI 和世界构建,我从不使用 AI 来创造概念、叙事或任何基础元素。对于装饰性工作,我乐于使用 AI,比如当我需要创建风格化的海报、插图和其他细节时。这种工作手动完成又会花费我一辈子的时间,从这个意义上来说,AI 大大简化了工作流程。
探索与欣赏
在我们展开讨论之前,我花了六个多小时浏览你在 VRChat 上的十个世界,以便更好地理解你在 VRChat 上的创作历程。这个作品让人惊叹,很少有人能够培养出真正的探索与发现的感觉,即使我已经见过《有机体三部曲》和《仪式》。我还与 VRChat 的忠实用户 Tokyo 交谈,他希望我告诉你,你在世界创作者和一些热情的 VRChat 用户中是多么受人喜爱。他说,他的许多朋友用你新世界发布的时间来衡量他们在平台上的时间,他们会停下手中的一切,专注于探索你最新的创作。
Fins 还在威尼斯沉浸式展览前亲自给我做了一个长达三个半小时的《仪式》导览,因为他花了很多时间全面探索你的世界。我决定昨晚对《仪式》进行另一次快速回顾,以便更好地了解它在你全部作品中的背景。因此,我有很多思考,也希望能按时间顺序逐一询问你的世界设计意图和抱负,同时分享我体验你完整作品后观察到的一些印象和事情。
在你开始上传世界之前,你提到过你制作了一些头像,我在 Slavworld Paddock 世界中找到了它们。我注意到你在《莫斯科之行 2002 夜电车》中展示了一些你的涂鸦艺术,并且我去了 Slavworld Paddock 检查了你在 Kingspray VR 中制作的一些早期涂鸦。在这个地方,我还发现了之前以另一个别名上传的 11 个头像,从 2018 年 2 月 28 日到 2018 年 5 月 31 日的三个月内上传。2018 年初期有许多头像模因流行。你能谈谈 Slavworld Paddock 世界以及是什么激发你开始创作头像?
是的,那些是我在还没成为 Doctor Mauro 时的头像。Paddock 像是一个集中所有斯拉夫世界刻板印象的地方,比如破旧的入口、高墙、混凝土高楼等等。新人会去哪里呢?你在搜索栏中输入 roos,自然会点击 Paddock。不幸的是,这个世界现在几乎死了,俄罗斯社区已转移到 Piotroka,这是一个普通的俄罗斯超市连锁店。这是一个值得的继任者,那里的小伙伴们非常认真维护这个世界。向他们致以敬意。顺便提一下,他们最近建立了一座戴帽子的鸽子纪念碑。至于那些头像?当然,当谈到斯拉夫世界时,这些都是主要的模因,加上一些童年记忆,比如《海狸和死胖子》。九十年代,MTV 开始播放,成为青少年中的热门记忆。最后,我们和这些头像一起玩得很开心。
我想对那些在我的世界中花费时间的人表示感激,老实说,这确实是一场心理实验。我甚至对他们感到有点担忧。无论如何,向他们致敬,这几乎是一种壮举。但我提前预感到你会问什么,所以我想分享一个连结所有世界的思想。实际上,不仅仅是这些世界,我认为所有艺术家、作家、音乐家等的主题,都是他们自己的生活和个人经验。人类没有别的可谈论的东西。即使一位作家的想象力高度发展,写出一些完全奇特的幻想,他们也是通过不同的象征来表达的他们的过去经历。对我来说,我所有的世界都是反映我生活中所经历过的事物,反映了我周围的环境,从我的家、我的身体、我的城市、我的朋友等等。这些奇异的形式和意义只是猫与橘子的混合。但这只猫和橘子就在这里,此时此刻。我把窗外的平凡风景制作得不无聊。我将这些高层建筑、混凝土围栏、秋天的小巷等拉伸成奇异的形状。下次再看到或者经过它们时,它们会让我想起我的世界,我就会滑入另一个平行宇宙。
我最喜欢的家乡和我的最爱城市莫斯科是在我一生中生活的地方,值得特别一提。它是如此活跃和多样,我试图创造一个系列,展现这个城市在不同年代的漫步经历,包括 2002 年和一个 1952 年的替代理想。甚至《有机体》和《结局》中,我们所讲述的都是莫斯科,但正如我在困扰的心中所展现的那样,它伴随着这座城市多年来所赠予我的情感,不断与我一起转变。我的所有世界都是我的回忆。
是的,这种反思真是美丽的回忆。
我不会正常在夜间中向你发送问题,但感谢你分享了你高层次的灵感。我们将讨论你世界的演变,但在此之前,我想评论一下你如何从俄罗斯模因开始,然后在一个之前的别名下进行了一些实验性的世界,最终确定了 Doctor Mauro 的独特风格。在之前对 Del Art 杂志的采访中,你提到过,当我第一次戴上 VR 头盔时,我意识到这是我梦境的画布。接着你说,我的虚拟世界是一个在时间和空间中发展,有许多影响观众的艺术或语义形象、空间和建筑的语言、包围的声音和音乐。我能看到这些元素的融合在你的作品中发展,但我很好奇你是否愿意分享一下你的梦对你的作品的影响。有些世界是直接来自你夜间的真实梦境吗?还是说你在谈论 VR 作为一种媒介来满足你作为艺术家的深刻表达愿望?
