虚拟现实口述播客
介绍
你好,我的名字是 Ken Bai,欢迎收听《虚拟现实的声音》播客。这个播客探讨沉浸式叙事的结构和形式,以及空间计算的未来。你可以在 patreon.com/voiceofVR 支持这个播客。
今天的访谈
在继续报道二零二五年西南边界音乐节的不同沉浸式故事,同时深入探讨与人工智能相关的不同项目时,今天的节目中我们将讨论由 DropStuff Media 制作的《甜蜜》作品。 这是一个短小的五分钟互动体验,你将与一个 AI 虚拟存在进行互动。AI 会向你提出四个问题,你需要回答,然后根据你的回答,系统将在剧本中进行对比,讲述人工智能与糖产业之间的关系以及糖在我们生活中的各种整合方式。随着我们开始将 AI 整合到我们的各种产品中,这种类比的意图正在通过这个系统得以实现。
当你走进这个装置时,看到的都是一片白色的糖果;然后一旦你开始与这个 AI 虚拟存在互动,就会看到一个红色按钮,你按下按钮即开始对话。AI 向你提问,你回答,然后它会一直根据你的回答,沿着不同的引导进行下去。此外,在你回答的同时,它也会生成图像并投影到糖果上,从而在这一对话中增加了一层视觉复杂性。
关于与大型语言模型相关的体验,我的体验可以说是复杂的,因为有时这会暴露出其理解能力的局限性。在这个案例中,它的响应有点生硬,让我觉得不太像是在进行真正的对话。我总共进行过三次这个体验,每次尝试了不同的策略,结果都是差不多的。虽然能说一些话,但 AI 仅会短暂地回应你的情感,比如“哦,这听起来不错”或“这很糟糕”,然后迅速转入下一个问题。在这种情况下,它让人觉得这更像是一场独白,而不是一场真正可以引导的对话。
与Renee的讨论
我开始与 Renee 讨论这些不同的方面,以及 DropStuff Media 在增强现实、虚拟现实、XR 和 AI 交汇点的探索。我们将在今天的《虚拟现实的声音》播客中涵盖这一切。
这段访谈于零五月十日(即2025年3月10日)进行。
Renee的介绍
嗨,我是 Renee Van Engelenburg,来自 DropStuff Media。我们是一个媒体艺术集体,制作沉浸式艺术和互动体验。我们的基地在荷兰阿姆斯特丹,主要为博物馆和节日活动工作,也制作自主项目。我们始于物理结构,并在其上增加虚拟和数字层。自2016年02月起,我们就开始了虚拟现实的工作,随后展开了许多增强现实的项目。现在我们更多地进入混合现实的领域,因为我相信,物理世界与虚拟世界的融合是非常有趣的,在未来几年中会发生很多激动人心的事情,伴随着各种技术的不断发展。
对AI的看法
当然,AI 现在是一个非常大的话题。我们在这里展示一部作品,利用糖果商店作为隐喻来探讨人工智能。在我看来,人工智能就像一个大糖果盒,大家都喜欢,但就像糖一样,它也有负面影响。我们应该认识到这一点,并努力找到在使用人工智能时的平衡。
我在学习建筑设计时接受了教育,也获得了媒体设计硕士学位。所以我们在2014年02月成立了DropStuff Media。在此之前,我们已经从事过许多媒体艺术作品,包括视频和互动视频等。
沉浸式体验的启示
对于我们来说,技术始终是讲述故事的一种方式,让人们真正沉浸在故事中,调动各个感官的体验,而不仅仅是视觉。因此,我希望我的团队创作出能够全方位使用感官的展览和体验,令参与者在肉体上也感到完全沉浸。
我们此次在南方音乐节展示的作品恰好让人能够在身体上真正地参与其中,它并不是仅仅佩戴耳机就能进入另外一个空间,而是我们利用设计的物理空间。
从VR到混合现实
我很想了解你从开始的虚拟现实和增强现实探索转向这个混合现实的演变。你最初是如何开始的?
