(映维网Nweon 2025年04月19日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共36篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。
1. 《Meta Patent | Charging case with retention mechanism for retaining and facilitating charging of smart glasses via nose bridge of the smart glasses(Meta专利:带保持机制并通过智能眼镜鼻托来促进智能眼镜充电的充电盒)》
在一个实施例中,用于智能眼镜的便携式充电盒包括配置为容纳一副智能眼镜的腔体。便携式充电盒同时包括配置为封闭腔体的盖子和将盖子接到便携式充电盒另一部分的扣环。便携式充电盒进一步包括集成到扣环一部分中的灯,并且灯环配置为提供便携式充电盒的充电状态信息,以及插入腔体的一副智能眼镜的充电状态信息。
2. 《Meta Patent | Charging case with retention mechanism for retaining and facilitating charging of smart glasses via nose bridge of the smart glasses(Meta专利:带保持机制并通过智能眼镜鼻梁来促进智能眼镜充电的充电盒)》
在一个实施例中,用于智能眼镜的便携式充电盒包括充电盒的眼镜保持部分。眼镜保持部分限定便携式充电盒的内表面,并且眼镜保持部分配置为施加阻力以沿着内表面牢固地保持智能眼镜。便携式充电盒教进一步包括与眼镜保持部分联接的保持支架。保持支架配置为向智能眼镜的鼻托施加力,以将智能眼镜保持在适当的位置,从而促进充电盒的电触点和智能眼镜鼻托的其他电触点之间的稳定充电。
3. 《Meta Patent | Systems and methods for battery control circuits(Meta专利:电池控制电路系统和方法)》
在一个实施例中,专利描述的电子设备可以包括电池和固定电池的电池外壳构件。电池外壳构件可以具有聚合物基层和覆盖聚合物基层表面的至少一部分的金属涂层。用于制造电池外壳构件的方法可以包括,提供尺寸适于邻接电子设备中的电池的聚合物基层,蚀刻聚合物基层的表面,以及在聚合物基层的至少一部分表面上沉积金属涂层。
4. 《Meta Patent | Display projector systems and devices for augmented-reality(Meta专利:用于增强现实的显示投影仪系统和设备)》
在一个实施例中,专利描述的增强现实眼镜具有多个排列成光发射器阵列的光发射器面板、用于准直从光发射器阵列接收的光的准直光学器件、用于接收准直光的光耦合器和用于向增强现实眼镜的佩戴者显示增强现实内容的波导。光发射器阵列包括产生三种颜色的光发射器,多个光发射器面板中的每个面板都具有产生相同颜色的光发射体,并且多个光发射体面板中的每一个面板都位于具有至少一个集成电路的半导体表面之上。
5. 《Meta Patent | Contrast ratio adjustment in multi-application augmented reality environment(Meta专利:多应用增强现实环境中的对比度调整)》
在一个实施例中,接收要提供给头戴式显示器的用户的第一AR内容和第二AR内容。生成至少部分地基于第一AR内容和第二AR内容的组合目标对比度。组合目标对比度用于通过调节显示器亮度或调节头戴式显示器透镜的全局调光来调节头戴显示器的对比度。
6. 《Meta Patent | Apparatus, system, and method for sensing facial expressions for avatar animation(Meta专利:用于感测Avatar动画面部表情的装置、系统和方法)》
在一个实施例中,用于支持感测Avatar动画的面部表情的设备可以包括一个眼镜架,其尺寸适合用户佩戴。设备同时可以包括固定到眼镜架的多个雷达装置。多个雷达设备可以配置为向用户的面部特征发送信号和/或从用户的面部功能接收信号。
7. 《Meta Patent | Transferring data using an adaptive bit rate from a pair of augmented-reality glasses to one or more devices, and systems and methods of use thereof(Meta专利:使用自适应比特率将数据从一副增强现实眼镜传输到一个或多个设备,以及其使用系统和方法)》
