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2025年05月17日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

(映维网Nweon 2025年05月17日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共26篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Meta Patent | Thermal architecture designs for a head-worn device, and systems and methods of use thereof(Meta专利:头戴式设备的热架构设计及其系统和使用方法)》

在一个实施例中,专利描述的头戴式装置包括镜架、第一镜腿、一个或多个电气部件和传热部件。透镜框架配置为将至少两个透镜保持在适当的位置。第一镜臂经由铰链联接到透镜框架。一个或多个电气部件位于透镜框架内,并且一个或更多个电气部件在操作时发热。传热部件配置为将热量从一个或多个电气部件传递到第一边撑臂。

2. 《Meta Patent | Zone illuminated reflective display(Meta专利:区域照明反射式显示器)》

在一个实施例中,专利描述的照明系统包括具有多个单独可寻址二极管的Micro LED阵列、覆盖Micro LED阵列输出并配置为减小阵列发射的光的数值孔径的集中器阵列、以及布置为接收来自集中器阵列的光的非发射显示面板。

3. 《Meta Patent | Style tailoring latent diffusion models for human expression(Meta专利:为人类表情量身定制latent扩散模型)》

在一个实施例中,系统可以检测与文本内容或音频内容相关联的描述性文本的输入。系统可以通过使用微调的latent扩散模型,基于描述性文本生成初始latent表示。系统可以对初始latent表示应用去噪过程,以产生精细的latent表示。系统可以从与先前时间步相关联的内容分布和与后续时间步相关联的样式分布中采样数据点,从而生成最终的latent图像。系统可以对最终latent图像进行解码,以获得与描述性文本对应的视觉对齐图像。系统可以在用户界面或显示器输出视觉对齐的图像。

4. 《Meta Patent | Towards end-to-end speech-input conversational large language models(Meta专利:迈向端到端语音输入会话大型语言模型)》

在一个实施例中,从用户接收音频;基于接收到的音频经由编码器生成音频嵌入序列;经由训练的大型语言模型(LLM)接收所生成的音频嵌入序列和文本嵌入序列。文本嵌入序列安排在生成的音频嵌入序列之前或之后;通过基于文本嵌入序列的训练LLM产生与从用户接收到的音频相关联的文本响应;通过用户的用户界面显示所生成的文本响应。

5. 《Meta Patent | Electro-magnetic interference shielding for camera module(Meta专利:摄像头模块的电磁干扰屏蔽)》

在一个实施例中,专利描述的摄像头模块包括布线基板、图像传感器、电气元件、模塑料和电磁干扰(EMI)屏蔽层。布线基板具有耦合在布线基板的第一侧和布线基板的第二侧之间的接地平面。图像传感器配置为接收入射图像光。电气元件电耦合到布线基板的第二侧。模塑料支撑图像传感器并支撑电气元件。EMI屏蔽层设置在模塑之上,EMI屏蔽层连接到布线基板的接地平面。

6. 《Apple Patent | Skew mirror auxiliary imaging(苹果专利:倾斜镜辅助成像)》

在一个实施例中,专利描述本了用于执行视线追踪和对外部场景成像的光学系统。示例光学系统可以包括用于发射可见光和不可见光的光源。光学系统可以包括可操作地耦合到光源的波导。体全息光耦合元件可以设置在波导的表面之间。体全息光耦合元件可以包括光栅介质和光栅介质内的第一体全息光栅结构。第一体全息光栅结构可以配置为以第一入射角围绕偏离光栅介质的表面法线的第一反射轴反射第一波长的不可见光。光学系统同时可以包括滤光器。另一个示例光学系统可以包括成像装置,成像装置配置为接收光学系统外部的光。

7. 《Apple Patent | Tracking and drift correction(苹果专利:追踪和漂移校正)》

在一个实施例中,专利描述了用于与虚拟环境交互的改进的用户界面。虚拟环境由具有图像传感器的第一设备的显示器呈现。第一设备使用图像传感器基于第二设备的显示器显示的标记来确定第二设备相对位置和方向。第一设备使用所确定的第二设备的相对位置来显示第二设备,第二设备可以包括虚拟内容来代替标记。

8. 《Apple Patent | Spatiotemporal smoothing for improved hand tracking(苹果专利:改善手部之中的时空平滑)》

