虚拟现实播客
介绍
大家好,我是Ken Bai,欢迎收听《虚拟现实播客》。这是一个探讨沉浸式叙事结构和形式以及特殊计算未来的播客。您可以通过patreon.com/voicesofvr支持该播客。
本期节目将继续我对过去和现在AWE的系列探讨,今天的采访是我在2024年3月进行的一次远程采访,内容围绕着一个名为Escape Artist的WebXR体验。这次访谈是在Polys Awards之后进行的,当时Escape Artists获得了多个奖项的全胜。在Mozilla Hubs上,Peridovsky Creative进行了一个完整的海报展览。我们讨论了他们在创意代理实践中与社交VR合作的历程,以及与许多品牌的合作。因此,他们有额外的时间开始原型制作、创新和探索沉浸式叙事和体验式广告的潜力。James C. Kane实际上已经转职,现在是一个更独立的承包商,今年在增强现实世界博览会上,他正在推广一个新游戏。这是我几个月前与James录制的对话之一,我一直在等待更多关于WebXR的内容,出于某种原因,这些内容还没有完成。
访谈内容
在这次对话中,我们讨论了创建Escape Artist的过程,这是一个在WebXR中建立的逃生室类型游戏,使用了Wonderland引擎。这款游戏在技术细节上相当高保真和精致,超出了人们对WebXR能力的预期,真正推动了可能性的边界。当时录制这次对话时,Apple Vision Pro刚刚发布,大家都感到十分惊讶,Apple Vision Pro的推出比预期的要快得多,我认为他们原本计划有更多的时间进行开发。因此我们在他们完成所有不同实施之前进行此访谈。我认为他们随后又在这方面进行了更多的工作,但在Apple Vision Pro刚推出时,他们的作品正处于运行的边界之上。这也体现了跨平台开发的愿景和梦想,能够一次编写并在各处部署。虽然这一目标尚未实现,但仍在朝着这个愿景努力。我认为我们将更多地讨论Vibra的情况,这个话题将在下一集继续深入探讨,我们将剖析关于使用所有开放网页技术探索沉浸式故事、娱乐和体验潜力的愿景。因此,今天的《虚拟现实播客》中,我们将涵盖所有这些内容。
与James、Andy和Ajay的这次访谈是在2024年3月12日的星期二,通过Zoom进行的。接下来,让我们直接进入主题。
参与者自我介绍
James Kane: 我是Peridovsky的技术总监,同时也是Escape Artist的音频和声效设计总监,但我负责我们的开发和三维技术艺术团队,努力与我的主要创意合作伙伴Andy Khazar合作。
Andy Khazar: 我是Andy Wise,正如James所说,我是Peridovsky的创意技术副总裁,并且作为Escape Artist的创意总监。与James和AJ一起工作,我非常享受这个项目,期待他们进一步讨论但我在Peridowsky工作已有十多年,过去十三年一直在创意和技术领域工作。我认为我们要讨论的项目非常好地体现了这些经历。
Ajay Johari: 我是Aishwan Johari,你可以叫我AJ。我是Paradisci Creative的三维艺术家,也是Escape Artist的首席环境和视觉开发艺术家。我在Paradisci已经工作了三年,在公司中制作了多种VR、AR和WebXR体验的艺术。
背景故事
或许你们每个人可以多分享一下你们的背景,以及你们是如何进入VR领域的。
James Kane: 我有新闻和传播的背景。我在2008年左右毕业,新闻行业的状况不太好,当时做了许多自由职业的工作。随着时间的推移,我发现我带到工作上的技术技能才是最有价值的。大约八九年前,我转换为全职开发者,很快对三维设计产生了兴趣。之后随着Oculus的消费版发布,我能够真正接触到这项技术并开始进行开发和实验。从那时起,我便没有放下它。我认为我们的代理机构位于圣路易斯,我逐渐在当地建立了声誉,并参与了关于三维网络技术和Unity的开发者讲座。我与Andy于大约2018年联系上。我们的公司总裁Gus看到这项技术的增长,决定投资更多的研究项目,甚至招收了两个实习生,他们之后都成为了非常优秀的全职员工,并且都参与了Escape Artist的制作。因此,我们的团队在这方面增长了五年左右。在此期间,我们涵盖了AR和VR技术的全部内容。
对于我们而言,这段时间是创造和技术领域的交汇,所以这个项目对我来说是非常重要的体现。
Andy Khazar: 我的背景实际上是设计与电子游戏。当我首次接触到三维电子游戏时,我记得那是Nintendo 64时代,这给我打开了新的可能性。我在进行诸如年度报告开发的工作时,我意识到我能将这些创意应用到更大的项目中。那时,我接触了Flash和ActionScript,甚至开发了基于Flash的三维技术。
我的经验在Peridovsky加深了,随着时间的推移我们组建了一个相关团队,共同讨论如何利用最新技术,例如Google Cardboard,使虚拟现实体验对更多人可及。因此,直到今天,Peridovsky团队依然在探索如何与受众更紧密联系的高级方法。
