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iNK Stories 2017:GDC叙事创新展示亮点

VR播客的声音

主持人介绍

大家好,我是Ken Bai,欢迎收听《VR播客的声音》。这是一个探讨沉浸式叙事结构、形式以及特殊计算未来的播客。您可以通过 patreon.com/voicesofvr 支持这个播客。

即将到来的活动

在大约一周的时间里,我将前往威尼斯沉浸式活动(Venice Immersive),在那里会有一位艺术家,名叫Naveed Khansari,他将和他的搭档Vasilek Khansari一起展出一个名为Lily的项目。我很期待能再次与他们进行采访。不过在与Naveed和Vasilek进行新的采访之前,我想先发布这三次在我储存的未发布的采访。这将是一个三部分的系列,追溯到2017年GDC。奇怪的是,我第一次与Naveed进行采访时没有按下录音按钮。当我低头看到录音机时,意识到自己没有实际按下录音按钮时,那感觉真是世界上最糟糕的感觉。之后我们又进行了再次的采访,讨论了他参与的GDC叙事创新展示,从1979革命(1979 Revolution)这个“真实游戏”(verite games)类型,到其VR作品《Blindfold》和2018年在圣丹斯电影节首映的《Hero》。第三次采访将围绕他们在2020年推出的一个由谷歌和谷歌Daydream赞助的互动谋杀之谜体验。而我则是在2018年温哥华国际电影节的展映中第一次看到它。所以这将是一个从叙事创新展示到《Blindfold》,再到《Hero》和《Fire Escape》的访谈三部曲。当我去威尼斯沉浸式活动时,我会查看他们最新的作品Lily。在今天的《VR播客的声音》中,我们将讨论这一切以及更多内容。

第一次采访

这次与Naveed的采访发生在2017年2月28日,在加利福尼亚的GDC。接下来我们就进入正题。

Naveed Khansari的介绍

我叫Naveed Khansari,是Ink Stories的创始人之一,工作室位于纽约布鲁克林。在过去的两到三年里,我们完成了1979 Revolution,这是一款现在已经在跨平台(iOS,Android,Steam)上发布的冒险游戏。同时,我还担任了《生化危机》的电影导演,并负责一个名为《Blindfold》的VR项目,这个项目与无国界记者组织和伊朗人权运动合作。我们很想探索如何将叙事体验带入VR,这是我们的第一次挑战。因此,我对于在接下来的六周内,在Gear和Oculus平台上发布游戏感到非常兴奋。

叙事和故事讲述

听起来你在借用很多资源来自你之前的游戏《1979 Revolution》,那么你能详细讲讲在这款游戏中你想要做的叙事和故事讲述是什么吗?同时,这个游戏属于什么类型呢?

当然,我们称这个类型为“真实游戏”(verite games),这个概念是从我们在纪录片世界的好友那里吸收而来的。我们创造了一个“叙事体验”和1979年伊朗的真实世界的混合体,想通过让你成为一名18岁的摄影师,回到家中,了解街头的情况,帮助你理解不同的政治派别和你所面临的个人选择(比如你有一个军人兄弟,一个想要参与示威的表弟,和一个来自底层的好朋友)。你如何应对这些,做出选择,并导航于此,所有这些都是建立在真实的人和真实的经历之上的。

研究过程

在研究过程中,我们进行了超过40次的采访,与在伊朗的摄影师合作,获取他们的照片,把家庭录像嵌入体验中,让你能够自己去发现,并真实再现1979年伊朗的世界。我们将这种研究过程带入了《Blindfold》这个VR体验中,特别是在游戏中的审讯场景上,我们利用了很多资产。我们希望专注于游戏的机制,尤其是在VR体验中,如何让冲突式选择有效。在二维版本里,我们有浮动的用户界面来允许选择,但在VR的世界中, 玩家可能会在不同的方向环顾四周,可能根本不关注询问你的人。

选择的挑战

我们确实使用了很多资产,进行了大量的研发。我们设计了计时器反映你不作答立即触发的机制。例如,当你不回答时,会有提示:”你怎么还不回应?”。此外,审讯的过程中,我们利用了大多数手机和Oculus的陀螺仪来让你通过点头来回答“是”或“否”。根据你选择的不同,故事会沿着两个完全不同的分支发展下去。我们确实借用了《1979 Revolution》的部分设计元素,尤其是动画元素,但必须要为了适应这个媒介重新创建实际的体验。

作品的自由度

我想挑战“所有东西都是由创作者控制”的概念。归根结底,这关乎你能多深入地编码,能够传达出选择的可能性。在最后,它并不是100%自由意志;它仍然是由动词或名词触发的。然而,玩家在使用自己的声音和词汇时所感受到的自由和自主是非常深远的。如果能够传达出这样的感觉,那么最终结果如何并不重要。对于我们来说,这是赋予你做出选择的第一步.

对VR的期望

我想在VR中体验的是什么?我想体验在叙利亚作为一名平民在桶装炸弹投下时的感觉;我想体验在一个孤岛上独自生活,像汤姆·汉克斯的电影那样孤立无援;我想感受一个充满爱的家庭的温暖,体验我的自闭症兄弟想要与我建立联系的努力。我想要真正体验这个世界,了解我做出的选择可能带来的后果。这只是一些我随机想出来的体验,实际上我们还有很多的可能性。

VR的潜力

最后,我认为虚拟现实有几个功能。一个功能是,它让人们看到超越传统屏幕的可能性。我看到它是朝增强现实(AR)迈出的重要一步。虚拟现实除了提供互动体验之外,特别是在娱乐和共鸣方面,我认为我们会在培训领域看到巨大的增长,包括医生和直升机飞行员的培训。我看到过一些令人印象深刻的成果,比如南加州大学的Skip Rizzo在创伤后压力症候群方面的研究,那是令人兴奋且具有革命性意义的工作,可以对我们产生真正的影响,并带来积极的效果。我们需要将内容分为为盈利而创作、为公益而创作、为实际影响而创作等不同细分领域,但仍然要认识到它们都是使用同一种工具产生影响的大众需求。

结束语

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