看起来只是一个翻译上的细微差别,因为梦作为愿望和梦作为睡梦在俄语中发音是相同的。所以更容易说 VR 是我一直梦想的画布。但奇怪的是,你的问题留下了的确触及要点,因为我确实尝试在我的世界中设计叙事,仿佛观众处于梦中。我试图捕捉那种感觉,并通过视觉和声音来传达出去。因此,如果《结局一》就像是关于童年的轻柔午睡,那么《仪式》则是一个重重的、梦幻的高烧梦境,有着迷乱和高温。顺便提一下,我们可以从梦中学习,理解我们的创造性思维是如何工作的,我们的个人 AI ,在我们睡觉时奇异地混合了我们的信息文件夹。
符号的层次
确实,你的工作中拥有一种梦幻般的特质,感觉就像走进了你的梦中。我们可能会或可能不会深入讨论我在工作中使用梦作为一个实践,以及使用符号与 VR 媒介交流相关的三层符号:第一层是普遍的符号,无需进一步解释;第二层是特定于某个地区或文化的符号;第三层是对个人具有特定意义的符号,经常需要解码,以了解它与该人的关系。 我发现你的工作在这三层上使用符号,我认为这使得人们在作品中找到自己的意义。接下来我们将深入到你的工作中,我希望能听到你愿意分享的关于每一层符号或意图的想法,同时也认识到拥有一个对你而言个人的单一经典解读的危险。对这方面的任何反思,我都很感兴趣,开始认真深入你的作品。
换句话说,潜在的剧透即将来临,请小心前行。
是的,符号是我的世界的语言。你完全正确地提到,它们是能够承载其相应语义负担的可识别符号。既然你提到了我之前的采访,那么请允许我借用一些心得。例如,结局的第一篇,更多的是关于童年和青春,它的象征是小而无形的蛾子,它被光吸引,生命短暂。然后,第二篇是关于成年人的,象征是鸽子,这是一种真正掌控城市的生物。就像那首歌中说的,鸽子是灰色和肮脏的,它们从垃圾箱里觅食,饮水在水坑中,但它们仍然会飞翔。
我想做一个重要的澄清,我的世界可以被体验而不需要考虑符号的背景,我故意这样设计。从这个角度看,只是一段穿越奇怪和疯狂地点的旅程。但如果有人想深入了解,是的,然后他们需要解码我的语言或符号。顺便说一下,颜色几乎总是也是一个关键,但我最新的世界《仪式》完全不同。你不能潜意识中解读它的象征意义。我把它变成了一部炼金术论文,在这里锡和铅藏匿着完全不同的存在,通常是精神性的。
是的,你确实需要在其他领域拥有前置知识才能理解它。更何况,在这个精神分裂的世界中,一切只有在精神分裂者自己身上才有意义。我相信这个世界将永远无法解密。然而,里面的一切都有其正当的位置,没有随机元素。
关于《仪式》,我只给你一个提示。比如面条是想法,然后所有这些黄瓜和其他的东西就不会显得那么荒诞。
我在进入《组织》三部曲后注意到了雨的主题,它一次又一次地出现在作品中。我认为在 VR 中沉浸式体验雨的感觉是不同于其他媒介的。我知道 Fins 曾跟我谈过创建一个雨的世界,而这个世界似乎在不同的 VRChat 世界和世界构建者中传播开来。你是否曾接触过这些雨世界?我很好奇你在你的世界中如何使用天气。
天气只是一种杠杆,影响每个人或多或少。它是创造某种情感的工具。我认为任何作品要成功,必须触动情感,它们就像目标,是与感知最强的联系。因此,你可以通过各种各样的杠杆来实现,即使这些杠杆本质上并不直接。虽然当雨轻柔且舒适的时候,它会在屋顶上形成白噪声,你安静地在椅子上入睡。又或者是大雨倾盆,当你在晚上归家却没有伞时,你变得湿透了,没有急于回家。所有这些都只是某些音符,钢琴上的音键。
音效与优化
然后,纯技术上来说,当你不知道如何制作动画时,雨也是一种为世界添加动态性的好工具。这是我纯粹的技术观点,世界在任何地方都不应是静态的,应该始终提供全部感官的工作负载,使其成为连续的印象矩阵,才能做到这一点。
你的讲述让我想到了最近被一些 VRChat 访客所赞誉的意想不到的巧妙系统,这使得用户在探索时能注意到一些与音效相关的提示,帮助指引他们走得更远。你的世界也充满了丰富的声音设计和音乐,这些音乐也会根据你所处的地方被触发。这最终创造了一个完整的听觉旅程,设置了情绪和感情,倾向于忧郁或普遍的不安。你能谈谈你在声音设计和为你的世界策划音轨的过程吗?
