探讨《Limbophobia》:一段关于XR叙事的旅程
欢迎收听《VR之声》播客!本期节目由Ken Bye主持,专题聚焦于沉浸叙事的结构与形式,以及语言与计算的未来。本期节目探讨了2024年IFADoc Lab上的沉浸非虚构作品《Limbophobia》,它是对前作《Limbotopia》的延续。Wen Yi与制作人Cbox共同展示了这段体验背后的创作过程。
作品背景与概念
节目开始时,Ken讨论了Wen Yi的背景,以及他如何从建筑设计转向虚拟现实(VR)创作。Wen Yi在2020年首次接触VR,形成了他的第一个作品《Limbotopia》,并在此基础上创作了《Limbophobia》。根据Wen Yi的描述,这部作品探讨了集体意识与个体存在之间的关系,如同在气候灾难背景下的存在焦虑。
制作过程与挑战
Wen Yi提到,他们在将VR作品转化为穹顶体验的过程中,经历了一些挑战。Cbox作为制作人则强调了在设计不同媒介(如穹顶和VR)时所面临的不同约束。他们尝试在保持观众体验一致性的同时,适应不同的投影环境。
从VR到穹顶的转变
与会者们对比了VR与穹顶中的感知体验。虽然VR中有种身临其境的深度感,但在巨大的穹顶上,观众能够更普遍地感受到视觉的震撼和集体的能量。尽管如此,Ken认为VR中的某些细节和情感表现,尤其在表现透视和速度感时,难以完全还原于穹顶。
情感与叙事设计
Wen Yi深入探讨了他们如何通过美术和叙事构建情感旅程。他们强调,每个章节的连贯性以及怎样以不同的情感引导观众;比如,在某些特定场景中探索孤独与不安的感受。Wen Yi还分享了他在创作中使用天气隐喻的原因,试图通过天气变化传达观众即将面对的不确定性。
未来的XR潜力
最后,Cbox与Wen Yi展望了虚拟现实和沉浸式叙事的未来。他们同意,尽管受限于设备的普及和观众的接受度,XR仍有很大的潜力去打破传统叙事的界限,探索新的表达方式。
总的来说,本期播客为听众提供了对《Limbophobia》背后的深刻见解,展示了创作者在实验叙事和情感表达方面的努力。这不仅是对一个项目的探索,更是对沉浸体验未来发展的反思。