Ajay Johari: 对于我来说,我的经验来自于早期的二维动画,而我与三维软件的接触开始于初中,那时我首次尝试Google SketchUp。之后,我的本科专业是信息技术,没有专门的三维课程。但我始终对这方面充满兴趣。我的毕业设计是我的第一个增强现实体验,随后决定在卡内基梅隆大学完成我的硕士学位,专注于娱乐技术。那是一段很有趣的经历,因为我们进行了多种非传统平台的游戏开发,学到了如何为多平台内容制作三维艺术。
项目概述
在讨论您多年所做的不同项目之前,我想听听您对网络上正在发生的一些趋势的看法。因为我知道WebXR正在蓬勃发展,我们尚未看到Safari正式推出相关功能,虽然在Apple Vision Pro中存在一些标记,以启用这些功能,但对于三维开发,似乎围绕着three.js、Babylon.js和React Three Fiber等库有很多的兴奋感和活力。同时,有更多的游戏引擎,例如你们用的Wonderland引擎,用以开发沉浸式体验,以及Mozilla Hubs,为疫情背景下的聚会和活动提供支持。
我们从新闻网站发展到现在,如何才能使其变得更具本地化?随着每一种新媒体的出现,我们需要探索各种可能性。当引入移动优先设计、响应式设计以及现在的三维设计的时候,感觉必须放弃以前所有对体验设计的想法,开始以该媒体为中心开发,而不是仅仅模仿传统的体验。希望听听您对此的高层次看法以及您在品牌方和市场营销工作中所看到的变化。
James Kane: 我们团队的强大之处在于我们对平台的选择持开放态度,更重要的是提供良好的用户体验和设计。过去几年,我们看到网络变化非常快,比如新冠疫情带来的远程活动激增,推动了我们的许多业务,这种趋势现在有所减缓。的确,看到很多浏览器现在成为Quest上最流行的应用之一是一件很奏效的事,尤其是Zuckerberg近期表示将其排入Quest前五名的列表中。这显然是Apple Vision Pro的生产力驱动要素之一。我们多年来一直在谈论WebXR跨平台兼容性的承诺,看到这逐渐成为现实,看到两大制造商的竞争也非常令人激动。
Andy Khazar: 是的,我同意这个观点。过去,网络打破了设计的主要平台,当时我们在交互设计中面临着巨大的挑战,现在平台多样化使得设计解决方案越来越不统一。
Ajay Johari: 我认为WebXR整体仍处于初期市场,虽然我们团队做了很多工作。我们在改进我们的设计及产品方面的探索正带来了许多值得期待的结果。
项目反思
在Escape Artist项目中,有很多不同的目标和期望。这个项目作为创意研发项目具有重要意义,您可以展示在这个媒介中创造的美丽、潜力和表现能力。最近,我们在Poly’s WebXR Awards上成功获得了年度游戏、娱乐体验和整体体验的奖项,涵盖多个大类,这显示出这是过去一年WebXR中创建的众多体验中的顶尖!请分享一下这个项目的背景和目标。
James Kane: 当然,我们非常自豪能在这次活动中获得这样的认可。我们用前一年的《Above Paradowski》游戏获得的经验创造了这款游戏。我们当时意识到Meta有一个浏览器,成千上万的用户每天都在使用并看到这个崭新的浏览器界面,因此我们想用我们所做的工作来获得更大的影响力。Escape Artist的设计进一步展示了我们在沉浸式叙事、互动设计、艺术方向和视觉风格上所能达到的顶峰。
Andy Khazar: 没错,这是我们在Peridovsky计划的另一个例子,也是R&D的投资,通过我们的不同团队进行了一种大规模的合作与创作过程。
Ajay Johari: 我们在为Escape Artist整个团队讨论时,二次创作的想法增强了我们对艺术风格和环境设计的认识。而我们要使玩家感觉就像被困在一幅画中,这种想法对我们来说也是一种切实的机会。
James Kane: 对于我们的用户体验,我们探索尽可能多的制作技术并与技术团队进行合作。我最终相信我们有能力在这个新平台上推动整个团队的边界。在这个过程中,逃脱房间的机制也给我们带来了很多灵活性。
总结与未来展望
那么,在你们看来虚拟现实的最终潜能在哪里?如何使其成为一个广泛的交互平台,让更多人投入到创意和技术的结合中?
James Kane: 我认为虚拟现实可以让创作如同电影那样的艺术形式将各种不同的艺术家和专业人士聚合在一起。我们所创造的每一次展现都为我们带来了更丰富的创作。
Andy Khazar: 是的,尽管现在我们仍处于专门的利基市场之中,但我相信随着VR硬件制造商的增多,它正在变得越来越主流。我希望我们能借助这种机会来推动生产力。
Ajay Johari: 我认为我们正踩在一个全新的时代门槛上,各种创意内容和受众群体的结合将推动VR更快地适应主流文化。
感谢您收听本期《虚拟现实播客》,我们期待见到您在下期节目的再次相聚!