在一个实施例中,获得未校正的手部追踪数据;获得与物理环境相关联的深度图;基于所述深度图和所述未校正的手部追踪数据来识别所述手指的一部分在所述物理环境内的位置;对深度图中与手指部分的位置相邻的区域执行空间深度平滑;以及通过基于深度图中与手指部分相邻的空间深度平滑区域对未校正的手部追踪数据执行视点(POV)校正来生成校正的手追踪数据。

9. 《Apple Patent | Method and device for latency reduction of an image processing pipeline(苹果专利:减少图像处理管道延迟的方法和设备)》

在一个实施例中,确定与对应于第一时间段的物理环境相关联的第一图像数据的复杂度值;基于第一图像数据和用于与第一图像数据合成的虚拟内容的复杂度值来确定估计的合成设置时间;根据估计的复合设置时间超过阈值时间的确定:放弃在第一时间段内从与设备相对于物理环境的相机姿态相对应的角度渲染虚拟内容;以及将先前时间段的虚拟内容的先前渲染与第一图像数据合成,以生成第一时间段的图形环境。

10. 《Apple Patent | Image enhancement devices with gaze tracking(苹果专利:具有视线追踪功能的图像增强设备)》

在一个实施例中,电子设备可以具有显示器和摄像头。设备中的控制电路可以使用视线追踪系统和其他传感器收集关于用户注视点的信息,可以通过分析真实世界图像来收集关于真实世界图像的信息,例如关于内容、运动和其他图像属性的信息,可以收集用户视觉信息,例如用户敏锐度、对比灵敏度、视场和几何失真,可以收集用户输入,例如用户偏好和用户模式选择命令,并且可以收集其他输入。基于注视点信息和/或其他收集的信息,控制电路可以在显示器显示真实世界的图像和补充信息。

11. 《Apple Patent | Head mountable display(苹果专利:头显)》

在一个实施例中,专利描述的头戴式设备包括限定外部前向表面和鼻托的前盖、第一后向显示器、第二后向显示器,第一前向摄像头、第二前向摄像头,以及电耦合到第一前向摄像头、第二向前向摄像头、第一后向显示器和第二后向显示器的控制器。鼻托设置在第一前置摄像头和第二前置摄像头之间,控制器配置为使混合现实视频从第一前置摄像头传输到包括第一图像的第一后置显示器,并从第二前置摄像头传输到包括第二图像的第二后置显示器。

12. 《Microsoft Patent | On demand contextual support agent with spatial awareness(微软专利:具有空间感知的按需情景支持代理)》

在一个实施例中,专利描述了用于切换标记空间数据的可见性以及用于将标记空间数据与LLM的输出相关联的技术。访问描述3D对象所在的真实世界场景的场景数据。访问对3D对象进行建模的数字文件。数字文件包括与3D对象相关联的标记空间数据。接收用户输入。用户输入定向到3D对象。数字文件和用户输入作为LLM的输入提供。LLM将用户输入与标记的空间数据相关联,并生成响应。当LLM的响应提供给用户时,切换全息图的显示。

13. 《Samsung Patent | Optical imaging system(三星专利:光学成像系统)》

在一个实施例中,专利描述的光学成像系统包括从物体侧按顺序设置的第一透镜、第二透镜和第三透镜。光学成像系统满足1.2mm
14. 《Samsung Patent | Electronic device for displaying image, and method for controlling same(三星专利:用于显示图像的电子设备及其控制方法)》

在一个实施例中,专利描述的可穿戴电子设备包括摄像头;显示器;传感器;内存;以及处理器。处理器配置为使所述设备经由所述摄像头获得图像;执行预处理,校准由摄像头生成的图像的失真区域;将与图像中对象的距离相关的默认矩阵、用户输入的第一信息、用户相关的第二信息、与周围环境相关的第三信息输入到深度学习模型中;从模型中获得用于调整对象距离的矩阵;基于所述矩阵调整所述对象的距离;以及显示所述图像。
15. 《Sony Patent | Light guide plate and image display device(索尼专利:导光板和图像显示设备)》

在一个实施例中,专利描述的导光板包括将入射光衍射到导光板中的入射衍射光栅、对由入射衍射光栅衍射到导光板中的光进行内部全反射并引导光的基板、衍射并扩展由基板引导的光的扩展衍射光栅、以及衍射由扩展衍射光栅衍射的光并将光投影到用户瞳孔中的发射衍射光栅。
16. 《Sony Patent | Light guide plate and image display device(索尼专利:导光板和图像显示设备)》