在一个实施例中,通过自适应比特率传输数据的方法包括:结合在眼镜捕获视频数据,并响应于从眼镜用户接收在第一设备流式传输视频数据的请求,接收用于评估第一窄带宽通信信道的数据传输特性的数据,根据数据传输特性满足第一阈值的确定,致使视频数据以第一比特率发送,第二比特率。
8. 《Meta Patent | Systems, methods, and media for generating visualization of physical environment in artificial reality(Meta专利:用于在人工现实中生成物理环境可视化的系统、方法和介质)》
在一个实施例中,系统可以接收环境的图像和深度测量值,并生成相应的3D模型。系统在图像中识别出描绘物理对象的第一像素和与第一像素周围的填充边界相对应的第二像素。系统将第一像素与表示物理对象的3D模型的第一部分和基于深度测量计算的第一代表性深度值相关联。系统将第二像素与表示物理对象周围区域的3D模型的第二部分,以及比第一代表深度值更远的第二代表深度值相关联。系统渲染描绘虚拟对象和物理对象的输出图像。使用第一代表深度值和第二代表深度值来确定虚拟对象和物理对象之间的遮挡。
9. 《Meta Patent | Methods, apparatuses and computer program products for mental model aware explainable artificial intelligence for intelligent user interfaces(Meta专利:用于智能用户界面的心智模型感知可解释人工智能的方法、装置和计算机程序产品)》
在一个实施例中,系统可以确定环境中用户的上下文。系统可以实现机器学习模型,模型包括预先训练的训练数据,或基于用户与数据的历史交互或用户实时确定的与内容的交互进行实时训练的数据。系统可以分析与上下文相关联的上下文信息项,以确定与捕获环境内内容项的系统相关联的用户相关的内容。系统可以分析上下文信息项或其他上下文信息项,以确定为与系统相关的环境的上下文变量。系统可以利用所确定的与用户相关的内容和确定为与系统相关的上下文变量来确定要呈现给用户界面的推荐或动作。
10. 《Meta Patent | Voice-enabled virtual object disambiguation and controls in artificial reality(Meta专利:人工现实中的语音虚拟对象消歧和控制)》
在一个实施例中,人工现实环境中的用户控制可以采取多种形式。用户控件,如光线投射或视线追踪,可以结合选择机制来选择用户要交互的人造现实环境元素。其他形式的用户控件,如语音控件,可能不包括这样的选择机制。在一个实施例中,实现消除用户语音输入的歧义,以选择目标虚拟对象并基于语音输入控制目标虚拟对象。例如,消歧和控制层可以选择用户打算用语音输入作为目标的虚拟对象,使用语音输入格式化目标虚拟对象的输入,并通过执行管理虚拟对象的一个或多个应用程序来控制目标虚拟对象。
11. 《Meta Patent | Multi-modal inputs for wearable devices, and systems and methods of use thereof(Meta专利:可穿戴设备的多模式输入及其使用系统和方法)》
在一个实施例中,在多模式手势可通过与人工现实头显相关联的至少两个输入设备获得的第一时间点,检测通过至少两个输出设备中的输入设备的第一输入,并在人工现实头显执行动作。响应于经由所述至少两个输入设备中的另一个输入设备检测到第二输入,在经由所述人工现实头显呈现的用户界面内执行另一动作。在第一时间点之后的第二时间点,并且当多模式手势不再通过与人工现实耳机相关联的至少两个输入设备可用时,通过至少两个输出设备中的输入设备检测第一输入。
12. 《Meta Patent | Wearable material designed to maintain characteristic impedance levels within desired range, and systems and methods of use thereof(Meta专利:设计用于将特性阻抗水平保持在所需范围内的可穿戴材料及其使用系统和方法)》
在一个实施例中,专利描述的可穿戴材料包括可拉伸材料,可拉伸材料包括生物电位信号感测组件,并用于感测来自佩戴者身体上佩戴可穿戴材料的部分的生物电位信号。可拉伸材料包括底层。生物电位信号感测组件与接地层隔开高度。生物电位信号感测组件具有宽度和厚度。并且,可拉伸材料配置为在宽度、厚度和高度之间保持基本一致的拉伸比,使得生物电位信号感测组件保持基本恒定的特性阻抗值。