我们在2013年的威尼斯双年展上展示了第一个虚拟现实项目,是一段持续两分钟的360度视频,犹如乘坐过山车游览威尼斯。当你坐上这台儿童游乐设施时,它会开始运动,并佩戴耳机,进行一段约一分钟的巡游。我们同样为阿姆斯特丹制作过这种体验,通过小船游览阿姆斯特丹的运河,那是一种关于过度旅游的声明。在威尼斯,中间正在排队等候体验的游客是相当有趣的事情。
我们还做过增强现实项目,比如一个旋转木马。我们使用了阿姆斯特丹电影博物馆里关于早期动作影像的文化遗产材料。我们将百年历史的纸带数字化并放入增强现实中,然后使用微软的 HoloLens。旋转木马转动时,观众可以看到这段早期动画的戏剧表演。
关于《甜蜜》作品的讨论
在此次南方音乐节的展览中,除了强有力的物理装置,还有 AI 供虚拟存在进行屏幕互动。你提到你们正越来越多地投入混合现实,这是否意味着你们打算同时拥有物理装置与互动虚拟组件?还有之前所做的其它混合现实项目吗?
是的,我们做了许多混合现实项目。在去年南方音乐节上,我们在创意产业博览会上展示了一部名为《声音博览会》的项目,规模达到300平方米,配备了巨型充气物件和两套空间音频系统。观众在其中行走,每个声音都隐藏在特定的角落,体验其讲述的故事。根据你的位置,听到的部分也各不相同。
AI在项目中的应用
关于《甜蜜》这件作品,主题与人工智能息息相关。你们何时开始将 AI 整合到自己的项目中?这是你们第一次真正开始深入这个领域吗?
不久前我们曾经有一个项目,涉及碰碰车。在其中,AI 控制了碰碰车,司机的双手再也无法控制方向。这是我们四年前的作品,展示了计算机接管控制的情况。自那以来,技术迅速改进,而这次的项目在过去的三个月内进行了开发。
我们使用了五种不同的 AI,构建了这只在糖果店内与观众对话的全息图像角色,并通过其来处理所有的信息,将你的语音转化为文本,并生成并投影到糖果上。观众所希望的色彩,AI 都能够实时生成,并给出相关内容的说明。
此外,AI 将展示出糖历史的甜蜜与上瘾,以及其复杂的一面。AI 也如同一个糖果盒,大家可以使用,但它也有消极因素。如果你问我是否希望这个 AI 在故事的讨论中深度介入,我有时会发现这些大型语言模型的个性变得难以控制,造成了体验过程中一些意想不到的反应。
未来的展望
我很好奇你们接下来的计划。这个项目是你们想长期发展的方向吗?
我们在这里遇到了很多有趣的人,并收到了展示的请求,预计在秋季会有许多展出。到时技术会有所优化,Candice 的讲述可能会有很大改善,视觉效果也会有更高提高。因此,这是一个不断迭代的项目,我们预计将会在未来两年里继续致力于此。
与此同时,我们也在推进一个即将在7月份在阿姆斯特丹首播的大型项目《彩虹的崛起》,它讲述了过去一百年来 LGBT 社区的演变,计划在阿姆斯特丹的骄傲周上进行展出。
XR与AI的交汇
在我看来,XR 代表着一系列虚拟现实技术的交集,而 AI 则作为背后的支撑,使得人们能够进行这种对话式的互动。AI 可能会给这种体验带来不确定性,但从业者在用户体验层面上试图给予参与者极大的自由度。
我们希望 AI 能够为历史重现提供帮助,甚至能够创造出没有录音或图像的声音与影像,这让我极其期待未来的发展。
结语
非常感谢你参与今天的节目,帮助我们更深入地理解你在 XR 和 AI 交汇点的精彩工作。我期待看到你的下一步.
感谢收听本期《虚拟现实声音》播客,今天的故事让人深思。每个人都值得聆听他人的故事,特别是在快速变化的时代。要是你觉得这个播客有价值,请考虑在 patreon.com/voicesofVR 上支持我。这将帮助我在未来继续拓展这个项目。