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深入探讨GLTF外部引用格式的播客综述
在《Voices of VR》播客的新一期中,主持人Kent Pye与来自Meta的AR技术负责人Alexei Medvedev以及London Dynamics的创意总监Dan Frith深入探讨了GLTF(通用3D格式)外部引用格式的重要性与未来发展。
GLTF的基本理念
GLTF作为一种开放的3D文件格式,旨在促进XR(扩展现实)生态系统中各软件之间的互操作性。Alexei表示,GLTF的设计意图是为了使资产的使用变得简单,并通过便于runtime友好的结构来解决多种设备和架构的兼容性问题。
GLTF外部引用格式的出生背景
随着XR的发展,GLTF外部引用格式的构思应运而生。这一新的格式被设想为能容纳其他GLTF文件的容器,允许开发者在场景中引用多个GLTF资产,以提高资源共享效率及减少冗余数据。Alexei提到,旧版的GLTF未能直接支持这一需求,而新的外部引用格式正是为了弥补这一不足。
业务应用案例
Dan分享了他的公司如何利用GLTF来创建空间体验(Spatial Experience)。例如,使用AR和VR来创建可配置的产品展示。利用GLTF的高效互操作性,他们能够将来自不同3D建模软件的文件整合并优化交付流程,这提升了整体生产效率。
GLTF的扩展性与多样性
GLTF不仅支持静态3D模型,还引入了各种扩展功能,以支持更复杂的视觉效果和交互需求。Alexei指出,GLTF具备动态定制的能力,可以与其他后端服务进行有效整合。类似于对高斯斑点等新的渲染方法的支持,也体现了GLTF在技术更新方面的灵活性。
未来的发展与行业的机会
两位嘉宾都对GLTF的未来充满信心,期待未来能够基于GLTF构建丰富而复杂的超现实体验。随着XR市场的成熟和技术的不断进步,GLTF的应用场景会越来越广泛,包括商业、教育及娱乐等领域。Dan期待随着标准化的推进,能够实现更高程度的互操作性及用户体验。
结论
在播客的最后,Kent总结道,GLTF作为增强现实和虚拟现实领域的关键组成部分,其不断演变的格式和新的功能将推动XR环境朝多样化和标准化的方向发展。无论是在游戏开发、商业展示或其他应用形式上,GLTF及其扩展格式的潜力都是巨大的。
此次播客带来了一次对GLTF外部引用格式的深入了解,令人期待这项技术在XR行业中的进一步应用与发展。
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