Voices of VR 播客
你好,我的名字是 Ken Bye,欢迎来到 Voices of VR 播客。这是一个关注沉浸式叙事结构和形式的播客,探讨空间计算的未来。您可以在 patreon.com/voicesofvr 支持这个播客。
回顾 AWE 过去与现在
继续我的 AWE 过去和现在系列,今天的节目是我与 Sony Haskins 的简短对话,她是 AWE 的节目主管。我们探讨了今年 AWE 项目的情况,以及她对于趋势的看法。很多人去 AWE 时都会觉得今年的观众似乎变少了,认为整个行业正在下滑。我想看看她是否愿意分享一些与 AWE 相关的数据,反映出更大行业的趋势,以及她如何策划不同的演讲并帮助将游戏引入其中。她在促进社区交流方面发挥了重要作用。我们将在今天的 Voices of VR 播客中讨论这些内容以及更多。
这次与 Sonia 的访谈发生在 2025 年 6 月 11 日,地点是加州长滩的增强现实世界博览会(AWE)。让我们深入了解吧。
访谈 Sonia Haskins
问:你好,我是 Sonia Haskins,我是 AWE 的节目主管。我负责策划所有的演讲者和内容,确保我们在各个垂直领域都有丰富的多样性。我负责帮助团队思考新的倡议。例如,今年我们有游戏中心,这是一个令人兴奋的倡议。我们邀请了 Nolan Bushnell 作主题演讲,许多大型游戏公司如 Axiom、Resolution Games 和 Shell Games 也受到了很好的代表。我们还邀请了大约 60 位 VR 内容创作者,他们的作品覆盖了展览厅的各个方面。基本上,目的是大家共同努力,形成一种协同效应,使各个领域得到代表和推广,确保人们有合适的连接和网络。我是一个很大的连接者,网络者,力求让每个人都有机会,无论他们是谁。
此外,我还非常喜欢我们的企业项目,我们邀请企业终端用户,比如达美航空、波音、诺斯罗普·格鲁曼、沃尔玛和塔吉特等。他们会在我们的企业 VIP 计划中发言和参与,该计划让他们能在没有录音的环境中,在圆桌上交流。他们可以进行游览等活动,有机会与其他企业专业人士建立网络。这在无销售区域的环境中,为他们提供了很好的机会,我们收到了好评。这是我们明年还会继续进行的项目。
个人经历
问:能否给我们更多背景信息,分享一下你进入这一领域的过程?
答:对我个人来说,我在 2017 年是一位全职妈妈,我的长子正准备被部署到阿富汗。当时我在家照顾孩子,虽然我曾经进行过家庭教育,但我的孩子们那时几乎都长大了。我的儿子让我尝试一种叫做虚拟现实的东西,我当时觉得这听起来很奇怪,但我还是跟他一起去体验了。当我戴上头显的那一刻,我真心感到,自己的生活发生了变化。那一刻让我意识到,这是一种多么出色的工具。我当场就买下了它,并带回家开始玩游戏。最初我玩了《Robo Recall》,然后转向了《Echo Arena》,这是一个 VR 社交游戏。我很擅长这个游戏,开始参加竞争,Oculus 在 2017 年举办了一场比赛,我顺利晋级。我是那场比赛中年龄最大的选手,唯一的女性选手,以及唯一坐着玩的选手,大家都对此感到震惊。
我告诉他们,VR 是一个了不起的工具。如果只是从自己的角度去构建,无法让所有人都能参与进来。并且我们进行了很多关于可及性的问题讨论,包括如何让更多人能够使用这些工具和游戏。我非常热爱 AWE 的节目主管这个角色,并希望人们永远记住的遗产是:确保所有不同背景和身体类型的人都有机会参与。
展望未来的趋势
问:结合演讲者、展商和观众的不同趋势,你对行业现状怎么看?
