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虚拟现实游戏的现状与Jasmine Uniza的Impact Realities和Flat2VR Studios

虚拟现实声音播客

导言

大家好,我是Kent Bye,欢迎来到虚拟现实声音播客。这是一个探索沉浸式叙事结构和空间计算未来的播客。您可以通过patreon.com/voicesofvr支持该播客。

在继续我的MetaConnect 2025的报道之前,今天的节目是关于Jasmine Uniza的,她是Impact Realities和Flat 2 VR Studios的首席执行官。Impact Realities进行大量虚拟现实游戏的市场营销,而Flat 2 VR Studios则制作他们自己的游戏并进行发布。他们正在将现有的2D游戏转化为虚拟现实,尝试从已经在进行此类转换的现代社区入手,创建一个新的商业模型,同时也将现有的2D游戏进行彻底转型,从而超越MOD能做到的,并重新构建这些游戏,心中始终考虑虚拟现实的因素。这在他们所做的事情上是一个非常有趣的交集,努力发掘那些在2D中表现优秀的游戏,并将其转化为3D。

访谈开始

那么,让我们直接进入我的访谈部分,这次访谈于2025年9月18日星期四在加利福尼亚州门洛帕克的MediConnect大会上进行。

嗨,我是Jasmine Uniza,我是Impact Reality和Flat 2 VR Studios的首席执行官。我们有很多不同的项目,但主要是制作虚拟现实游戏。我们专注于将非虚拟现实游戏,例如《RoboQuest》、《Trombone Champ》、《Postal 2》,转变为虚拟现实体验。我们还有一个名为Impact Inc的出版部门,并且还是一家专注于市场营销虚拟现实游戏的公关机构。

背景与旅程

我的背景挺有趣的。我最开始是一名太空机器人工程师,参与了火星探测器的工作,后来又成为苹果公司的TPM,参与iPhone工厂的工作,最后在Meta工作Quest Pro。然而我一直想进入游戏行业,显然我非常喜欢技术,并且意识到做虚拟现实游戏的过程中,技术与游戏之间有着美妙的和谐。所以我在疫情期间开始制作内容,从流媒体游戏《Beat Saber》起步,后来成立了YouTube频道和TikTok账户,努力让公众接触到虚拟现实和XR,现在的内容包括教程和评测等非常实用的内容。

我与Impact Reality和Flat 2 VR Studios的合作是从我的职业发展中自然而然产生的。我努力向科技领域攀登,意识到由于我背景的专业性,没人会在游戏行业雇佣我,因此我决定辞职,并给自己一年的时间看看会发生什么。现在已经快四年了,我没有回去。

职业路径的转变

最初的计划是专注于内容创作,并将我从中学到的技能应用于市场营销和PR,掌握推广和广告的技巧,也熟悉生产流程。没错,这确实是一个完全的职业转变。我一直喜欢制作内容,甚至在2007年到2008年时开始制作关于唱歌的YouTube视频,并参与戏剧活动。因此我一直热衷于内容创作,同时对技术也充满热爱。在我离开科技界时,我的频道做得不错,甚至有了些许势头,所以我想,“那为什么不试试呢?”那时我的频道每月收入大约300美元,根本无法维持生计。最终我意识到靠这件事活不下去,于是决定做点其他的事情来补贴我的收入。由于我制作很多关于VR的内容,我开始为不同的VR游戏制作社交媒体帖子。这引发了我、Eric和Skiva的合作,我们当时做着各自的事情,最终决定一起做VR游戏的市场营销,因为我们都是内容创作者。

关于Flat 2 VR Studios的来历

我去年有机会和Eric Masher在Meta Connect上交谈,他分享了关于你们如何走到一起的故事。我想更深入了解你在Flat 2 VR Studios的经历,以及如何转向VR内容制作的核心流程。

这有点搞笑,因为在为游戏做市场营销时,我们开始意识到,作为内容创作者,我们对游戏的评估和改进的想法是如此根深蒂固。当我们在为游戏进行市场营销的时候,心中总会想,“如果他们这样做会怎样?如果他们那样做呢?”因此这种想法一直存在。Ello Tate,他创立了Beast Saber和Flat 2 VR的MOD社区,看到Eric和Skiva在播客上讨论市场营销,他于是找到了我,表示自己苦于独自一人工作。他愿意加入我们一起做事情。我们开始的想法是利用我们已有的知识为VR游戏做市场推进,没想到这个观点就这样不断发展壮大。

开发资金问题

至于资金方面,我们一开始完全是自筹资金。整个公司都是靠自我支持发展起来的,但后来,Hartman Capital的JP一直关注我的内容创作,并在我们创建Flat 2 VR Studios时联系了我。他表示对此非常感兴趣,于是我们得到了他们的投资。同时在开发《Trombone Champ》时,我们与Meta有联系,后来也开始和他们谈论该游戏,得到了资金支持。

关于虚拟现实市场的变化

过去四年,虚拟现实市场和内容生态系统经历了相当大的变化。最初的时候,市场上并没有太多游戏,所以如果你做了一款不错的游戏,所有的内容创作者都会围绕着它创作,因为实在没有其他内容可供选择。然而随着生态系统的发展,出现了竞争,受众也在变化。尤其是我们看到Horizon Worlds正在成为Meta的核心重点。

结尾语

对于虚拟现实的应用潜力,我认为这是非常有趣的。我欣赏越来越多的休闲用户尝试VR,尽管这意味着他们可能不会接触我们的游戏,但我仍然希望他们能通过不同的方式进入这一领域。最终希望能为他们提供新的体验。

谢谢你参与到虚拟现实声音播客中,并分享你的旅程。希望我们能在未来见到你和你的团队有更大的成就!

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