(映维网Nweon 2025年06月03日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共42篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。
1. 《Meta Patent | Increasing uniformity of illumination of a region of a local area by an illuminator including an array of light sources(Meta专利:通过包括光源阵列的照明器提高局部区域照明的均匀性)》
在一个实施例中,深度摄像头组件包括动态照亮局部区域的不同区域的照明器。照明器包括光源阵列,例如垂直腔面发射激光器(VCSEL)阵列和透镜组件。光源阵列可以包括多组一个或多个光源,每组都是可独立寻址。透镜组件定位为使得透镜组件的焦点位于阵列的相邻光源的照明至少部分重叠的平面内。透镜组件焦点的这种定位导致来自相邻光源的光相互模糊,形成局部区域的泛光照明。
2. 《Meta Patent | Display assembly with increased duty cycle and reduced power consumption(Meta专利:增加占空比并降低功耗的显示器组件)》
在一个实施例中,专利描述的显示器组件包括偏振光学部件,其配置为反射具有第一偏振的光并透射具有与第一偏振正交的第二偏振的光。显示组件同时包括FLC显示面板,其配置有显示帧,显示帧包括正常子帧和补偿子帧。显示组件同时包括设置在FLC显示面板和偏振光学元件之间的偏振开关。显示组件包括控制器,其配置为在正常子帧期间控制偏振开关在非切换状态下操作,并在补偿子帧期间操作在切换状态下。
3. 《Meta Patent | Systems for navigating user interfaces on multiple devices based on spatial orientations of a user’s hand, and method of use thereof(Meta专利:基于用户手的空间方向在多个设备上导航用户界面的系统及其使用方法)》
在一个实施例中,从手腕可穿戴设备的一个或多个传感器接收与手腕可穿戴装置的佩戴者的手在空中手势的表现相关的数据。根据数据指示当执行空中手势时佩戴者的手处于第一方向的确定,在手腕可穿戴设备上执行第一操作。根据确定数据指示当执行空中手势时佩戴者的手处于第二方向,从而在头部可穿戴设备上执行第二操作。
4. 《Meta Patent | Identifying an object for object recognition based on a user’s gaze determined by a headset(Meta专利:基于头显确定的用户视线识别对象以进行对象识别)》
在一个实施例中,为了配准对象以供人工现实头显后续识别,头显接收用户的输入以进入配准模式。头显包括多个成像设备,用于捕获周围局部区域的图像。眼动追踪单元确定用户的注视方向,头显识别用户注视的局部区域中的对象,并在视觉上向用户区分所识别的对象。响应于从用户接收到配准所识别的对象的确认,成像设备捕获所识别对象的一个或多个图像,并用于训练实例分类器来识别所识别的物体。当识别的对象已配准时,通知用户。
5. 《Meta Patent | Mapping objects in a local area surrounding a headset to a model of the local area maintained by the headset(Meta专利:将头显周围局部区域中的对象映射到头显维护的局部区域模型)》
在一个实施例中,头显包括一个深度摄像头组件,并可以生成周围局部区域的三维模型。另外,头显通过将一个或多个训练好的模型应用于成像设备捕获的局部区域的图像来识别局部区域中的对象。头显使用为识别的对象确定的边界框将识别的对象映射到局部区域的三维模型。基于该映射,头显可以引导用户到所识别的对象,或者通过显示元素显示接近所识别对象的内容。
