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Walkabout Mini Golf在世界观构建、游戏玩法、社交动态和DLC实验方面的惊人融合

Voices of VR 播客

欢迎

大家好,我是 Ken Bye,欢迎收听 Voicess of VR 播客。这是一个探索未来空间计算中沉浸式叙事结构和形式的播客。如果您喜欢这个播客,可以通过 patreon.com/voicesofVR 支持我们。

今天的话题

在今天的节目中,我将深入探讨 Walkabout Mini Golf,这是一个令人难以置信的体验,我承认我是个稍微晚来的玩家。在参加 twenty twenty five 年的 South by Southwest 之前,我没有机会玩这个游戏,直到我与 Walkabout Mini Golf 的原始独立开发者 Lucas Martel 进行了一次访谈。

Walkabout Mini Golf 的成就

Lucas 和强大的 Mighty Coconut Studio 团队所做到的简直令人震惊。VR 设计、惊人的世界构建以及非常有趣的游戏机制,使其成为一个非常出色的社交游戏。他们相对于 VR 行业内其他公司的独特商业模式也十分引人注目。

Walkabout Mini Golf 于 2020 年 9 月 24 日首次推出,恰好是 Quest 2 于 2020 年 10 月 13 日推出前的 19 天。此版本推出了四个迷你高尔夫球场,并在接下来的一年中又推出了四个额外球场。另外,从 2021 年 11 月 18 日开始,他们开始推出可下载内容包,您可以以 3.99 美元的价格购买新的高尔夫球场。因此,至今他们已经推出了 25 个可下载内容包,平均大约每 58 天推出一个。

新内容

在访谈结束后,我实际获取了所有 DLC 包,并能够逐一游玩。到时候我将分享我对不同球场和主题的看法。此外,在 5 月 1 日,他们不仅推出了新的 DLC,还更改了基础游戏。如果您已经拥有 Walkabout Mini Golf,请务必回去查看他们刚刚添加到基础游戏中的六个新球场,包括 Shangri La、Sweetopia、20 Thousand Leagues Under The Sea、Upside Town、Blizzard Lair 和 Elfheim。现在基础游戏共有14个球场,而他们也将价格从 14.99 美元提升至 24.99 美元。我认为这仍然是 VR 行业内最好的交易之一,特别是当您开始与朋友和家人一起玩时,因为这真的是一个非常有趣、吸引人的体验。

游戏模式

每个球场还附带了困难模式,某种程度上,您可以翻倍那些数字。他们还增加了不同的修饰符,您可以在不同的游戏中使用,比如玩超级小模式或低重力模式,还有狐狸狩猎和寻球等。因此,您可以通过玩迷你高尔夫、其他拼图机制、搜索机制以及整个游戏的社交维度来参与游戏。

访谈开始

我与 Lucas 的访谈发生在 2025 年 3 月 12 日,正值 Southwest Southwest 大会期间在德克萨斯州奥斯汀进行。那么,我们就开始吧!

采访开始

Lucas Martel:我就是 Walkabout Mini Golf 的创作者,嗯,负责 Mighty Coconut 工作室,这个工作室松散地位于奥斯汀,但我们是远程的,分布在各地。

背景介绍

Ken Bye:你能为我们多提供一些关于你的背景和在这个领域的旅程的背景吗?

Lucas Martel:我来自各个领域,大学时是音乐专业,后来在 2003 年搬到奥斯汀进入电影行业。我一开始认为我会做电影音效,因为我有录音室的背景,最终却进入了后期制作和视觉效果方面,并对动画产生了浓厚的兴趣。于是我自己创建了一个项目来教自己动画,那是一个六分钟的短片,叫做《Pigeon Impossible》。制作这个短片花了五年,因为我在学习这个过程,并制作了许多幕后视频。它于 2009 年 2 月完成,最终将其卖给了 Fox 动画公司,实际上它成为了片名《Spies in Disguise》的基础,那是 Will Smith 和 Tom Holland 的最后一部 Blue Sky 动画电影。

进入游戏领域

Lucas Martel:在疫情期间,很多工作停滞,我在寻找可以让双手忙碌的事情。我一直在玩这个迷你高尔夫游戏,然后在某个时候遇到了 Oculus 的一些人,就在 Indicaid 赛事上,我们开始涉足游戏并向他们展示了这个游戏。他们建议我完成它并在商店上架。因此,在库存的一年里,我的 Walkabout Mini Golf 项目大约花了一年时间。最初是一个 solo 项目,后来我的团队发展到了 35 人,全职进行 Walkabout 工作。这已经持续了五年,每七到八周发布一个课程,现在我们几乎每周都会发布越来越多的内容。

创新元素

Ken Bye:我认为,吸引人的是,你从电影行业转型到游戏行业的过渡是如何开始的。

Lucas Martel:我一直对游戏感兴趣……

(此处省略一部分内容以保持简洁)

总结

在游戏中,我们始终试图思考如何构建这些挑战和乐趣,确保每个球场都独一无二,同时又具备整体设计哲学。希望我的分享不仅能够让您了解 Walkabout Mini Golf 的开发过程,也能让您感受到其中的乐趣。