在一个实施例中,专利描述的导光板包括将入射光衍射到导光板中的入射衍射光栅、内部全反射由入射衍射光栅衍射到导光板中的光并引导光的基板、以及透射或反射入射光或执行透射和反射的功能部分,其中当基板的折射率为nb时,用于引导光的场角区域基本中心处的功能部分的零阶透射光的透射率T0满足以下公式:T 0>1-(n b-1)2/(n b+1)2。
17. 《Sony Patent | Notification control system, notification control method, and program(索尼专利:通知控制系统、通知控制方法和程序)》

在一个实施例中,专利描述的头显根据用户的偏好提供振动。通知控制系统包括接受部分、获取部分和通知控制部分。接受根据头显的显示部分显示的视频来振动头显的振动部分,获取部分获取与振动部分的推荐振动程度有关的信息;通知控制部分参考推荐振动程度相关的信息,发出所推荐的振动部的振动模式的通知。
18. 《Sony Patent | Information processing apparatus and device position estimation method(索尼专利:信息处理设备和设备位置估计方法)》

在一个实施例中,拍摄图像获取单元获取通过拍摄设备而获得的图像。传感器数据获取单元获取指示设备的加速度和/或角速度的传感器数据。估计处理单元基于通过拍摄设备而获得的图像来估计设备的位置。接触确定单元确定用户是否正在触碰设备。静止判定单元基于传感器数据判定设备是否静止。当确定用户没有触碰设备并且设备是静止的时,估计处理单元固定设备的估计位置。
19. 《Sony Patent | Computer implemented method and system(索尼专利:计算机实现方法和系统)》

在一个实施例中,专利描述的方法可以包括接收请求将第一增强现实环境中的对象转移到至少一个另外的增强现实环境的输入。对象可以是物理对象(例如游戏控制器)或虚拟对象(例如内容流)。输入可以由适当配置的用户界面接收,并且可以以文本或语音输入的形式提供。输入可以通过手势输入来接收。所述至少一个另外的增强现实环境可以与所述第一增强现实环境共享多个视觉方面。所述至少一个另外的增强现实环境可以与第一增强现实环境相同。
20. 《Snap Patent | Augmented reality object rendering based on camera quality(Snap专利:基于摄像头质量的增强现实对象渲染)》

在一个实施例中,专利描述的AR对象渲染系统接收图像,使用在成对的图像数据集上训练的神经网络为图像生成一组噪声参数和一组模糊参数,识别与图像相关联的AR对象,使用噪点参数集和模糊参数集修改AR对象,在图像内显示修改后的增强现实对象。
21. 《Snap Patent | Electronic transaction activated augmented reality experiences(Snap专利:电子交易激活的增强现实体验)》

在一个实施例中,由客户端设备接收访问多个增强现实体验的显示的请求;检索所述多个增强现实体验中的每一个的多个标识符;确定所述多个增强现实体验中的给定增强现实体验与访问限制相关联;响应于确定所述给定的增强现实体验与所述访问限制相关联,修改与所述给定增强现实体验相关联的所述多个标识符中的给定标识符;以及生成图形用户界面以在客户端设备显示。
22. 《Snap Patent | Orientation of augmented content in interaction systems(Snap专利:交互系统中增强内容的定位)》

在一个实施例中,头显确定与用户头部相交的假想参考平面。假想参考平面与用户头部的第一观察方向重合。设备在观看增强内容时检测用户头部在垂直方向的旋转运动。响应于检测到的旋转运动,当在第二观看方向观看增强内容时,设备确定用户头部的第二观看位置,并确定假想参考平面和第二观看角度。基于参考角度,设备将广告牌显示模式和头锁显示模式之一(或组合)分配给显示器中呈现的增强内容。
23. 《Qualcomm Patent | Textured mesh reconstruction from multi-view images(高通专利:基于多视图图像的纹理网格重建)》

在一个实施例中,获得面部的多个图像,提取多个图像中每个图像的特征以生成多个特征图,并基于多个特征图的特征沿公共轴融合多个特征图表以生成对齐的特征图。
24. 《Qualcomm Patent | Delay status reporting for extended reality traffic(高通专利:扩展现实流量的延迟状态报告)》