6. 《Meta Patent | Neural network based reconstruction of three-dimensional representation of human body from an image(Meta专利:基于神经网络从图像中重建人体的三维表示)》
在一个实施例中,系统从包括颜色信息和深度信息的单视图RGB-D图像重建人体的精确3D表示。系统使用深度信息来生成三维体素网格,并将图像特征与体素对齐,以生成体素对齐的特征。系统从像素对齐特征和体素对齐特征中学习人体的几何细节。系统整合表面法线和人体语义信息,以提高重建人体形状的准确性。
7. 《Meta Patent | Real-time rendering of animated objects(Meta专利:动画对象的实时渲染)》
在一个实施例中,一种用于渲染帧的方法包括从服务器接收与要渲染的对象相关联的颜色纹理和深度网格,深度网格包括多个顶点和与顶点相关联的元数据。接收与对象相关联的运动数据,使用元数据和运动数据扭曲深度网格,产生扭曲的深度网格,以及使用颜色纹理和扭曲的深度网络渲染一个或多个帧。
8. 《Meta Patent | Attention-based content visualization for an extended reality environment(Meta专利:扩展现实环境中基于注意力的内容可视化)》
在一个实施例中,从用户获得输入数据,基于从输入数据中的用户注意力收集的特征推断用户感兴趣的内容,基于用户感兴趣内容识别虚拟内容数据,基于相关性确定要应用于虚拟内容数据的修改,将修改应用于虚拟属性数据以生成虚拟属性数据的最终格式,以及基于虚拟属性数据最终格式在向用户显示的扩展现实环境中渲染虚拟属性。与从半相关和不相关的虚拟内容数据呈现的虚拟内容相比,从相关虚拟内容数据渲染的虚拟内容更突出地显示。
9. 《Meta Patent | Shaped batteries and wearable devices including shaped batteries(Meta专利:成形电池和包括成形电池在内的可穿戴设备)》
在一个实施例中,电池可以是阴极层、阳极层和将阴极层与阳极层隔开的至少一个隔膜。第一阴极层可以具有比第二阴极层更大的表面积。第一阳极层可以具有比第二阳极层更大的表面积。刚性外壳可以包含阴极层、阳极层和至少一个隔板。刚性壳可以具有非立方体和非圆柱形形状,其围绕至少一个不垂直于阴极层和阳极层的轴弯曲。
10. 《Meta Patent | Binocular disparity correction system(Meta专利:双眼视差校正系统)》
在一个实施例中,在第一显示器上显示第一测试图案,在第二显示器上显示第二测试图案,并捕获所显示的第一测试图案和所显示的第二测试图案。确定捕获的第一测试图案和第一测试图案或捕获的第二测试图案和第二测试图案中的至少一个之间的偏差。基于所确定的偏差来调整对第一显示器或第二显示器中的至少一个的输出。
11. 《Meta Patent | Polarization multi-channel sensor with sparse polarization pixels(Meta专利:具有稀疏偏振像素的偏振多通道传感器)》
在一个实施例中,具有稀疏偏振像素的偏振多通道传感器具有多个宏像素。每个宏像素包括配置为检测不同颜色通道中的光强度的相应多个像素,以及一个或多个偏振像素。偏振像素可以配置为检测同一颜色通道中线性偏振到特定方向的光的强度。在宏像素内有多个偏振像素的情况下,偏振像素可以配置为检测同一颜色通道中但线偏振光方向不同的光强度。另外,与宏像素内的像素总数相比,宏像素内偏振像素的数量是稀疏的。来自偏振像素的检测到的强度信息可用于确定对象的一个或多个属性。
12. 《Meta Patent | Stray light reduction in eye/face tracking systems(Meta专利:减少眼睛/面部追踪系统中的杂散光)》
在一个实施例中,当适当地设置在框架中、透镜中和/或耦合到波导时,IR滤光片可以最小化杂散光。在另一个方面,线偏振IR光源和偏振敏感IR光传感器的配置可以有效地减少眼睛/面部追踪系统中的杂散光。在另一个方面,偏振敏感预处理方法和/或杂散光减少方法对近眼设备中的眼睛/面部追踪系统有益。在一个示例中,近眼AR/VR设备包括显示屏,用于通过光学堆叠显示AR/VR内容,光学堆叠包括光源,用于将线性偏振的IR光投影到用户的眼睛,偏振敏感的IR光传感器使用偏振过滤接收到的IR光,以从线性偏振的眼睛/面部跟踪光中分离出杂散光。
