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反思Snap的AR平台和开发者工具的过去与未来——与Terek Judi的对话

Voices of VR 播客

引言

大家好,我是 Ken Bai,欢迎收听《Voices of VR》播客。这是一个探讨沉浸式叙事结构和空间计算未来的播客。您可以通过 patreon.com/voiceofvr 来支持这个播客。

采访 Tarek Judy

在继续报道 Snap Lens Fest 开发者大会的过程中,今天的节目是与 Tarek Judy 的对话。他是 Snap Spectacles 产品团队的一员,负责 Snap OS 平台以及开发者工具。我对 Snap 能够创建自己的操作系统和使用 Lens Studio 开发游戏引擎以创建增强现实应用感到非常印象深刻,尤其是在资源受限的设备上。这使得他们必须开发自己的专有管道,目前依然是一个封闭系统,但他们开放了在自家的 WebKit 支持的浏览器中开发 WebXR 应用的可能性,今天我们将在这里简单讨论一下这个话题。

在我与 Matt Hargett 的两次对话中,他提到在将开放标准的 XR 应用部署到 WebXR 时令人沮丧的经历,这主要是因为浏览器厂商之间的差异,导致真正的跨平台兼容性几乎不可能实现。但是,如果开始使用像 React Native 或 NativeScript 这样的开发框架,开发跨平台应用和使用开放标准的方式也正在涌现。

在我2023年与 Matt Hargett 在 Meta Connect 第四集的对话中,我们开始绘制依赖于浏览器来部署企业级 XR 应用的那些问题。而在刚刚结束的 Oculus Connect 2025 中,我与 Hargett 进行了更新,了解他如何转向 NativeScript,旨在创建这些自包含的跨平台应用。因此,我非常希望看到 Snap 是否有意让 Lens Studio 不仅仅是一个专有解决方案,而是提供一种以开放格式导出并部署到不同设备的方式。

Snap 的发展

现在,他们从头开始开发所有功能,并尽一切努力开发适用于自己产品的解决方案。因此,对于他们来说,在所有其他拥有不同应用的设备上创造兼容性将是一个低优先级的任务。此外,他们开始集成各种紧密结合的功能,比如 SnapCloud,这可能无法轻易与他们正在进行的专有任务分离。只有在他们的设备环境中才会起作用的一些功能。

总之,我看到 Snap 在过去一年里所能做到的事情让我非常印象深刻,他们向各自的操作系统推出了八个不同的更新,并正在不断推出 Lens Studio 和各类 API 更新。因此,他们正努力创建一个以开发者为中心的平台。值得一提的是,他们仍在从零开始构建,因此在消费者发布的最终版本到来之前,它尚未达到完全的功能性。但随着他们的进展,他们已能够发展出他们在平台上希望实现的愿景。这也是一个为 XR 行业的过去十多年所见的空白画布,基于 Unity 和 Unreal Engine 创建可以在增强现实应用程序和体验的核心本质上的机会。

他们即将推出 SnapCloud,这是一个全新的后端架构,可以支持更复杂的应用程序和持久性,另外还可以调用边缘功能。因此,更无缝地整合人工智能类型的应用程序,这也是在 Lens Fest 之前经过 25 小时的黑客马拉松开发的多种不同经验的重点。我担任了评委,并将对前名团队以及我对于在 Snap 生态系统中开始开发的不同类型应用的其他想法进行更多报道。

目前看来,Snap 正处于一个非常有趣的时机,他们在 AR 行业中有点像黑马,甚至还没有进入《财富》500 强,而这个领域中却有一些全球最大的公司正在构建更多 XR 设备,包括虚拟现实和 Meta。他们拥有 VR 部分,但也在进行混合现实开发。同时,他们还在逐步推出没有显示的 AI 眼镜,并且刚刚推出了他们的显示眼镜。因此,他们是从底部向上发展,而其他公司则是往下看,比如 Apple 的 Apple Vision Pro,或者 Google 本周与 Samsung 作为首个 OEM 合作伙伴推出的 Galaxy XR。

