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Creature的IGN XR游戏展示亮点 + 与Doug North Cook的虚拟现实状态检查

The Voices of VR Podcast

主持人介绍

大家好,我是Ken Bye,欢迎收听《Voices of VR Podcast》。这个播客关注的是未来沉浸式叙事的结构和形式,以及特殊计算领域的相关话题。您可以在patreon.com/voicesofvr支持这个播客。

关于今日嘉宾

在今天的节目中,我将与Doug Northcook进行对话,他是Creature的首席执行官兼创意总监。Creature是一个独立的VR标签,最近举办了一场半小时的夏季展示,展示了他们正在开发的各种VR作品。此次展会有三个新标题,还有来自《Maestro》的DLC,以及其他项目的许多更新,无论是移植到其他平台还是即将发布的预告,还有一些未来合作的惊喜公告。

独立VR游戏开发现状

在我们开始对话时,我们将对独立VR游戏开发的现状进行一番概述。近年来Meta商店的变动和更广泛的游戏开发社区的生态变化,整个行业正逐渐向免费游戏类型的方向发展。虚拟现实的受众也在变化,Chris Pruitt在今年的GDC中深入探讨了这一点,提到VR精英群体——这些都是对VR有着深厚兴趣的用户,他们热衷于VR行业过去十年来的手工制作独立创作。而与此同时,许多青少年用户却不愿意花钱购买,而是选择免费游戏。他们通过YouTube或TikTok发现这些内容,并可能体验到更多免费的游戏或购买一些小物品。

Chris Pruitt还指出,潜在的新用户群体中包括那些更多在混合现实中观看电视的成年人,他们可能并不是真正的玩家,可能更关注休闲游戏,但这并不一定是他们购买VR头盔的主要原因。因此,虽然他们看到这是一种新兴市场,但所投放的资金似乎并不是集中在核心VR精英游戏上。Meta在《Horizons World》的资助也反映了这种广泛的生态转变。

在这场对话中,我希望能从Doug那获取一些他对这一现状的想法与反思,而Creature正在努力创造这些独特的、先锋的独立VR游戏体验,真正推动交互设计、游戏设计和叙事设计的创新边界,探索VR和混合现实的可能性。

开始对话

Doug于2025年5月15日星期四接受了采访。Doug Northcook介绍说:“我是Creature的首席执行官和创意总监。Creature是一个专注于XR的游戏工作室和一个游戏标签。我们去年发布了来自内部工作室的第一款游戏《Starship Home》。现在我们的标签由11个不同的工作室组成,这些工作室都在开发XR游戏,包括VR、MR,部分游戏现在也正在跨平台推出,推出非VR和非XR版本。”

Doug的背景

那么,您能否简要介绍一下您的背景和进入这一领域的旅程?

是的,当然可以。我有几个朋友购买了Oculus DK1。当我第一次看到它时,我立刻产生了一种直觉,觉得这将是我未来的方向。当时我从事的是更广泛的数字设计工作,涉及互动软件开发等多个领域。而VR为我提供了一个全新的视角,让我能够融合设计、叙事、建筑和游戏等多个核心兴趣。

不过,我得说,直到最近,我都不认为自己是一个游戏开发者。很快,我开始自学如何在Unreal Engine中构建VR游戏和应用程序,并与其他人合作,发布了一款非常早期的Steam VR技术演示游戏《Forestry》,大约在2018年。此外,我还在一所大学教授一般的数字设计课程,期间我们与学校管理层进行了关于XR及其未来的深度讨论。最终,我们设立了一个专注于沉浸技术的本科项目,这在当时是行业内首个专门的XR设计项目。

我在大学工作了七年,然后我的一个朋友Calum Underwood找到我,他当时在Robot Teddy公司工作,他说是时候从学术界重回工作了。我没有拒绝,于是辞去了大学职务,去Robot Teddy负责VR项目,而在那里我参与了一些非常令人兴奋的项目,如将《Among Us VR》带到Quest、发布《The Last Clockwinder》等等。

市场变化与独立开发者的挑战

在GDC上,Chris Pruitt提到Meta正更加关注免费游戏模式,这使得独立VR开发者面临全新挑战。你认为这种局势对Creature这样的独立工作室影响如何?

我认为现在的情况与三年前截然不同。三年前,我们绝对会说我们过得很糟糕。但现在我们正处于一个稳定的内容发布周期中,尽管平台上可用的游戏和内容的噪音增加,带来的竞争也更为激烈。当前的市场确实发生了重大变化,例如不少开发者正从增强交互丰富度转向社交丰富度。

而且,虽然免费游戏的趋势是令人担忧的,因为它们在生态系统中并不能很好地扩展,但我们还是看到了一些高质量的独立游戏在竞争中保持了自身的优势。如果我们没有制定清晰的策略,可能会很难在市场中立足。为了让我们的游戏在不断变化的环境中生存下去,我们必须更加专注于社交互动和游戏体验本身,确保用户愿意加入我们的游戏并乐于邀请朋友一同游戏。

Creature的最新发布与未来计划

那么,您可以谈谈Creature即将发布的内容以及与IGN的合作是如何达成的吗?

这个对话是我与我们的高级制作人Ed Lago开始的。去年,我们意识到Meta不会再举行夏季游戏发布会。因此我们开玩笑说,也许我们可以自己搞个发布会,几个月后,我们正式与IGN达成了合作,希望在他们的平台上呈现我们的新游戏和内容。

我们所要展示的内容包括多个新游戏,其中包括称为《Adepts Arena》的新游戏以及《Deadly Delivery》。这场发布会的开场预告是《Adepts Arena》,一个以玩家操控地球为基础的游戏,它具有强大的物理引擎和战斗体验,将在Steam和Quest上发布。

结尾思考

最后,我希望听听您对于这些新兴技术的最终潜力以及它们可能带来的改变会有怎样的思考?

这是个伟大的问题!我认为,XR、VR、AR等技术有改变我们自我认知的巨大潜能。它们可以带来深刻的、身体上的体验,让我们能够通过游戏、艺术和互动来体验前所未有的事物。技术的发展是双轨道的,一方面是让我们以身体为中心的体验,另一方面则可能让我们过于依赖这些系统,导致与他人的连接减少。我们需要有意识地反思这些技术的影响,避免让它们取代我们与他人的情感联系。