13. 《Apple Patent | Automated cleaning of an optical element(苹果专利:光学元件的自动清洁)》
在一个实施例中,专利描述的装置包括第一清洁元件和与第一清洁元件相对定位的第二清洁元件。光学元件可以放置在第一清洁元件和第二清洁元件之间。传感器配置为输出表示由第一清洁元件施加的力的力信号,控制器可操作以基于所述力信号控制第一清洁元件的操作。
14. 《Apple Patent | Electronic devices with movable components(苹果专利:带有可移动组件的电子设备)》
在一个实施例中,诸如头戴式电子设备之类的电子设备可以包括用于向用户呈现图像的显示器。为了适应与不同用户相关的瞳孔间距的变化,头戴式设备可以具有左眼和右眼光学模块,而所述模块通过致动器相对于彼此移动。致动器可能包括电机、复合齿轮箱和移动光学模块的导螺杆。特别地,复合齿轮箱可以具有高减速比,以减小致动器的尺寸,同时提供足够的扭矩来移动光学模块。复合齿轮箱可以包括联接到公共轴的第一和第二齿轮,以及承载齿轮并驱动导螺杆的架。第二齿轮可以具有比第一齿轮更小的直径,并且第二轮可以与环形齿轮的齿啮合,以提供高减速比。
15. 《Apple Patent | Optical systems with adjustable light engines(苹果专利:带可调光引擎的光学系统)》
在一个实施例中,头戴式设备可以包括支撑结构和连接到支撑结构的显示系统。显示系统可以包括将光发射到波导中的光引擎,波导又将光引导到视窗。为了相对于波导重新定位光引擎,可以在显示系统中包括定位器。特别地,定位器可以使光引擎相对于波导旋转和/或横向平移。定位器可以是使光引擎围绕枢轴点移动的紧固件、挠性件、铰链、弯曲轨道、凸轮和螺钉、齿条和小齿轮或压电致动器。多个定位器可用于在多个方向上移动光引擎。光引擎可以手动或使用电机移动,例如响应传感器测量。
16. 《Apple Patent | Devices, methods, and graphical user interfaces for displaying applications in three-dimensional environments(苹果专利:用于在三维环境中显示应用程序的设备、方法和图形用户界面)》
在一个实施例中,计算机系统检测用户的相应部分的存在。响应于检测到用户相应部分的存在,并且根据用户相应部分存在满足第一标准的确定,其中第一标准要求用户相应部分内侧朝向与通过显示生成组件提供的三维环境视图对应的视点,计算机系统显示第一用户界面对象。在显示第一用户界面对象之后,计算机系统检测到用户的相应部分已经从满足第一标准变为满足与第一标准不同的第二标准,作为响应,计算机系统切换到显示计算机系统的状态信息。
17. 《Apple Patent | Devices, methods, and graphical user interfaces for interacting with three-dimensional environments(苹果专利:用于与三维环境交互的设备、方法和图形用户界面)》
在一个实施例中,计算机系统在三维环境中显示用户界面对象,三维环境中的用户界面对象后面有背景内容。用户界面对象的第一部分具有基于第一用户界面对象第一部分后面的背景内容的外观,并且具有第一部分和第一用户界面物体前面之间的内容。当响应于用户请求而在第一用户界面对象内移动内容时,内容保持在第一用户接口对象的第一部分和第一用户界面对象的前部之间,并且以基于第一用户界面对象的模拟厚度应用于内容的视觉效果显示。
18. 《Apple Patent | Synchronized, interactive augmented reality displays for multifunction devices(苹果专利:用于多功能设备的同步交互式增强现实显示器)》
在一个实施例中,设备可以在触敏表面接收真实世界物理环境的实时视频。在实时视频中可以识别一个或多个对象。可以生成与对象相关的信息层。信息层可以包括用户通过触敏表面做出的注释。信息层和实时视频可以组合在设备的显示器中。可以从一个或多个机载传感器接收数据,指示设备正在运动。当摄像头视图的视角因运动而变化时,传感器数据可用于同步实时视频和信息层。实时视频和信息层可以通过通信链路与其他设备共享。
