The Voices of VR Podcast
你好,我的名字是 Ken Bai,欢迎收听《The Voices of VR Podcast》。这是一个探讨沉浸式叙事结构与形式以及空间计算未来的播客。你可以通过 patreon.com/voicesofvr 来支持我们的播客。
沉浸式体验《Homage》
今天的节目继续我对2025年RainDance沉浸式节的报道,今天的主题是《Homage》。他们正在创造一个对Jean Mobius Giraud艺术作品的致敬性粉丝艺术作品。这些艺术作品在不同的上下文中展示,形成了一个关于他们创作的沉浸旅程的拼贴画,观众通过不同的门户穿越,访问不同的场景。在旅程的最后,你会看到这些立体声渲染作品的原始灵感,这让你感受到原始创作的启发所在。他们正在创造的世界、角色和整个旅程围绕这个主题展开。
他们的结构也有点像沉浸式剧场作品,提供了导览,但更多的是引导你穿越不同的故事节点。如果只是一个开放世界的线性体验可能会让人迷失,所以有一个人陪同,带你到故事 unfolding 的下一个部分,是相当重要的。因此,整体感觉像是在经历一场清醒的梦,从一个场景游历到下一个,并访问这些深受Mobius艺术启发的地方。
这个作品的另一个有趣之处在于,它是在Resonate中创作的。Nanotopia和Rix详细讨论了他们的协作过程,讲述了如何在构建世界的同时真实地融入虚拟现实的背景中。因此,Resonate是由开发者为开发者打造的,但它也允许人们在创造的同时沉浸于世界的上下文中,这在其他PC VR和社交VR体验中是非常独特的。Meta也在逐渐剥离一些更协作的世界构建功能,创造了更多简化的管道,让你可以在电脑上完成这些工作。
与Nanotopia和Rix的访谈
今天的节目中,Nanotopia和Rix的访谈发生在2025年6月11日,作为我对RainDance沉浸式节更广泛报道的一部分。那么,让我们走进这个对话吧!
Rix: 嗨,我是Rix。通常,我在Resonate工作。我在疫情开始时开始在Resonate工作。当时我被困在家里,所以我决定更新我的电脑,并开始接触虚拟现实。我在VR Chat中玩了一点。然后,我在某个时刻偶然发现了一条新闻,那是一场由Creator Jam举办的大型比赛——元宇宙创作者比赛。我想参加,于是也因此认识了Creator Gem及Metro。然后我就留在了这里,还与Nano建立了联系。因为在我们的奖项节目中,我们举办了一场演出,我是那个幸运的人,帮助将其引入新闻采访中。这就是我们相遇的方式。按职业来说,我是一个嵌入式软件工程师,所以我处理的是一些通常不被认可的小型电子产品,通常只有在它们出现故障的时候人们才会注意到。这完全是不同的事情,但也与我构建东西的方法有很多联系。例如,从物理世界获取大量数据并转入数字领域,这种东西也与我的其他项目联系密切。
Tosca Turan (Nanotopia): 为了回应Rix,我很高兴能参与到这个项目中来。我很早之前就对虚拟现实产生了浓厚的兴趣,尤其是当看到Jaron Lanier的演讲时。在疫情期间,我开始更多地接触虚拟现实,在AltSpace中与人们见面,这非常有趣,我也在VR Chat中参加了一些活动,后来发现了Neos,并发现可以与一组人一起构建,这让我感到兴奋。我长期以来一直喜欢与人合作。在疫情之前,我在多伦多有一个实体工作室,组织各种工作坊,涉及金属、玻璃和电子元件。将传感器引入虚拟环境一直是我感兴趣的领域。我在一次活动中与Rix相遇,并感到我们之间有很好的默契。Rix是一个非常了不起的人,我们在威尼斯的沉浸式活动中也有过美好的相处。我非常享受在虚拟现实中工作和创造这些世界。
项目的起源与灵感
Tosca: 我们的项目实际上始于我思考一个我最喜欢的动画片《奇幻星球》。我可能在太小的时候就看了这部电影,但它深深植根于我的意识中。它出现在我很多的工作中,包括金属和玻璃工艺品。我一直对《Heavy Metal》杂志感兴趣。我的父亲常常为我带回有趣的杂志。在2022年的某个时刻,我在Unity中游玩,想着也许可以创建一个基于《奇幻星球》中角色的虚拟形象。因此我开始构建一个沙漠世界,其灵感来自《Heavy Metal》中的漫画元素。在我与Rix在MMC相遇后,我们建立了很好的联系。Rix的知识非常丰富,总是以平等的态度与人交流。
Rix: 当我加入这个项目时,我最初只是来帮助解决一些小问题,但是它逐渐变成了一项更大的工作。我最开始做的是抓取已经为《Symbiosis Dysbiosis》设计的许多系统,以便重新利用。然后我们在一次会议中与Marina讨论了如何将这些元素结合在一起。
探索元素及概念的结合
Tosca: 有一点很重要,就是在这一项目中,我们并不想完全复制Mobius的作品。我们更希望通过这个项目,向他致敬。Mobius的工作往往是非常多变而又天马行空的。这是我们尝试将各种叙事元素整合在一起的方式。
未来展望与虚拟现实的潜力
Rix: 我认为整个行业正处于一个汇聚的阶段,这非常令人兴奋。将来可能会有更多关于VR的专业职业,甚至可以发展出设计虚拟角色的专业艺术家。
Tosca: 我觉得随着人们不断尝试不同的方法,特别是剧院界对VR的越来越多的关注,可能会涌现出许多新的创意和合作机会。这些混合形式的创作方式有助于推动沉浸式艺术的新发展。
谢谢你们的分享!我们对《Homage》项目的探索和对Mobius作品的致敬都让人兴奋。我期待看到这个项目的未来发展,也期待虚拟现实在艺术创作中的无限潜力。感谢你们今天的参与。