VR声音播客
开场白
大家好,我叫Ken Bai,欢迎收听VR声音播客。这个播客探讨了未来特殊计算中的叙事结构、形式和成员。你可以在patreon.com/voicesofvr上支持这个播客。
介绍Brenda Laurel
今天的访谈是与Brenda Laurel进行的,她是一位VR艺术家,上世纪九十年代就开始用VR创作艺术。她也是一位撰稿人和理论家,最初在七十年代中期进入视频游戏行业,参与了多个视频游戏项目。然后,她开始探索如何通过虚拟现实与媒体和艺术进行互动,并进行身体现身。她探讨了这个主题的许多作品。
此外,她写了一本名为《作为戏剧的计算机》的书,这本书提出了非常具有挑战性的观点,探讨了叙事理论与虚拟现实和身体现身之间的交汇点。这无疑是一个持续发展的趋势,体现在虚拟现实与各种戏剧元素之间的接口上。
在我与Deirdre Lyons的前次访谈中,以及我即将与Joshua Rubin进行的访谈中,他从沉浸式戏剧中吸取了很多启示,这些都是关于故事生活和参与叙事的概念,以及叙事设计和互动性之间的基本张力。通常,叙事设计是指接受一个故事,而互动性和参与感则更像是创建开放世界的架构,为你提供有意义的参与机会。
Brenda的背景
Brenda于2019年在AWE上谈论了伦理学,2019年实际上是一个非常重要的年份;我觉得2018年和2019年,我每年参加了大约15到20个不同的活动,平均每三周去一次活动。在2019年,我特别关注伦理学,为2019年11月的虚拟现实战略会议编写了我的XR伦理宣言。在2018年和2019年,围绕这些更大、更重要的伦理问题的讨论非常活跃。
今天的访谈就在2019年5月29日于加利福尼亚州圣克拉拉的增强现实世界博览会(AWE)进行。
访谈内容
Brenda:我工作于虚拟世界协会。我在1993年在Banff艺术中心做了我的第一个大型VR作品。我是一名理论家,进行大量写作和演讲,同时也是一名设计师。
Ken:你还写了一本关于空间计算的书,也许你可以谈一下这本书。
Brenda:我写过五本书。你想说哪一本?
Ken:我在说那本关于计算机作为戏剧的书。
Brenda:是的,《计算机作为戏剧》实际上是我的第一本书,我在20年后重写了这本书,因为很多东西发生了变化。你知道,我在互联网出现之前写了这本书,书的基础是我的博士论文。大多数人的第一本书都是基于此,我试图通过人工智能在亚里士多德的诗学的核心上进行可视化。
Ken:你有戏剧背景吗?
Brenda:是的,我有表演和导演的MFA学位以及戏剧理论和批评的博士学位。
Ken:似乎在空间计算和叙事方面,我们看到沉浸式戏剧的交融。你似乎在这种交叉点的前沿已经很久了。
Brenda:我非常着迷于交互性这个概念,自1976年进入游戏行业以来就一直如此。在那个时代,我们以某种方式并不知道交互性是什么。你可以用遥控器打开电视,但实际上与数字设备交互的概念是神秘的。作为戏剧工作者,我从事过即兴表演和导演工作,在这些工作中,观众的输入可以影响演员的表现。
交互性与虚拟现实的结合
Brenda:我认为戏剧与交互性的联系始于空间的安排,以及如何作为一个熟练的即兴艺术家或互动剧导演,不能仅仅讲述一个故事。
Ken:能够讲讲你的工作的动机吗?你是如何开始对交互游戏产生兴趣的?
Brenda:它是从我的想象和作为演员的经历中开始的。当你作为一个演员,无论是在一出戏中还是在即兴表演中,你实际上是在进行虚拟现实。
夏季时节的实验
Ken:那么你的一些互动VR作品是怎样的呢?你能告诉我一些具体的作品吗?
Brenda:我1993年的第一部作品叫Placeholder,是由三个环境组成,这些环境分别从加拿大Banff周围的自然世界中捕捉而来。它具有表演性,观众可以看到你在VR空间中的身体是如何互动的。