The Voices of VR Podcast
欢迎
我的名字是 Kent Bye,欢迎收听《Voices of VR》播客。这个播客关注身临其境的叙事结构以及空间计算的未来。您可以在 patreon.com/voicesofvr 对播客进行支持。
今天的主题
在今天的节目中,我将开始报道 Snap 开发者大会 Lens Fest,他们宣布了许多关于其操作系统和 Lens Studio 的更新。在 2026 年,他们将推出 Snap specs,这是消费者版本的 Spectacles。这个消息是在 09/17/2024 在他们的 Snap 开发者峰会上宣布的。在去年,他们邀请我参加报道以及他们的 Lensathon 黑客松,许多开发者在活动中参与。今年他们再次邀请我来报道开发者大会。虽然关于消费者发布的重大新闻不多,但他们的 Lens Studio 操作系统已经有很多更新,这是一个针对增强现实镜头特别设计的自定义游戏引擎。
黑客松的细节
在 Developer Conference 中,我也参与了黑客松的评审工作。在这次黑客松中,Snap 共组织了 20 支 4 人团队,24 小时内进行开发。游戏轨道和 Spectacles 轨道都有人参与。Spectacles 轨道的任务是利用 SnapCloud 的新功能开发增强现实镜头。SnapLens 的大小限制约为 25 兆字节,这限制了开发者的创作空间。未来,他们计划扩展这一限制以允许动态加载资源、调用边缘功能,进行自动化应用。这 10 支团队在 25 小时内开发出他们认为有趣的项目。我将会对前 3 名团队进行采访,并提供更多对于已开发应用类型的评论。
与 Jesse McCulloch 的对话
在我报道中,我想首先和 Jesse McCulloch,Snap 的社区经理,聊一下他们过去一年的重要公告。他们进行过 8 次 Snap OS 的版本发布,刚刚推出 Snap OS 2.0,正在朝着明年消费者发布的 3.0 版本努力。我们讨论了他们的商务工具包公告、Lens Studio 的各种更新、以及所有与 SnapCloud 的集成,和讨论中涉及的所有重要公告。
Jesse 的背景是,他几乎在 XR 行业工作了近十年,最初是作为 HoloLens 的开发者,后来在 Microsoft 和 Magic Leap 工作,现已加入 Snap。他的故事非常引人入胜,尤其是他如何自学 Unity 来配合 HoloLens 开发展示。
关于增强现实的吸引力
Jesse 解释了 HoloLens 向他展示的魔力,以及他如何意识到增强现实将拥有广阔的未来。他分享了 HoloLens 一代和二代、Magic Leap,以及现在的 Snap Spectacles 之间的可比性。尽管 Microsoft 在资源和研发上有优势,但 Jesse 认为 Snap 在增强现实眼镜的设计上投入了很多精力、并展示了强大的能力。
关于 Snap Spectacles,Jesse 表达了对产品的兴奋,他提到过去一年发布了 8 次更新,每次更新都为开发者开辟了更多的功能,特别是在游戏方面,开发者们对此表现出极高的热情。
未来的展望与开发者的机会
随着 Snap Spectacles 的开发,Jesse 讨论了如何帮助开发者引导其探索更多使用场景,以及即将推出的 Commerce Kit,鼓励开发者开发可在未来商业化的体验。
随着增强现实的快速发展,Jesse 谈到了 Snap 在 LBE(位置基础娱乐)和企业合作中的潜力,强调了与 Enclue 等公司的合作优势。这些合作关系帮助 Snap 理解了市场需求,并逐步完善其产品。
总结
这次 Lens Fest 不仅是展示新技术的盛会,还彰显了 Snap 在推动增强现实发展的无限可能性。未来一年的发展,尤其是 Snap Spectacles 的消费者发布,将是行业的重要转折点。
通过 Jesse 的分享,我们看到 Snap 是如何在增强现实的创新上不断前行,同时与开发者建立紧密的合作关系。值得关注的是,在未来的发布中,消费者将体验到更多引人入胜的增强现实应用。