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Snap Lensfest公告:来自AR游戏工作室DB Creations的反思

Voices of VR Podcast

你好,我的名字是 Ken Bye,欢迎来到 Voices of VR 播客。这个播客探讨沉浸式叙事的结构和形式以及空间计算的未来。你可以在 patreon.com/voiceofvr 支持这个播客。

今天的节目

在今天的节目中,我再次有机会与 DB Creations 的联合创始人 Dustin Kochensparger 和 Blake Gross 聊天。在去年 Snap 开发者峰会上,Snap Spectacles 发布时,我曾与 Dustin 和 Blake 联系,看到他们所开发的微型电机增强现实应用的演示。在这个应用中,他们能够将手机变成控制器,用户可以操控模型遥控车和飞机,以及在增强现实中玩不同的玩具。他们最近还开发了一款户外体育游戏,包括多种类型的投掷游戏和社交元素。

我有机会与他们交谈,了解他们对 Snap 开发者生态系统的看法。作为游戏开发者,他们实际上正逐步远离他们通常开发的混合现实游戏,因为他们还开发了 Quest 游戏,并且在 Android XR 上发布了一个针对三星 Galaxy XR 的新游戏。结合多种情况,他们对将来的方向主要集中在增强现实应用。

他们与 Snap 签署了开发不同游戏的合同,并在思考如何开始通过糖果套件来实现这些产品的货币化。关于这些镜头是否会被出售或仅通过应用内购买是否为默认的免费模式,目前还没有消息。一切都悬而未决,他们将探索所有不同的选择和潜力。此外,他们在考虑他们所开发的一系列不同应用程序中,基于位置的娱乐是否会成为一个不错的选项,因为这为开发者提供了一条全新的收入来源。

从 Unity 到 Lens Studio 转型

我对一些其他问题感到好奇,比如从基于 Unity 的应用开发转向 Lens Studio 的体验如何,Lens Studio 功能更少但约束却更多。因此,所有这些约束也在激励他们在游戏和交互方面的创新方向。今天的《Voices of VR Podcast》将涵盖所有这些内容及更多内容。

与 Dustin 和 Blake 的采访发生在 2025 年 10 月 16 日,地点是在位于加利福尼亚州圣莫尼卡的 Snap 总部举办的 Lens Fest Snap 开发者大会上。那么,让我们开始吧!

嘉宾介绍

很高兴见到你,我是 Dustin Kochensparger,DB Creations 的联合创始人,我们是一家位于华盛顿州西雅图地区的增强现实和虚拟现实游戏工作室。

我叫 Blake Gross,我是 DB Creations 的另一位联合创始人,主要从事设计和技术方面的工作。

背景和旅程

或许你们可以各自分享一下自己的背景以及进入这个领域的旅程。

当然!我在 AAA 游戏行业工作过,在 Bungie 作为制作人工作了七年半。我和 Blake 从大学时代就认识,我们一直喜欢玩 AR/VR 的东西,作为业余项目来捣鼓。当时我们买了 DK1,尝试各种东西。我们看到了这个领域的潜力,于是最终决定成立自己的工作室。作为一家公司我们大概现在有十个人,角色多样,尤其是在项目管理、商务开发、设计、写作等方面。

在此之前,我在微软工作,参与 Xbox 和 HoloLens 的第一方孵化应用开发。我当时看到消费者 AR 市场的兴起,于是于 2019 年离开,之后一直在构建 AR 游戏。

近况更新

去年我们谈到了你们在 Snap Spectacles 上的一些不同的遥控车玩具体验。现在一年过去了,最近你们在 Snap Spectacles 上推出的新应用有什么更新吗?

这一年对我们来说非常忙碌,我们推出了我们的 RTS 混合现实系列,以及在 Quest 上的虚拟现实游戏,同时也在为 Spectacles 开发下一款新产品,名为 Lawn Games。这个游戏专注于户外,意在重现经典的户外游戏,特别适合 Spectacles 因为其便于户外使用。

Blake 是这个项目的主要开发者,他会分享一下这个项目是如何实现的。

开发过程分享

是的,Dustin 最初有这个创意,但随着规格的确定,我们也更加清晰了它们的优势,相对于竞争设备,它们的非手持特性和户外可用性,以及无缝的多用户集成都使得这个项目得以推进。Snap 支持最多 64 个用户,所有的多人应用程序都能受益于他们的框架。

我们做了一个类似 Wii Sports 的游戏,容易上手,包含 Ski Toss、投球游戏和 Spike Ball,我们还有一个支持单人游戏的街机模式,结合了新的排行榜 API,玩家可以和朋友们竞赛高分。

我们有支持多人 Spectacles 的模式,也有一种推设备的临时模式,确保即使并非所有人都拥有设备,朋友们也能轻松一起玩。

合作与未来计划

你们期待将这些应用程序应用于基于位置的娱乐中吗,还是这项工作是 Snap 委托的?能否分享一下你们接下来对这个体验的计划?