19. 《Google Patent | Waveguide having combined pupil expander and output coupler(谷歌专利:具有组合光瞳扩展器和输出耦合器的波导)》
在一个实施例中,AR显示系统包括光源和具有波导的透镜元件,以将显示光从光源引导到用户的眼睛。波导包括在波导的第一区域中具有表面浮雕光栅(SRG)的输入耦合器(IC),以及在波导的第二区域中EPE和输出耦合器(OC)。
20. 《Samsung Patent | Display device, method of manufacturing the display device, and head mounted display including the display device(三星专利:显示设备、显示设备的制造方法以及包括所述显示设备的头戴式显示器)》
在一个实施例中,专利描述的显示设备,包括配置为发射第一光的第一发光单元、配置为发射第二光的第二发光单元、设置为发射第三光的第三发光单元、与第一发光单元重叠的第一透镜,并且包括与第一发光单元的第一部分重叠的第一子透镜、与第一光发射单元的第二部分重叠的第二子透镜、和与第二光发射单元重叠的第三透镜,其中第一发光单元在第二方向上的长度大于第二发光单位在第二方向上的长度,并且大于第三发光单位在第一方向上的距离。
21. 《Samsung Patent | Display device and head-mounted display device including the same(三星专利:显示设备和包括所述显示设备的头戴式显示设备)》
在一个实施例中,显示设备包括第一晶体管所在的第一单晶半导体基板和第二晶体管所在的第二单晶半导体基板,电连接到子像素的数据线的第一导电通孔位于第一通孔中,电连接到子像素的栅极驱动部分的第二导电通孔位于第二通孔中。
22. 《Samsung Patent | Display device(三星专利:显示设备)》
在一个实施例中,专利描述的显示设备包括在基板上彼此间隔开的第一和第二像素电极;基板上的像素限定层,并暴露出第一和第二像素电极;分别位于第一像素电极和第二像素电极上的第一发光层和第二发光层;第一公共电极和第二公共电极,分别位于第一发光层和第二发光层上,并且彼此间隔开;像素限定层上的第一堤;第二堤,位于第一堤上,其中第二堤的侧表面比第一堤的侧表面相突出;第一无机膜和第二无机膜分别位于第一公共电极和第二公共电极上以及第二堤上,并且彼此隔开并且与第二堤的顶面隔开。第一无机膜和第二无机膜的膜质量彼此不同。
23. 《Samsung Patent | Wearable device for changing frame rate associated with foveated rendering according to movement speed of gaze position and method thereof(三星专利:根据注视位置的移动速度改变与注视点渲染相关的帧率的可穿戴设备及其方法)》
在一个实施例中,可穿戴设备通过使用至少一个传感器来获得关于注视位置的信息。可穿戴设备基于使用所述信息识别比参考速度慢的注视位置的移动速度,获得与显示系统的显示区域对应的多个第一图像。可穿戴设备基于注视位置获得与显示区域内指定的注视点区域相对应的第二图像。可穿戴设备通过将第二图像与基于显示区域的大小放大的多个第一图像中的每一个组合,对要通过显示区域显示的屏幕执行注视点渲染。
24. 《Samsung Patent | Image display device and augmented reality device including the same(三星专利:图像显示设备和包括所述设备的增强现实设备)》
在一个实施例中,图像显示设备包括配置为发射第一光的主光源;显示面板,配置为调制第一光以将图像信息添加到第一光;全息光学元件(HOE),配置为衍射从显示面板发射的第一光,以使第一光传播到第一区域以生成主图像;第一光学系统,设置在第一光在主光源和HOE之间的传播路径上,第一光学系统配置为改变第一光沿第一路径入射到HOE上的传播路径;辅助光源配置为发射第二光;以及设置在第二光的传播路径上的第二光学系统,所述第二光系统配置为沿着与所述第一路径不同的第二路径改变入射到所述HOE的第二光。