答:我们今年的主题是“XR 正在走向主流”,我非常赞同这一点。今年我们有越来越多的创造者参与。比如,通常我们有 100 个左右的申请参加初创企业推介比赛,但今年我们有超过 200 个申请。越来越多的人想要构建,看到了 Snap、Meta 和 Niantic 等公司正在创造工具,使个人更容易加入这一行业并成为创造者,这为他们提供了机会去开发应用、工具或游戏,建立自己的企业。这是一个走向主流的重要部分,因为这些新创造者能够追随自己的梦想,吸引感兴趣的消费者。
而且,对于 VR 和 AR 用户来说,今天的人们已经知道了这些概念。几年前,当我提到 VR 时,人们会一脸茫然,现在他们都知道它是什么了。随着时间推移,参与这个领域的机会越来越多,设备也变得更加实惠。虽然我认为 AR 眼镜仍需要进一步降价,但市面上已经出现了很多种类的眼镜。今年,我们所有的资源达到了一个新水平。
人工智能与 XR 的结合
问:在演讲主题中,有哪些趋势和关键词你觉得值得关注?
答:人工智能(AI)与 XR 的结合无处不在。今年我们设置了一个专门的环节来探讨这个主题。要说几个趋势,首先我想强调游戏,因为我热爱它,它正在增长。我们的 VR 游戏越来越多,今年的游戏中心是我们新的倡议,受到了极大的欢迎。企业方面,我们有更多的大型公司在使用 XR 进行培训,构建可在 VR 中测试然后应用于物理现实的内容。还有就是用 AI 来创建各种应用或工具,比如开发脚本,甚至自动生成背景。这种趋势在今年受到了很多人的关注。
此外,沉浸式视频也得到了广泛的关注和讨论。今年有几场相关的演讲,受到热烈反响,因此我计划明年专门为沉浸式视频开设一个独立的环节。观众们无时无刻不在试图解读各自的观点和感知趋势,这显示出大家对行业未来走向的深切关注。
行业现状与未来挑战
问:结合你所掌握的数据,AWE 目前处于一个怎样的轨迹呢?
答:这是个很棒的问题,我很高兴你问。坦诚地说,如果世界没有面临如此多的危机,我们原本可以吸引到 6000 人的参与。虽然人们对来到美国持有一些紧张和顾虑,但从注册情况来看,实际上我们的参会人数几乎与去年持平。可以说,目前并不是下滑状态,但由于全球经济形势的影响,我们未来一年或三年可能会面临一些困难。在这样的情况下,我们不能放弃,而是要保持积极心态,努力创新。无论世界发生了什么,我们都要坚持追求自己的梦想。
关于 Palmer Luckey 的争议
问:你对最近 Palmer Luckey 被邀请到 AWE 演讲的争议怎么看?
答:感谢你问这个问题。首先,我想说 Palmer 是我听过的最棒的演讲者之一。他是一位出色的公共演讲者,能够给人留下深刻的印象。在这次活动前两周,他与 Meta 签署了重要的协议,这对我们行业有着极大的关联性。有很多与防务相关的公司参与了本次活动,我们当然希望有这样的演讲用以讨论相关话题。虽然讨论中存在一些争议,我仍然欢迎美国内外不同的声音和观点,这恰恰是一个包容性活动所必需的。
结语
问:你认为 XR、虚拟现实、增强现实与人工智能的结合,最终会带来什么潜力?
答:我一直认为 XR 的潜力在于帮助人类在各个领域的发展,比如培训、医疗等。随着技术的进步,我们将能够在身临其境的环境中完成身体治疗、远程医疗等服务。然而,随着 AI 与 XR 的结合越来越容易,我也有些担心如何保障人类的安全。在这个过程中,我们需要思考如何避免潜在的负面影响。因此,我认为在推动技术进步的同时,我们仍需谨慎操作,确保不对人类造成伤害。
谢谢你今天的访谈,我期待在 AWE 上看到更多与你志同道合的人,也希望我的分享能激发更多的思考。
结束语
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