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ShapesXR 更新及将手部转变为鼠标的神经带设计影响

# XR设计的未来:对ShapesXR的深度探讨

## 引言

在最新一期的《The Voices of VR》播客中,主持人Ken Bai与ShapesXR的设计师Michael Markman进行了深入的交流,讨论了XR行业的未来,特别是在设计和原型制作工具方面的创新与发展。

## ShapesXR的介绍

### Ken Bai:
“我的名字是Ken Bai,欢迎来到《The Voices of VR》播客,这是一个探讨沉浸式叙事结构和空间计算未来的节目。”

### Michael Markman的背景
Michael Markman在XR行业已有九年的经验,现任ShapesXR的设计主管。ShapesXR是一个针对AR和VR的设计与原型工具,旨在帮助设计师在三维空间中创建和测试界面。

### ShapesXR的功能
“ShapesXR是一个协作的3D设计工具,专门针对AR和VR。”Michael解释道,ShapesXR的独特之处在于可以在设计的媒介中进行创作,使设计师能够在真实的三维环境中直观地进行设计。

## 最新动态与功能

### 过去和现在
自2021年Augmented World Expo以来,ShapesXR经历了许多变化。Michael提到:“我们的团队不断壮大,推出了Shapes 2.0,这是一项重大的重新设计,引入了许多新功能。”

### 关键新功能
ShapesXR最近推出了动画功能,这使设计师能够更直观地在不同帧之间创建动画,提升了空间计算的应用效果。此功能对于构建交互内容显得尤为重要。

## 协作与注释

### Holonote功能
Michael提到ShapesXR中名为“Holonote”的功能,允许用户在设计中留下注释,记录自己的动作和声音,像留下一个全息图为他人提供反馈。这种互动方式为团队合作带来了全新的可能性。

### 其他实用工具
他还谈到了ShapesXR中测量工具的应用,用户可以在实际设计中更准确地进行空间布局,并对AR设备进行设计规划。

## 设计过程与用户体验

### 动态用户界面
在谈到如何为用户设计动态界面时,Michael提及ShapesXR的触发和动作模型,能够在特定触发条件下引发视觉变化,帮助用户更好地体验交互效果。

### 设计中的常见错误
在XR设计中,一些常见的错误包括过大的界面元素,缺乏声音反馈等。这些因素都会影响用户在沉浸环境中的体验。

## 未来展望

### ShapesXR未来发展方向
Michael提到ShapesXR正在为Android XR应用进行优化,同时也有计划支持Apple Vision Pro等新设备。他强调,XR设计的未来将基于实际用户的反馈和不断的技术进步。

### 最终目标
“我们希望让计算机的使用变得直观,就像打开一扇门一样简单。”Michael总结道,这正是空间计算的最终目标。

## 总结

在播客的结束部分,Ken Bai强调了与Michael的对话所带来的启示,以及未来XR设计的无限可能。随着ShapesXR的不断创新与改进,未来的XR产品将更易于使用、更具创意,最终实现日常生活中的“魔法”体验。

感谢大家收听这期《The Voices of VR》播客!如您喜欢这个节目,请传播给您的朋友,并考虑支持我们的Patreon,以帮助我们继续为您带来更多精彩内容。