25. 《Samsung Patent | Method and device for outputting drawing data using input device(三星专利:使用输入设备输出图形数据的方法和装置)》
在一个实施例中根据,可以进行以下操作:将图像数据输出到虚拟现实或增强现实中的图像区域对象;生成与输入区域对象相关的输入设备对应的虚拟输入设备对象;接收关于所述输入设备的位置信息、关于所述输出设备的状态信息或绘图数据中的至少一个息;基于接收到的位置信息和状态信息更新输入设备对象,并输出更新后的设备对象;以及基于接收到的绘图数据更新输出到输入区域对象的图像数据。
26. 《Samsung Patent | Augmented reality device capable of displaying virtual keyboard and operation method thereof(三星专利:能够显示虚拟键盘的增强现实设备及其操作方法)》
在一个实施例中,AR设备可以通过扫描周围的现实世界来检测至少一个区域,而所述区域包括没有检测到物体的平面;基于虚拟键盘的形状、大小和输入语言中的至少一个,确定能够覆盖在至少一个区域上的虚拟键盘的类型;并执行渲染,使得具有该类型的虚拟键盘覆盖并显示在至少一个区域上。
27. 《Samsung Patent | Device and method for measuring distance with respect to external object(三星专利:测量与外部物体距离的设备和方法)》
在一个实施例中,可穿戴设备包括存储指令的存储器、至少一个处理器、第一距离传感器和第二距离传感器、摄像头系统和显示系统。当所述指令由所述至少一个处理器单独或共同执行时,在所述距离大于或等于第一参考距离并且小于第二参考距离的情况下,所述指令使所述可穿戴设备通过使用外部环境的图像来识别到外部对象的距离,基于所述距离、通过所述第一距离传感器获得的第一距离信息和通过所述第二距离传感器获取的第二距离信息来识别到所述外部对象的校正距离,并显示一个或多个修改后的图像,使得与所述外部物体对应的视觉对象图像看起来位于根据所述校正距离的深度处。
28. 《Samsung Patent | Wearable device for providing virtual object guiding shooting of image or video and method thereof(三星专利:用于提供虚拟物体引导图像或视频拍摄的可穿戴设备及其方法)》
在一个实施例中,可穿戴设备可以使用一个或多个摄像头获得图像。可穿戴设备可以使用图像的至少一部分在第一显示器上显示表示与可穿戴设备相邻的环境的屏幕。可穿戴设备可以响应于用于执行第一输入,相对于屏幕的剩余部分,视觉上突出显示要使用捕获屏幕的一部分。可穿戴设备可以响应于用于在显示视觉突出显示的部分的同时捕获屏幕部分的第二输入,在第二显示器显示捕获屏幕部分并通知使用一个或多个摄像头进行拍摄的指示符,并捕获屏幕部分。
29. 《Samsung Patent | System and method for real time optical illusion photography(三星专利:实时视错觉摄影系统和方法)》
在一个实施例中,专利描述的方法可以包括:接收输入图像,检测输入图像中的一个或多个感兴趣的对象,从输入图像中分离前景区域和背景区域,提取以三维格式从图像的前景和背景区域提取的多个特征,生成三维特征图,从图像的特征图中预测多个特征;基于预测表将预测的多个特性分类为适用于输入图像的一种或多种错觉;从所有可能的适用错觉中确定至少一种最重要的错觉;以及基于确定的最重要错觉在输入图像上应用实时错觉效果。
30. 《Sony Patent | Information processing apparatus and user guide presentation method(索尼专利:信息处理设备和用户指南呈现方法)》