音效在这里不应被孤立看待。我的目标是使用所有可用的手段来创造特定的氛围。老实说,我认为触发我们记忆、情感与意象的最强几个因素是气味,但在 VR 中这还不存在。接下来的因素是音效,最后才是视觉。因此,是的,声音设计在我的世界占据了 50%。对我来说,这是最有趣的部分。有时我会听上百首曲目,并在过程中发现很多新艺术家。
总之,构建一个世界的整个过程令人着迷,因为我在各个主题中吸收大量新的信息,这对我来说确实是有价值的。
如今有越来越多基于位置的体验开始使用味觉和嗅觉,我同意这些是最强大记忆的触发因素。例如,在 2019 年威尼斯有一个经历,甚至有个人专门向 VR 用户坚持将不同的气味放在他们的鼻子上,以编辑气味。不过,确实,我能感受到沉浸式体验你世界的全部感官。最后一个技术问题,我想在转到仪式之前问你。高效优化似乎是你过程中的重要部分,因为你设法在 VRChat 世界中适应大量内容。这可能是你成果中最不性感的一部分,但却是你能把这么多内容放入这样的小空间中的一个重要支柱。你能谈谈优化过程作为你创造实践的部分吗?
哦,这里没有什么太复杂的。多亏了亲切的朋友帮我学会 Unity 和所有那些 YouTube 教程。有这么大的世界,除了使用静态光源、烘焙光源、烘焙遮挡,加上适当的纹理压缩和将它们打包到统一的贴图集中以至于可能会有所质量损失外,别无他法。就算是你所要与我一起回顾的《组织》三部曲,这真的是一部 VR 虚拟世界构建的杰出作品,我觉得它在很多方面都突破了界限。我想知道你从创造的角度最为自豪的是什么?
每个世界对我来说都有它自己的珍贵之处,我实在无法单独挑出一个。值得骄傲的是,我的确找到力量将所有这些世界完成,我会为每个项目花费半年甚至一整年的时间。因此,纯粹以身体耐力来说,没错,真的。如果我不自夸,恐怕没人会这样做,但我从中也得到了巨大的快乐,尤其是在艰难时期,这个过程拯救了我,把我维持住了。
那么,我知道很多核心的 VRChat 用户都在称赞你的作品。当我在这 11 年中见识过成千上万的 VR 作品时,你的作品确实拥有独特的和单一的视角。
结束发言
因此,可能在此契机值得暂停,今天先到此,在明天再继续。我非常感谢你愿意分享的所有内容。
当然,我对你的赞美是带有嘲讽的,然而感谢你,并期待明天的交流。祝你今天过得愉快。
晚上好!现在我们来到了你的最新作品《仪式》,就规模和大小而言,可能是迄今为止你制作的最大和最广阔的世界。它在你标志性的临界风格中非常相似,但同时也扩展到了一些新的沉浸式艺术风格。这个金色路线似乎更清晰和线性,但与此同时,依然隐藏着许多不同的旁支探索。这使得探索这个世界变得充满惊喜,里面有很多隐秘的宝藏和符号线索等待被发现。
我很好奇你如何在 VRChat 世界构建的持续发展和演变中描述《仪式》。
问候!我并没有为我的作品制定结构化的标签。我通常会描述你从梦中醒来时的感受,可能会想到“哦,真怀旧”或“哇,我像小时候一样在飞”。最后一句,“该死,看来我发烧了,我也分不清我究竟是在睡觉还是在发狂。”是的,我想最后一句比较合适。如果我们讨论这是一个怎样的世界,我已经在之前提到过,仪式是一种炼金术论文,就有点像 Voynich 手稿及其实验,尽管最终很可能不会被解读出来。其实这也无所谓,它会一直是我个人的黑箱。
我认为《仪式》确实更倾向于那种高烧梦境的美学,带有更多超现实场景,重复的角色和主题。和 Meow Wolf 作为参考类似,他们在物理空间中探索大规模的超现实沉浸式艺术。但在你的作品中,持续保持的则是临界性的感觉,或者在不同目的地之间被夹住的感觉。年复一年的令人叹为观止的体验对比着模糊空间之中,而你始终设法超越了我对接下来会发生什么的预期。
然后总是以朝着这些其他世界和超凡脱俗的结尾作为高潮,真正呼应了体验。我知道你不愿深入太多细节,但是我想听听你对这部史诗 trilogy 的反思,它在多个层面上都突破了许多界限。
嗯,我想我已经在之前的讨论中透露了许多内容的概述,它反映了非生命体如何转变为生命体,记忆如何诞生,创造行为如何进行,以及当一颗心智面对之前从未邂逅过的意义时会发生什么。我们是谁?我们只是 AI 之一,还是其他更伟大的生物?信息去哪里了?谁在掌控?等等。但是老实说,这个地方也是蛮温柔的。如果所有这些宏伟的叙事听起来太复杂,你总可以随意在梦中抓几瓶紫色的酒,别忘了及时到最后的列车。
哇,感谢你带来的分享。非常期待继续进一步的探讨。晚安!