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Wevr在VR LBE作为“新电影院”的十年回顾

The Voices of VR Podcast

介绍

大家好,我叫 Ken Bai,欢迎收听《虚拟现实之声》播客。这是一个探讨沉浸式叙事结构和形式以及特殊计算未来的播客。你可以通过 patreon.com/voicesofvr 支持这个播客。

活动回顾

当我在洛杉矶参加 Snap Lens Fest 时,有机会拜访 Weaver 的总部,位于伯班克工作室。在那里,我体验了一些他们这些年来一直在开发的基于位置的娱乐体验。大家还记得 Weaver 是《The Blue: The Encounter》的创造者,那个作品曾在 GDC 以及移动世界大会上展示,是 Vive 的最初公共演示之一。真正地看到了沉浸式叙事与这些沉浸式技术之间的交汇点。

他们将《The Blue》转变为一个基于位置的娱乐体验,被展示在 Dreamscape 中。他们还合作开发了多款其他 LBE 体验,包括与华纳兄弟合作的哈利·波特系列体验,展示于纽约市。我有机会在现场看到这些演示,还见到了他们的《Terracotta Warriors: The Secrets of the First Emperor’s Mausoleum》体验,这是与五艺合作,在中国展示的一部分。并且还提前预览了一些他们即将推出的不同体验。

采访与反思

所以我想与共同创始人兼首席执行官 Neville Spateri 坐下来,对 Weaver 过去十年的旅程进行反思与回顾。他所称的新影院,这种基于位置的娱乐自由漫游版虚拟现实,已经在使用许多 Vive 头戴设备,以及 XR 商业中更为 LBE 的形式。今天的《虚拟现实之声》播客将涵盖所有这些内容。

与 Neville 的采访发生在2025年10月13日,地点是位于加利福尼亚伯班克的 Weaver 总部。让我们直接深入交流中。

交谈开始

我叫 Neville Spateri,是 Weaver 的共同创始人兼首席执行官。我们成立已经十多年,是虚拟现实的早期先锋,主要专注于沉浸式娱乐体验。

背景故事

是的,关于我的背景和我进入这个行业的旅程,有个很好的问题。我会从我所称的“雷电杆时刻”开始,2014年我受邀到西雅图的 Valve 公司,当时有一个被称为“房间演示”的项目。在那里,我第一次体验到了真实的存在感。那是时隔不到十二毫秒的延迟,具备了 Michael Abrash 当时所提到的所有参数,定义了这一媒介的特殊性。这令我大开眼界,认定将来要把我的事业献给这个媒介。

在此之前,我的二十年经历几乎都处于科技与叙事的交汇点。我曾在电子艺界工作,担任高级制作人,负责多款游戏团队。此外,我还有在电影世界工作的经验,在九十年代初期的电影制作中也做了许多视觉特效的工作。这些背景引导我看到了这个媒介的潜力。

展示与反思

回到2015年 GDC 的时候,Valve 展示的不同演示中,其中有一个《The Blue: The Encounter》,令许多人惊叹不已。你在水下与鲸鱼相遇的那个场景,展现出了房间规模虚拟现实的力量。而 GDC 则是首次向更广泛的游戏开发社区介绍这一概念。

那段时间我们非常兴奋,因为我们第一批获得开发套件的公司之一,这些都是为了确保我们能为这个机会做好准备。我们团队努力工作,在很短时间内制作出了一段两分钟的演示,展示了该媒介的一些特性。最终,我们在 YouTube 上发布了这一演示,并获得了数千万的观看量。这强烈触动了我们,鼓励我们在未来继续探索这一媒介的可能性。

十年的探索

回顾过去十年自2015年演示以来,现在已到2025年。这些年间工业内有许多波折,很多公司尝试通过 Steam 或 Oculus 分发游戏。但 Weaver 始终寻找小众领域,尤其是在疫情发生后, LBE 又开始焕发活力。

过去十年极具挑战性,但我们从中得知,在基于位置的体验中,消费者对大规模接触虚拟现实头显依然存在戒心,尤其是那些并非 hardcore gamer 的人群。因此,我们相信虚拟现实最初会从家庭之外破局,形成独特的分发模式。

总结与展望

我们的目标是通过我们所称的新影院,来传递一种沉浸式的叙事体验。如今,我们已经在开发《The Blue》的新版本,专为基于位置的体验设计,并将其作为团体体验呈现。这种新形式使我们能够向用户展示更多的故事与情感连接。我们对于未来感到非常兴奋。

最后,我希望每个人都能更多地探索和体验 LBE 以及 XR 的潜力,并在这一发展迅速的行业中找到自己的道路。非常感谢你们收听今天的节目!