在一个实施例中,获取关于头戴式显示器的位置信息;使用关于头戴式显示器的位置信息执行信息处理;作为信息处理的结果,生成并输出要显示的图像的数据;以及使用关于头戴式显示器的位置信息来生成和输出用户指南的图像的数据。图像指示关于用户在真实空间中的位置信息,用户指南的所述图像表示用户物理上所处的真实空间的状态,并且所述图像是半透明的。
31. 《Sony Patent | Terminal device, base station device, processing device, and processing method(索尼专利:终端设备、基站设备、处理设备和处理方法)》
在一个实施例中,用户设备UE发送用于将多个Qos流映射到与一个PDU会话相关联的一个网络切片的请求,接收分配给多个Qos流所映射到的一个网片的S-NSSAI,并建立与多个Qo流所映射的一个网上片相关联的一个PDU会话。UE为多个QoS流中的每一个分配S-NSSAI作为标识信息,并基于标识信息将在一个PDU会话上发送和接收的数据映射到多个QoS流中的任何一个。
32. 《Valve Patent | Low-latency wireless audio streaming(V社专利:|低延迟无线音频串流)》
在一个实施例中,专利描述的方法以低延迟和减少的听觉杂音将音频数据无线流式传输到头戴式显示器。示例过程包括确定指示与头显无线接收并存储在头显的缓冲器中的音频数据相关联的延迟的一个或多个统计数据,并确定至少部分地基于这些统计数据来调整缓冲器的大小。为了减小缓冲器的大小,可以用合成音频数据段替换音频数据段,以在缓冲器中获得修改后的音频数据。为了增加缓冲器的大小,可以将合成音频数据段添加到音频数据中,以在缓冲器中获得修改后的音频数据。然后,可以至少部分地基于修改后的音频数据,通过头显的一个或多个扬声器输出音频内容。
33. 《Valve Patent | Dual detail video encoding with region specific quality control(V社专利:具有区域特定质量控制的双细节视频编码)》
在一个实施例中,专利描述了用于在分布式显示系统中实现双细节编码方案的技术。在主计算机,应用程序可以以第一分辨率渲染场景的帧。主计算机可以为帧生成2D像素阵列,对2D像素阵列进行编码,并将编码后的像素数据传输到显示设备。对于每只眼睛,2D像素阵列包括缩小到小于第一分辨率的第二分辨率的帧副本和场景的高关注度子区域的副本。2D像素阵列可以使用在压缩单元粒度控制质量参数的技术进行编码。在显示设备,对编码的像素数据进行解码,以获得帧的2D像素阵列。
34. 《Microsoft Patent | Re-creation of virtual environment through a video call(微软专利:通过视频通话重建虚拟环境)》
在一个实施例中,AR设备可以使用表面重建(“SR”)摄像头和传统的红绿蓝(“RGB”)摄像头实时捕获场景的3D表示。3D表示可以被传输到用户的计算设备并在其上查看,使用户能够导航3D表示。用户可以以自由的第三人称模式查看3D表示。用户同时可以选择自上而下或同构透视的平面布置模式。使用户能够从不同的角度查看场景,可以增强理解,加快故障排除,并从根本上提高计算设备、增强现实设备及其组合的能力。
35. 《Snap Patent | Light projector(Snap专利:投影仪)》
在一个实施例中,专利描述的投影仪包括:定义光轴的发射显示器,配置为提供第一供应光;出射光瞳,其配置为将第一供应的光耦合到用于头显波导中,出射光瞳孔包括第一区域;光学装置,配置为将来自发射型显示器的第一供应光朝向出射光瞳耦合;以及位于发射型显示器处的吸收结构,其布置为吸收从出射光瞳朝向发射型显示器反射的可见光;其中所述发射型显示器配置为向相对于所述光轴偏离中心的所述光学装置提供所述第一供应光,使得所供应光的第一部分反射朝向所述吸收结构耦合并由其吸收。
36. 《Snap Patent | Waveguide combiner assemblies for augmented reality or virtual reality displays(Snap专利:用于增强现实或虚拟现实显示器的波导组合器组件)》