在一个实施例中,用户设备(UE)可以识别媒体接入控制(MAC)协议数据单元(PDU)中的剩余填充比特。UE可以通过MAC PDU中的剩余填充比特发送延迟状态报告(DSR),其中,相对于通过MAC PDU的剩余填充位发送,DSR的优先级高于缓冲状态报告(BSR)。
25. 《HTC Patent | Electronic device, control method, and non-transitory computer readable storage medium(HTC专利:电子设备、控制方法和非瞬态计算机可读存储介质)》

在一个实施例中,专利描述的电子设备包括存储器、摄像头电路和处理器。存储器配置为存储物理地图和数据库。数据库包括对应于几个公共对象3D数据的几个预定义的公共对象图像。摄像头电路配置为捕获环境图像。处理器配置为:从环境图像中获得第一公共对象图像;从环境图像中提取多个特征点;当所述多个共同对象3D数据中的第一共同对象3D与所述第一共同对象图像对准时,调整所述特征点中的多个第一特征点;并根据环境图像的多个特征点更新SLAM图。
26. 《HTC Patent | Method for calibrating virtual object and calibrating device(HTC专利:校准虚拟对象的方法和校准装置)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括:确定与虚拟世界中的第一虚拟对象相关联的参考方向;从输入设备的运动检测电路获得与第一虚拟对象对应的输入设备的当前运动数据;获得输入设备的运动检测电路的预定航向;基于所述运动检测电路的预定航向和所述输入设备的当前运动数据,确定所述第一虚拟对象相对于所述输入装置的当前姿态;基于所述参考方向和所述第一虚拟对象的当前姿态来确定校准因子;以及基于校准因子校准第一虚拟对象的对象姿态。

14. 《Samsung Patent | Electronic device for displaying image, and method for controlling same(三星专利:用于显示图像的电子设备及其控制方法)》

在一个实施例中,专利描述的可穿戴电子设备包括摄像头;显示器;传感器;内存;以及处理器。处理器配置为使所述设备经由所述摄像头获得图像;执行预处理,校准由摄像头生成的图像的失真区域;将与图像中对象的距离相关的默认矩阵、用户输入的第一信息、用户相关的第二信息、与周围环境相关的第三信息输入到深度学习模型中;从模型中获得用于调整对象距离的矩阵;基于所述矩阵调整所述对象的距离;以及显示所述图像。

15. 《Sony Patent | Light guide plate and image display device(索尼专利:导光板和图像显示设备)》

在一个实施例中,专利描述的导光板包括将入射光衍射到导光板中的入射衍射光栅、对由入射衍射光栅衍射到导光板中的光进行内部全反射并引导光的基板、衍射并扩展由基板引导的光的扩展衍射光栅、以及衍射由扩展衍射光栅衍射的光并将光投影到用户瞳孔中的发射衍射光栅。

16. 《Sony Patent | Light guide plate and image display device(索尼专利:导光板和图像显示设备)》

在一个实施例中,专利描述的导光板包括将入射光衍射到导光板中的入射衍射光栅、内部全反射由入射衍射光栅衍射到导光板中的光并引导光的基板、以及透射或反射入射光或执行透射和反射的功能部分,其中当基板的折射率为nb时,用于引导光的场角区域基本中心处的功能部分的零阶透射光的透射率T0满足以下公式:T 0>1-(n b-1)2/(n b+1)2。

17. 《Sony Patent | Notification control system, notification control method, and program(索尼专利:通知控制系统、通知控制方法和程序)》

在一个实施例中,专利描述的头显根据用户的偏好提供振动。通知控制系统包括接受部分、获取部分和通知控制部分。接受根据头显的显示部分显示的视频来振动头显的振动部分,获取部分获取与振动部分的推荐振动程度有关的信息;通知控制部分参考推荐振动程度相关的信息,发出所推荐的振动部的振动模式的通知。

18. 《Sony Patent | Information processing apparatus and device position estimation method(索尼专利:信息处理设备和设备位置估计方法)》

在一个实施例中,拍摄图像获取单元获取通过拍摄设备而获得的图像。传感器数据获取单元获取指示设备的加速度和/或角速度的传感器数据。估计处理单元基于通过拍摄设备而获得的图像来估计设备的位置。接触确定单元确定用户是否正在触碰设备。静止判定单元基于传感器数据判定设备是否静止。当确定用户没有触碰设备并且设备是静止的时,估计处理单元固定设备的估计位置。