我们是在与 Snap 合作的过程中构建的,专注于投掷这个基本游戏机制。投掷是许多游戏的核心要素,如篮球投篮、斯基球等,这种输入方式与身体运动系统结合,我们希望能在这方面创新,提升投掷体验的质量。

当我们开始探索这个想法时,意识到人们投掷的方式各异,所以我们必须努力确保系统能够捕捉到各种投掷动作,这的确是一项有趣的工作。

驳斥与反馈

我很幸运能够在酒店里试用这款游戏,尽管没能在户外使用,但我意识到一旦我掌握某种机制,就可以重复使用,但我必须调整我的投掷方式以适应系统的检测。这让我思考如何处理投掷动作的挑战,很多时候动作在摄像头的视野之外。

我之前做过的工作包括开发跟踪相机的视锥体。我写过一个算法来找出它的真实范围,并且我们发现,接近跟踪视锥体的准确度会显著降低,所以我们需要考虑这些限制。

展示与用户反馈

你们在日本展示 Snap Spectacles 的经历是怎样的?

不幸的是,我们当时无法展示 Lawn Games,但我们展示了 Tiny Motors,使用 Spectacles 的遥控车控制体验。我们在 BitSummit 上与一家公司合作,展位的目标是向日本公众展示 XR 领域的最新动态。

我们展示的产品受到了非常热烈的反响。我们看到许多人体验到前所未见的互动方式,这让我们相当受鼓舞。有人表示,这是他们第一次体验游戏,而不感到晕动病。

期待的新功能

对于 Snap Spectacles 平台,您对即将推出的新功能有什么期待?

我认为,今年的主题是现实,更多地关注如何为开发者提供优秀的基础设施。SnapCloud 和 Supabase 非常令人兴奋,因为这将使我们构建应用程序的过程变得容易得多,特别是在整合新的货币化工具方面。

Blake 也提到,尤其是新的异步多人内容,让游戏的体验丰富而有趣,特别是在 AR 领域。

产品发布

我们接下来更新的项目,Crystal Commanders 将在新平台上发布,我们在 MRVRTS 上进行的大量工作也会在未来一年内推出。这些项目正在逐步推进,我们让手部追踪变得更为可及。

在 Android XR 项目的工作也很激动人心,未来还会有很多发布。

与 Unity 的对比

关于与 Unity 或 Unreal Engine 的工作转型,您有什么感受?

从我个人的角度看,限制往往会激励创造性。在这样的约束系统中,你会发现更多有趣的想法。我认为这个过程有助于我们思考如何在现有资源中创造最佳的设计。

Blake 补充道,Lens Studio 因为专注于特定功能而迅速迭代,这无疑提升了工作效率。尽管 Unity 仍然是许多独立开发者的首选,但对我们而言,Lens Studio 在许多方面更为便利。

空间计算的未来

在技术与社交互动方面,您认为 XR 和空间计算设备的最终潜力是什么?

在即将来临的展望中,我们对于 LBE 机会感到非常兴奋,尤其是 Spectacles 在博物馆、市场活动以及游乐园等场景中的应用。我认为,随着这些设备的电池续航和热能管理的改善,定位户外游戏的潜力依然值得期待。

我也特别对输入和输入跟踪技术的进步感兴趣,手部追踪的提升将使得人们在游戏中的互动更加自然。

总结与展望

在总结中,我想说的是,现在在 XR 领域的参与者比以往都多,许多大型公司都在积极投入,未来的潜力无限。我们也期待着与大公司展开更多合作。

非常感谢 Dustin 和 Blake 分享了 DB Creations 过去一年的进展,并祝贺你们的近期发布。期待看到你们继续开发出精彩的游戏,与众多平台完美结合。

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