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梦幻乐园:在公共空间中使用混合现实创建可下载主题公园,与布伦特·布什内尔和艾丹·沃尔夫一起。

The Voices of VR Podcast

主持人介绍

大家好,我是Ken Bai,欢迎来到《VR之声》播客。这是一个探讨未来空间计算中沉浸式叙事结构和形式的播客。您可以在 patreon.com/voicesofvr 上支持该播客。

今天的嘉宾介绍

继续我的系列节目,回顾AWE的过去和现在,今天的访谈对象是Dreampark的联合创始人Brent Bushnell和Aiden Wolf。Dream Park就像一个可下载的主题公园,他们利用诸如Quest三代这样的混合现实设备,创造出一种类似游乐园的事件和活动。可以想象一下,如果你身处超级马里奥世界的第一人称视角,那就是你在收集金币、击打砖块的感觉。他们以一种方式展开,这需要你将Quest三代举到面前。通过这种方式,你与技术之间形成了一种不同的关系,因为它显得更加短暂,你可以快速地戴上或卸下它。

商业模式与扩展

他们的商业模式很有趣且新颖,正在寻求如何增加这些空间的客流量,并引入可下载的主题公园Dream Park,以便快速扩展。因此,我们会很好奇,他们如何继续扩展这个想法,并最终进入更多的增强现实眼镜,让人们不必再将混合现实设备举到面前,因为这并不是最优的形态。但这确实让人们在公共场合中更有保留,而不是直接把东西扔到头上。

创始人背景

现在我们来介绍今天的嘉宾。Brent,您可以先自我介绍吗?

Brent: 我是Brent Bushnell,一名工程师、企业家,也是Dreampark的联合创始人。我们正在构建可下载的主题公园,可以放置在几乎任何地方。

Aiden: 我是Aiden Wolf,也是Dreampark的联合创始人。我非常喜欢在增强现实中构建东西,我认为这是未来的一切。

各自的旅程

Brent: 我开始使用DK1,直接从Palmer那里获得,构建曾经为Dave and Busters设计的项目。在早期,他们有很多关于公共VR运行的实际问题,但当时并没有什么吸引人的项目可供参考。我们最终构建了一个四人驾驶游戏,实际将头部追踪技术应用于Oculus,早于Oculus推出头部追踪之前。我们将这些项目部署到几个位置进行测试,从此我就着迷了。

Aiden: 我起初是一名动画师,后来成为游戏开发者,接着进入社交应用领域,这最终转变为社交增强现实。我一直的目标是利用技术将人们更紧密地联系在一起,这是我的驱动力。我心中有一幅画面,很多孩子们看到恐龙进入他们的小区,他们意识到他们可以一起学习和玩耍。这就是增强现实在我看来本质上是一种新的社区技术,为连接提供机会,最终汇聚成Dreampark,这个结合了游戏、游玩、社区和增强现实的项目。

继续深化讨论

Aiden: 我一直在想,现实的本地游戏设计是相当糟糕的。我称它为“香草版现实”,而我们在寻找补丁,就像“上古卷轴”一样。为什么我们要接受基地游戏,那太完美了!但Dream Park可以看作是现实的第一个补丁包。我们希望能够将整个城镇转换为一个体验游戏的空间,商店变成武器商,广场上变成 Boss 战,这样的场景大大提升了人们的体验。

Brent: 是的,最后一次我们交流是在Too Bit Circus那时,后来疫情袭来。上次我们谈论是在Snap合作伙伴峰会上,那时你们正讨论护目镜和一些类似的内容。

当COVID之后,Too Bit重新开张时,我们的体验直接转移到了城市的公共空间,我们通过各种方法与创造者合作,开放了一个创作者校园,供创造者们在这里构建和实验。

公共场合的实践

我们在圣莫尼卡第三街人行道上设置了这个体验,那里有40000平方米的步行区域。这个开放的环境在测试和对大家的反馈中格外有利,最终我们希望在未来将这种体验扩展到更多的空间,比如公园和购物中心。

总结与展望

对我来说,Dreampark的最终目标是创造一个人人都能体验的混合现实环境。我相信增强现实和混合现实将发挥巨大的作用,它会帮助人们之间更好地沟通,营造一种轻松愉快的氛围。我期待在未来能够带来更多的体验。

最后,还想和广大的沉浸式社区说一声感谢,感谢您们十年来的支持与友谊。在此也希望能看到Dream Park的未来发展。