13. 《Meta Patent | Systems and methods for object tracking using fused data(Meta专利:使用融合数据进行目标追踪的系统和方法)》
在一个实施例中,一个或多个摄像头捕获第一图像,第一图像描绘了用户在环境中握持控制器的手的至少一部分;从第一图像中识别一个或一个以上特征以估计用户手的姿态,基于用户手的姿势和定义用户手和控制器之间的相对姿势的估计抓握来估计控制器的第一姿势;接收控制器的IMU数据,以及通过使用控制器的IMU数据更新控制器的第一姿态来估计控制器第二姿势;利用多个数据源在各种环境条件下追踪控制器,以始终如一地提供准确的控制器追踪。
14. 《Meta Patent | Liquid crystal based mode field diameter optimization(Meta专利:基于液晶的模场直径优化)》
在一个实施例中,系统可以包括光纤和用于将光引导到光纤组件中的光纤芯。光纤组件可以包括至少一个透明层、金属层、电极层或液晶层。光纤可以在光子集成电路中对准,其中有源反馈回路可以配置为基于液晶层两侧的电势差,通过电极层单独控制光纤组件的区域。液晶层的分子可以配置为移动、改变或重新定向,以基于电势差将光引导到波导中。
15. 《Meta Patent | Apparatus, system, and method for reducing spatial requirements of circuit boards embedded in eyewear devices(Meta专利:用于降低嵌入眼镜设备中的电路板的空间要求的装置、系统和方法)》
在一个实施例中,用于降低嵌入式电路板的空间要求的眼镜装置可以包括:包括至少部分腔的眼镜腿;放置在眼镜腿的至少部分腔内的电路板,以及至少一个天线。天线放置在镜腿的至少部分腔内,可交换地耦合到电路板,与电路板偏移。
16. 《Meta Patent | Head-wearable device for video capture and video streaming, and systems and methods of use thereof(Meta专利:用于视频捕获和视频串流的头部可穿戴设备及其使用系统和方法)》
在一个实施例中,根据可穿戴设备满足一个或多个捕获标准的确定,显示器呈现与应用程序相关联的第一UI,成像设备捕获图像数据,并将图像数据流式传输到其他设备。根据不满足一个或多个捕捉标准的确定,使与计算设备通信耦合的另一个显示器呈现与应用程序相关联的第二UI,并禁用成像设备。
17. 《Meta Patent | Coloring with high effective solar reflectance(Meta专利:高效太阳反射着色)》
在一个实施例中,太阳能反射涂层包括反射层和覆盖在反射层上的黑色层,其中黑色层包括分散在整个基质中的活性颗粒。示例活性颗粒包括适于反射入射的不可见辐射并将入射的可见辐射转换为不可见辐射的荧光粉微晶。
18. 《Meta Patent | Virtual and augmented reality fitness training activity or games, systems, methods, and devices(Meta专利:虚拟现实和增强现实健身训练活动或游戏、系统、方法和设备)》
在一个实施例中,将虚拟环境中的信息传达给在现实世界环境中佩戴虚拟现实头显的人。确定人在虚拟世界中观看的视觉例程。基于所述确定,向虚拟世界中的人呈现第一三角形;以及在虚拟世界内关于第一三角形的定义周界的规定位置处生成虚拟图形标记。
19. 《Apple Patent | Two-part speaker system(苹果专利:两部分扬声器系统)》
在一个实施例中,专利描述的电子设备可以包括限定开口的外壳、设置在外壳内的扬声器盒,扬声器盒限定配置为与开口对齐的端口。扬声器盒可以包括与第一通道流体连通的第一扬声器和与第二通道流体连通地第二扬声器。
20. 《Apple Patent | Dynamic portals(苹果专利:动态传送门)》
在一个实施例中,显示传送门的方法由包括在第一环境的第一三维坐标系中获得用户位置。在第二环境的第二三维第二坐标系中获得感兴趣位置。将兴趣位置变换为第一三维坐标系中的变换后的兴趣位置。基于用户位置和变换后的兴趣位置确定第一三维坐标系中的传送门位置。在传送门位置的显示器显示与第二环境的至少部分视图相对应的传送门。
21. 《Apple Patent | Head-mounted device with double vision compensation and vergence comfort improvement(苹果专利:具有双重视觉补偿和会聚舒适性改善的头戴式设备)》
