VR播客的声音
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今天的访谈
今天我将继续对MetaConnect 2025的报道,今天的访谈对象是Michael Markman,他是ShapesXR的设计师、创始人和设计负责人。我已经想要与Michael进行采访很多年了,终于在与Inga的HumbleBish采访中实现了。这部分是我对2021年增强世界博览会的覆盖。所以在这段时间内,ShapesXR发生了很多变化,我想了解他在这些不同方面的工作。
ShapesXR是一种VR设计和原型工具,有时甚至超越了原型制作,实际上构建可以交付的场景。他们希望增加更高的保真度和更多功能,而不是需要开发者来进行一些原型或布局,为设计师创建一个可以探索不同用户界面范式的工具,以便对事物的样子进行粗略的草图,然后再将这些草图更充分地展示出来,甚至直接部署一些不同的功能,因为他们和Unity有直接的集成。
Michael还试用了Meta的神经带显示眼镜,并对此有很多想法。他作为一名设计师,对面部计算机的未来非常兴奋。他在讨论神经带的时候提到,您实际上是在将手部动作转化为鼠标控制器,但它更像是一个电视遥控器。他用大拇指和食指来进行确认或前进,而用中指和大拇指的配合则像是取消或后退。在某种程度上,食指相当于左键点击,中指相当于右键点击。这基本上是人机交互的核心范式,已经延续很久了。增加左右键点击的能力,对于仅用手追踪来区分这些操作是非常困难的,但拥有像神经带这样的设备,将为软件设计开辟新的可能性。
今天的播客将会涵盖这些内容,以及Michael作为自称面部计算机爱好者的诸多思考,他希望看到人机交互与设计的未来,以及XR设备将能够实现的各种可能性。
访谈的时空背景
这次与Michael的访谈发生在2025年9月18日的MetaConnect,在Meta位于加州门洛帕克的总部进行。接下来,我们就开始吧。
Michael的自我介绍
嗨,我是Michael Markman,我在XR行业工作了九年多,目前是ShapesXR的设计负责人。我们是一款AR/VR设计和原型工具。
Michael的背景和旅程
当然。我的XR之旅开始于2016年末,我创立了一家公司,打造了一款VR原型工具,但那时候有点太早了。后来我作为设计师参与了PokerVR和Arthur等多款应用的设计。在ShapesXR工作了四年之后,我对这个工具有了更深入的了解。
我理解的ShapesXR类似于一种快速原型工具,可以在协作环境中进行灰色盒子的构建,或者在更优化的工作流程中进行创意生成,组合用户界面的不同部分。同时,我很好奇你如何描述ShapeXR?
ShapesXR的独特性
我认为这是一个非常好的描述。ShapesXR是一个为AR/VR专门设计的协作三维设计工具。ShapesXR的独特之处在于,你实际上是在为你正在创造的媒介中设计。你戴上头显,所有设计工具都在你的手中。当你绘制时,你是在三维空间中绘制。当你在接口之间移动时,你看到的元素都是以正确的比例、在正确的距离上。你能够真实地感受到设计,这在平面屏幕或Unity中是无法做到的。那是其最佳状态,你会进入一种流畅的状态。
在ShapesXR中,我们用形状设计形状,所以当我在Shapes中工作时,我会感觉到这个设计是更适合靠近我,还是更远的地方?这些UI元素是个人化的,还是对其他人更普遍?你能够在设计的同时,真实感受到空间关系,我认为这就是Shapes真正独特的地方。
ShapesXR的未来发展
是的,在过去四年内,团队规模增长了许多,推出了新功能,去年我们发布了2.0版本,并进行了一次重大 redesign,对整个应用进行了重新设计。我们还新增了一个我非常兴奋的功能,即动画。现在您可以在Shapes中进行帧与帧之间的动画,它非常直观,而且仍然很具空间感。我们始终在努力找到平衡,利用VR和AR的媒介,进行空间计算。
还有什么功能让你特别自豪呢?
功能亮点
我对整体用户界面非常满意。此外,我们最近推出的测量工具也很酷。您可以指向一堵墙,然后指向另一堵墙,它会在它们之间创建一个刻度尺。我们发现这在实际世界设计用途中非常有用。我们的AR头显设计工具也很有趣,AR设备的视场是一个重要的限制。我们制作了一个人工视场模拟器,你可以启用它,然后设置一些预设,比如Magic Leap 2或Snapchat Spectacles,它将剪切掉不能展示的内容。这样,你就能够使用VR头显为AR眼镜进行设计。
另一个让人兴奋的功能是我们与Figma的强大集成。设计师可以将Figma的框架导入Shapes,当在Figma中更新时,也会自动更新到Shapes中。此外,在Figma中创建的原型也可以引入Shapes,这几乎就像是网页视图,但是我们为VR中的UI设计添加了特殊的着色器,使得背景不可见。
工作流程与设计迭代
关于导出功能,ShapesXR支持GLTF和USD格式的导出,你可以导出USDZ文件或者GLTF文件。我们还提供Unity插件,您只需在Shapes中创建空间并生成代码。在Unity插件中输入代码后,它将自动提取所有几何体,这样您就可以在Unity中进行合成,并逐步迭代和实际变更。
Shapes的工作是用于设计变更和空间设计的适用场所,开发者负责将设计转化为代码。每个开发者常常做出的决策可能并不是设计底线的实现,因此在设计过程中的文档和指导是非常重要的。
未来发展与总结
我们正在努力实现更大的模型导入,ShapesXR将成为Android XR的启动应用,重新设计以完全支持手势控制,为用户提供更流畅的设计体验。我们的用户可以在继续开发的时候,通过ShapesXR进行更丰富的互动。
最终,我认为XR和空间计算的未来将会取代我们现在使用的所有计算机设备,真正实现无处不在的计算体验,那将是让每个人都能轻松使用计算机的时代。
结语
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