未来展望

但是,Snap 的目标是直接瞄准 AR 眼镜,并不是为了过程中的任何中介步骤。他们正在创建一个完整的栈和平台,针对这一非常特定的用例。至于它是否会成功地推出消费产品或主要用于企业应用及 B2B 应用,仍待观察。但他们正朝着消费者推出的方向努力,因此,他们为明年的发布准备了各种不同的期望。

在过去的一年里,Snap 的发展速度令人钦佩。我可以想象,他们还有许多其他期望,力求在软件方面带来一切必要的东西,以便创建完全开启的增强现实体验,专为 Snaps Max 而设计,计划于明年某个时候推出。如果我猜测的话,可能是在明年第三或第四季度,想必是在劳动节之后,这正是大多数新 XR 设备历年来传统发布的时间。

在许多方面,Snap 是一个以反馈为导向的文化。他们的增强现实 AR 眼镜的开发方式更像是初创企业,迅速迭代,认真倾听开发者和客户反馈,努力适应来自开发者生态系统的不同需求。同时,他们对于技术的发展也有着明确的愿景。因此,他们对所需软件和后端服务有很多强烈的看法,希望建立一个正式推出消费产品的基础。今天这期播客中,我们会涵盖所有这一切以及更多内容。

与 Tarek 的对话

以下是与 Tarek 的对话,发生在2025 年 10 月 16 日,地点是 Snap 总部位于加州圣塔莫尼卡的 Lens Fest 开发者大会上。

Tarek Judy 的背景

我主要负责 Spectacles,关注 SnapOS、我们的平台和开发者工具,以及我们希望为 Spectacles 更广泛受众带来的体验。

能否给我们提供更多关于您背景以及进入这个领域的旅程的上下文?

当然,这个故事可以追溯到 2017 年。那时我在一家名为 North 的加拿大初创公司工作,开发一款智能眼镜,可以提供日历、通知、Alexa 等功能。那时候,语音助手等功能正当风靡。通过一个环形设备来控制体验,还能进行转向导航等。我在那工作了好几年,之后又转到另一家公司,继续探索 AR 眼镜的领域。大约五年前,我移到了 Snap,并加入了推出首款 AR 眼镜的团队。

对增强现实的热爱

对于增强现实的热爱驱动我过了近七八年的时间。十多年前,一个导师告诉我,他希望自己能制作一些能指给孩子看的东西,让孩子了解自己所做的事情。这种表达形式改变了我看待工作的方式,我希望能创造出有实体和社会价值的东西。因为还有太多的未知。我在这个行业中的成长让我意识到 AR 赋予生活更加深刻的意义,而这意味着我们可以超越传统屏幕,给生活和工作带来无限可能。

为何选择 Snap

我注意到 Snap 的愿景最终创造了机会,他们一直想做一些社会共享的事情。这激励我。Lens Studio 是一款真正原生的增强现实开发环境,开发者能够用 AR 的“本土语言”进行创作,这让我看到了一个令人兴奋的未来。在加入 Snap 时,我能感知到这个愿景,想要贡献力量。

Lens Studio 的发展

过去一年中,Lens Studio 的发展让我感到振奋,它经过多次演变,现在已成为空间应用的首选格式。我们的任务是不断从线下获取反馈,确保我们满足开发者们对平台的需求。

结语

过去的十一年半中,我一直在覆盖这个行业,注意到一切都在围绕着游戏引擎如 Unity 和 Unreal Engine 进行。在考虑如何将这些应用微型化以适应眼镜等限制性空间时,开发者们面临的挑战依旧存在。

期待未来一天,随着 Snap 的步伐,我相信会涌现出更多积极、创新的 AR 眼镜应用。感谢您收听这期《Voices of VR》播客,如果您喜欢这个节目,请分享给朋友,考虑在 Patreon 上支持我们。感谢您的收听,期待与您再次相会!