在一个实施例中,专利描述了一种用于AR或VR显示器的波导组合器组件。波导组合器具有前表面和后表面,每个表面基本上平行于垂直于波导轴的波导平面。沿波导轴的前表面和后表面之间的距离是波导组合器的厚度。底盘包括用于支撑波导组合器的支撑臂。在支撑臂的前壁和后壁之间限定了一个腔,腔沿第一方向间隔开的距离大于波导组合器的厚度。波导轴和第一方向限定了它们之间的偏移角。波导组合器的边缘部分延伸到腔中。主动可调节的安装结构配置为将波导组合器的边缘部分的相应点保持在相对于支撑臂的选定位置,从而能够调节偏移角度。
37. 《Snap Patent | Augmented reality guidance that generates guidance markers(Snap专利:生成引导标记的增强现实引导)》
在一个实施例中,增强现实引导用于使用眼镜设备引导用户通过环境。眼镜设备包括显示系统和位置检测系统。通过监测眼镜设备在环境中的当前位置,识别当前位置阈值内的标记位置,标记位置相对于环境定义并与引导标记相关联,注册标记位置,生成包括引导标记的叠加图像,并在眼镜设备的显示器上呈现叠加图像,来引导用户穿过环境。
38. 《Snap Patent | Handcrafted augmented reality experiences(Snap专利:手工AR体验)》
在一个实施例中,专利描述了用于创建手工制作的AR体验的AR。通过捕获场景的图像、识别对象接收表面和相应的表面坐标、识别与至少一组主要对象坐标相关联的可定制AR主要对象、生成包括可定制AR主对象的AR覆盖以定位在对象接收表面附近、呈现AR覆盖、接收定制命令、响应于定制命令生成包括与可定制AR基本对象相关联的定制的手工AR覆盖、呈现手工AR覆盖物、记录手工AR覆盖层、创建包括记录的覆盖层的手工AR文件以及传输手工AR文件来创建手工AR体验。
39. 《Snap Patent | Side-by-side character animation from realtime 3d body motion capture(Snap专利:通过实时3D身体运动捕获并排角色动画)》
在一个实施例中,专利描述的操作包括:接收描绘人的视频;使用3D参考点追踪视频中人的3D运动;计算增强现实项目相对于3D参考点的3D位置;使增强现实项目在视频中的3D位置显示;以及当3D参考点基于人的3D运动而改变时,更新视频中增强现实项目的3D位置。
40. 《Snap Patent | Augmented reality auto reactions(Snap专利:AR自动反应)》
在一个实施例中,生成上下文触发器,在第一计算设备上定义一组条件,检测所述一组条件中的至少一个已被满足,致使在第二计算设备上显示增强现实内容项,生成响应于所述增强现实内容项的用户反应,并将所述用户反应传输到第一计算设备。
41. 《Niantic Patent | Structure line generation for user device pose prediction(Niantic专利:用于用户设备姿态预测的结构线生成)》
在一个实施例中,客户端设备或在线系统使用基于图像生成的结构线来预测客户端设备的姿势。结构线是描绘图像中描绘的物理世界中的结构的线。客户端设备同时使用结构模型来预测其姿态。结构模型是表示一个区域内物理世界中结构的模型。客户端设备通过应用目标函数,基于结构模型和结构线预测其姿态。客户端设备然后可以迭代地更新估计的姿势并对更新的姿势进行评分,直到客户端设备识别出结构线充分适合结构模型的估计姿势。
42. 《HTC Patent | Method for managing sensor data, host, and computer readable storage medium(HTC专利:管理传感器数据、主机和计算机可读存储介质的方法)》
在一个实施例中,获取第一应用的多个第一屏幕帧,并从第一传感器获取与第一屏幕帧关联的第一传感器数据;确定每个第一屏幕帧内的第一前景部分;基于每个第一屏幕帧内的第一前景部分和与第一屏幕帧关联的第一传感器数据,确定与第一传感器关联的第一掩模;获得所述第一应用的多个第二屏幕帧,并从所述第一传感器获得与第二屏幕框相关联的第二传感器数据;通过使用第一掩模来管理与第二屏幕帧相关联的第二传感器数据;以及利用所管理的第二传感器数据与第一应用交互。









