在一个实施例中,使用前置摄像头获取透视内容,使用图形渲染器生成虚拟内容,通过至少修改透视内容、将透视内容与虚拟内容合并以及显示合并的内容来减轻双重视觉或提高会聚舒适度。可以通过选择性地移动或变换左眼透传内容或右眼透传内容来修改透视内容。虚拟内容可以基于应用于透视内容的类似类型的修改来呈现。另外,可以通过选择性地移动或变换左眼虚拟内容或右眼虚拟内容来修改虚拟内容。
22. 《Samsung Patent | Display device and head mounted display including the same(三星专利:显示设备和包括所述设备的头戴式显示器)》
在一个实施例中,专利描述的显示设备包括半导体基板、半导体基板上方的导电层、导电层上方的反射电极层、反射电极层上方的光学辅助层、光学辅助层上方并且包括第一电极、发光堆叠和第二电极的发光元件、第一电极上方的用于分隔发光元件的发光区域的像素限定膜、导电层之上的第一焊盘导电层和第一焊盘导电层上方的第二焊盘导通层,第一焊盘传导层的厚度和第二焊板传导层的厚大于反射电极层的厚度。
23. 《Samsung Patent | Display device(三星专利:显示组件)》
在一个实施例中,专利描述的显示组件包括:基板上的第一像素电极;位于基板上并暴露出第一像素电极的像素限定层;第一像素电极上的第一发光层;位于第一发光层上的第一公共电极;像素限定层上的第一堤;位于第一堤上,并且包括比第一堤的侧表面突出更多的侧表面的第二堤;以及在第二堤的上表面和下表面上的第三堤,其包括疏水材料。
24. 《Samsung Patent | Display device(三星专利:显示组件)》
在一个实施例中,专利描述的显示组件包括具有显示区域和非显示区域的显示面板;设置在所述显示区域中的多个像素;设置在所述多个像素中的每一个中的发光元件;设置在所述多个像素中的每一个中并连接到所述发光元件的驱动晶体管;以及设置在非显示区域中,并连接到多个像素中的每一个的驱动晶体管和发光元件中的至少一个的公共电路。
25. 《Samsung Patent | System and method for authenticating a virtual representation of a user in a virtual environment(三星专利:用于在虚拟环境中认证用户虚拟表示的系统和方法)》
在一个实施例中,专利描述的方法可以包括接收认证请求,以认证虚拟环境中第一用户的虚拟表示;基于第一用户的虚拟表示是第一用户的经过认证的虚拟表示,提取嵌入在第一用户的所述虚拟表示内的一个或多个认证参数;以及在虚拟环境中基于一个或多个认证参数显示第一用户的虚拟表示的认证信息。
26. 《Samsung Patent | Display device(三星专利:显示组件)》
在一个实施例中,专利描述的显示组件包括具有显示区域和非显示区域的显示面板;设置在所述显示区域中的多个像素;设置在所述多个像素中的每一个中的发光元件;设置在所述多个像素中的每一个中,并电连接到所述发光元件的驱动晶体管;以及设置在非显示区域中,并电连接到发光元件和驱动晶体管之间的节点的公共电路。
27. 《Samsung Patent | Sub-pixel, display device including the same, and driving method thereof(三星专利:子像素、包括子像素的显示设备及其驱动方法)》
在一个实施例中,子像素包括第四晶体管,第四晶体管包括连接到第三节点的第一电极、连接到施加有参考电压的第二电源线的第二电极和连接到第一发射控制线的栅电极;第五晶体管,其包括连接到第一节点的第一电极、连接到第四节点的第二电极和连接到第二发射控制线的栅电极;电容器,其包括连接到第二节点的第一电极和连接到第三节点的第二电极;以及发光元件,其包括连接到第四节点的第一电极和连接到施加有第二驱动电压的第四电源线的第二电极。
28. 《Samsung Patent | Head-mounted display device and method for controlling the same(三星专利:头显及控制方法)》
在一个实施例中,由头显执行的方法包括:确定睡眠开始准备开始时间;以及在显示器上显示睡眠开始准备屏幕,从睡眠开始准备开始时间开始,在睡眠开始准备时间间隔内以逐步的方式在屏幕应用视觉效果,其中以逐步方式应用的视觉效果包括将通过显示器的整个显示区域输出的虚拟屏幕切换到视频透视(VST)屏幕的视觉效果。在VST屏幕,虚拟屏幕以非虚拟屏幕作为背景在显示器的整个显示区域中显示虚拟屏幕,其中非虚拟屏幕基于通过前置摄像头捕获的图像,并且其中虚拟屏幕基于头显设备执行的内容。