19. 《Sony Patent | Computer implemented method and system(索尼专利:计算机实现方法和系统)》

在一个实施例中,专利描述的方法可以包括接收请求将第一增强现实环境中的对象转移到至少一个另外的增强现实环境的输入。对象可以是物理对象(例如游戏控制器)或虚拟对象(例如内容流)。输入可以由适当配置的用户界面接收,并且可以以文本或语音输入的形式提供。输入可以通过手势输入来接收。所述至少一个另外的增强现实环境可以与所述第一增强现实环境共享多个视觉方面。所述至少一个另外的增强现实环境可以与第一增强现实环境相同。

20. 《Snap Patent | Augmented reality object rendering based on camera quality(Snap专利:基于摄像头质量的增强现实对象渲染)》

在一个实施例中,专利描述的AR对象渲染系统接收图像,使用在成对的图像数据集上训练的神经网络为图像生成一组噪声参数和一组模糊参数,识别与图像相关联的AR对象,使用噪点参数集和模糊参数集修改AR对象,在图像内显示修改后的增强现实对象。

21. 《Snap Patent | Electronic transaction activated augmented reality experiences(Snap专利:电子交易激活的增强现实体验)》

在一个实施例中,由客户端设备接收访问多个增强现实体验的显示的请求;检索所述多个增强现实体验中的每一个的多个标识符;确定所述多个增强现实体验中的给定增强现实体验与访问限制相关联;响应于确定所述给定的增强现实体验与所述访问限制相关联,修改与所述给定增强现实体验相关联的所述多个标识符中的给定标识符;以及生成图形用户界面以在客户端设备显示。

22. 《Snap Patent | Orientation of augmented content in interaction systems(Snap专利:交互系统中增强内容的定位)》

在一个实施例中,头显确定与用户头部相交的假想参考平面。假想参考平面与用户头部的第一观察方向重合。设备在观看增强内容时检测用户头部在垂直方向的旋转运动。响应于检测到的旋转运动,当在第二观看方向观看增强内容时,设备确定用户头部的第二观看位置,并确定假想参考平面和第二观看角度。基于参考角度,设备将广告牌显示模式和头锁显示模式之一(或组合)分配给显示器中呈现的增强内容。

23. 《Qualcomm Patent | Textured mesh reconstruction from multi-view images(高通专利:基于多视图图像的纹理网格重建)》

在一个实施例中,获得面部的多个图像,提取多个图像中每个图像的特征以生成多个特征图,并基于多个特征图的特征沿公共轴融合多个特征图表以生成对齐的特征图。

24. 《Qualcomm Patent | Delay status reporting for extended reality traffic(高通专利:扩展现实流量的延迟状态报告)》

在一个实施例中,用户设备(UE)可以识别媒体接入控制(MAC)协议数据单元(PDU)中的剩余填充比特。UE可以通过MAC PDU中的剩余填充比特发送延迟状态报告(DSR),其中,相对于通过MAC PDU的剩余填充位发送,DSR的优先级高于缓冲状态报告(BSR)。

25. 《HTC Patent | Electronic device, control method, and non-transitory computer readable storage medium(HTC专利:电子设备、控制方法和非瞬态计算机可读存储介质)》

在一个实施例中,专利描述的电子设备包括存储器、摄像头电路和处理器。存储器配置为存储物理地图和数据库。数据库包括对应于几个公共对象3D数据的几个预定义的公共对象图像。摄像头电路配置为捕获环境图像。处理器配置为:从环境图像中获得第一公共对象图像;从环境图像中提取多个特征点;当所述多个共同对象3D数据中的第一共同对象3D与所述第一共同对象图像对准时,调整所述特征点中的多个第一特征点;并根据环境图像的多个特征点更新SLAM图。

26. 《HTC Patent | Method for calibrating virtual object and calibrating device(HTC专利:校准虚拟对象的方法和校准装置)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括:确定与虚拟世界中的第一虚拟对象相关联的参考方向;从输入设备的运动检测电路获得与第一虚拟对象对应的输入设备的当前运动数据;获得输入设备的运动检测电路的预定航向;基于所述运动检测电路的预定航向和所述输入设备的当前运动数据,确定所述第一虚拟对象相对于所述输入装置的当前姿态;基于所述参考方向和所述第一虚拟对象的当前姿态来确定校准因子;以及基于校准因子校准第一虚拟对象的对象姿态。