Voices of VR播客回顾:Silhouette of Memories的创作与演出
引言
欢迎收听Voices of VR播客,我是Ken Bai。本期节目我们将探讨沉浸式叙事的结构与形式,以及空间计算的未来。近期我在关注Rain Dance Immersive 2025活动,今天的节目聚焦于名为“Silhouette of Memories”的项目。这是一场创新的现场音乐会,它是对Odessa音乐的粉丝艺术作品,结合了手工动画与现场表演,创造了一个富有电影感的沉浸式音乐会体验。
创作团队的介绍
今天我们访谈的嘉宾有Honey Wee、Sandy、Humi、Quinster和Kashi。他们分享了如何在2025年6月12日的Braindance Immersive活动中共同创作与演出“Silhouette of Memories”。
沉浸式音乐会的构想
Honey谈到,他在COVID-19疫情期间通过VRChat接触到沉浸式体验,进而激发了他创作的灵感。他的目标是创造一种独特的体验,超越传统DJ活动,而是将其打造成观众期待中的现场表演。一开始,团队只有四名核心表演者,然后逐渐扩展,最终形成了一个多元化的演出团队。
创作和排练过程
为了实现这一目标,创作团队在排练过程中经历了无数次的反复练习。他们使用Discord进行实时沟通,以确保在表演过程中能够及时调整。同时,演员们还会使用“备份”策略,以防在演出中出现技术故障或断线的问题。例如,Kashi在演出中担任备用表演者,在必要时可以迅速填补空缺。
表演的技术挑战
在技术层面,团队经历了延迟问题的挑战,尤其是在大规模观众的情况下,表现的同步性受到影响。每个表演者都需要根据实时的音频信号响应,而没有完美的同步机制,这就需要他们在演出中对时机有准确的把握。
观众反应与未来展望
虽然表演存在挑战和技术限制,但最终效果令团队成员感到欣慰。观众的反应是团队最大的动力,他们希望通过这样的方式让更多的人接触到沉浸式艺术。团队对未来有着积极的展望,希望能继续推动这个项目发展,甚至考虑在未来通过Patreon筹集资金,保持这种激情。
总结
在这一期的Voices of VR播客中,我们深入探讨了“Silhouette of Memories”这个项目的创作过程与技术挑战,同时也揭示了团队成员之间的友谊与协作精神。这不仅是一场音乐会,更是共同创造、美好回忆的体现。期待在未来看到更多类似的创意项目涌现。
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