29. 《Sony Patent | Eye tracking validation using robot eye system(索尼专利:使用机器人眼睛系统进行眼动追踪验证)》
在一个实施例中,机器人眼睛和两个不同的眼动追踪系统可以串联使用,以确定用作其中一个眼动追踪系统一部分的眼动追踪软件的准确性。如果不准确,则可以相应地调整眼动追踪软件。可以在其中一个眼动追踪系统中使用摄像头,然后使用眼动追踪软件本身追踪机器人眼睛的运动。同样,其他眼动追踪系统可以包括用于追踪机器人眼睛的相同运动的组件,如磁传感器、CMOS传感器等光学传感器和/或激光器。
30. 《Sony Patent | Apparatus and method for head mountable displays(索尼专利:用于头显的装置和方法)》
在一个实施例中,专利描述的装置包括用于接收指示头显追踪姿态的追踪信息的接收电路;用于渲染具有与头显的追踪姿态相对应的视点的显示图像的渲染电路;用于根据追踪信息计算头显位置的平滑轨迹的轨迹计算电路;用于按照第一重投影操作重新投影至少一些渲染图像,以获得第一重投影图像,并供另一个显示设备显示的第一图像重投影电路;以及用于输出第一重投影的图像,以供另一显示设备显示的输出电路。
31. 《Sony Patent | Realistic lighting for fish tank-style vr display(索尼专利:鱼缸式VR显示器的逼真照明)》
在一个实施例中,根据用户的视角在盒形平板显示器组件的多个显示器中改变亮度和/或对比度。另外,可以在显示器提供显示器周围真实世界背景图像的技术,以便更好地模仿类似鱼缸的透明水箱。
32. 《Sony Patent | Eyeball information detection apparatus, display apparatus, eyeball information detection method, and display method(索尼专利:眼球信息检测装置、显示装置、眼球信息检测方法和显示方法)》
在一个实施例中,眼球信息检测设备包括:安装在用户头部的支撑构件;设置在支撑构件上以面向用户的眼球的基本;设置在所述支撑构件,并包括朝向所述基板发射不可见光的至少一个光源的照射系统;设置在基板,使得至少一个光元件被不可见光照射并产生不可见光的虚拟光源的至少一个光学元件;经由光学元件接收在眼球上反射的不可见光的光接收系统;以及基于来自光接收系统的输出检测关于眼球的信息的检测系统。
33. 《Microsoft Patent | Mixed-reality waveguide combiner with gradient refractive index gratings(微软专利:带梯度折射率光栅的混合现实波导组合器)》
在一个实施例中,SRG具有调制深度的光栅,其中较浅的光栅具有较低的折射率,较深的光栅具有较高的折射率。较浅光栅的较低效率减少了向前传播的虚像光泄漏到头显设备的真实世界环境中,同时使光能够传播到较深的光栅,从而提高了虚像均匀性。具有梯度折射率的SRG可替代地使用喷墨沉积工艺制造。其中,使用具有不同折射率的树脂油墨,随后进行纳米压印光刻光栅压印或物理气相沉积,通过所述工艺将厚度调制的树脂层施加到恒定高度的光栅结构。
34. 《Snap Patent | Inner speech production performance measurement and quantification(Snap专利:内部语音制作性能测量和量化)》
在一个实施例中,专利描述了用于测量和量化内部语音产生的方法。可以向用户呈现指令,以产生内部语音并收集与内部语音相对应的肌电图(EMG)数据。通过机器学习模型处理EMG数据,以生成包括与内部语音对应的单词或短语的预测,并同时生成对内部语音产生和检测的评估。
35. 《Snap Patent | Applying augmented reality animations to an image(Snap专利:将AR动画应用到图像)》
在一个实施例中,AR体验包括一个或多个AR元素动画。在指定的时间间隔内反复将AR体验应用于图像,以将一个或多个AR元素动画叠加在图像。响应于将AR体验重复应用于图像而生成具有与指定时间间隔相对应的持续时间的视频。
36. 《Snap Patent | Detecting wear status of wearable device(Snap专利:检测可穿戴设备的穿戴状态)》
在一个实施例中,系统将无线电信号从可穿戴设备的第一通信设备传输到可穿戴设备中的第二通信设备,并测量与第二通信装置接收到的无线电信号相关的信号强度。系统将信号强度与阈值进行比较,并基于信号强度与该阈值的比较生成与可穿戴设备相关联的佩戴状态的指示。



































