Voices of VR播客综述
引言
欢迎收听Voices of VR播客,我是Ken Bye。这档节目专注于沉浸式叙事的结构与形式,以及空间计算的未来。今天,我将继续之前关于AWE的系列报道,分享与Brian Vogel的访谈,他曾是高通Snapdragon Spaces产品管理的高级总监。我们讨论了许多2023年AWE上的重要公告,以及高通在XR生态系统中的中心地位。
XR设备的核心——高通的Snapdragon Spaces
高通在XR设备的芯片供应中占据主导地位,几乎所有设备,除非是苹果,都依赖高通的芯片。Brian现任职于谷歌的Android XR,但我们此次访谈时他还在高通。在我们的对话中,Brian介绍了Snapdragon Spaces的开放XR拓展以及开发者生态系统的建设策略。
手机与AR眼镜的协作
Brian谈到了Snadpdragon Spaces的新功能——双渲染融合,该技术允许用户使用智能手机与空间界面进行交互。他提到,当前市场上涌现出大量不同类型的AR设备,而高通的目标是将手机与AR眼镜建立起深度联系,以便通过手机作为控制器来提升用户体验。通过将传统的手机应用与空间渲染相结合,开发者能更灵活地创造出最佳的用户互动体验。
AR交互的自然性与直观性
此外,Brian强调了这种新技术的直观性。借助手机,用户可以利用自己熟悉的界面与虚拟内容进行互动,避免了学习复杂的空间交互技巧的过程。这样的设计将用户体验提升到了一个新的高度,使得开发者能够更容易进入AR领域。
市场的变化与未来展望
Brian展望了XR未来的方向,认为终将会推出更多独立的AR眼镜,而智能手机将会继续作为这种新兴设备的伴侣,用户的互动体验将变得更加自然与身临其境。他对高通在设备硬件方面的战略与软件生态系统的未来充满信心,期待看到越来越多的开发者加入XR领域。
总结
本集Voices of VR播客深入探讨了高通在XR领域的创新及未来发展,尤其是智能手机和AR眼镜的结合如何推动整个生态系统的进步。Brian的愿景描绘了一个更加智能、直观的空间计算世界。感谢您的收听,我们期待在未来的节目的更多探讨。
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