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Meta Connect 2024 现场报道启动,Orion AR眼镜的实际体验由Tested的Norm Chan和CNET的Scott Stein进行。

VR播客之声

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Meta Connect 2024

我将深入报道Meta Connect 2024的内容。我进行了19个口述历史访谈,总时长超过12小时,试图覆盖在主题演讲中发布的一些重大新闻,同时也从XR社区的时代精神中取一些样本,以了解正在出现的主题。

我有机会与Norm Chan和Scott Stein见面。他们有机会尝试一个非常热门的演示,我很遗憾没有能看到。这是Orion AR眼镜的演示,基本上是以研发原型形式呈现的AR眼镜,重量不到100克,能够进行眼动追踪和手动追踪,视角达到每度13个像素。虽然分辨率不高,但同时视场角为70度。所有计算都在一个外部的“puck”设备上进行,而且他们还展示了Control Labs的EMG神经输入。我认为这项技术对于我来说是他们所展示的更有趣的部分,因为这似乎离实际发布更近了。

他们表示,可能需要2到3年,甚至更长时间,AR眼镜演示才会准备好成为消费产品。Boz和Strudetree的Ben Thompson进行的采访中提到,他们展示这个演示的部分原因是为了缓解投资者的压力,他们实际上在通过Reality Labs投入了十亿美元于XR,并想要展示他们在AR眼镜形态上的指引星。

大新闻

我虽然没有机会尝试他们的Orion演示眼镜,但我在报道过程中与四位不同的人进行了对话,包括Tested的Norm Chan和CNET的Scott Stein,他们都对Orion眼镜有亲身体验。我和他们讨论了Meta Connect中出现的一些重大消息,包括Quest 3 S,这款设备与Quest 3采用相同的芯片组,光学堆叠和显示分辨率与Quest 2相同,以及一些不同的人工智能和Ray-Ban Meta智能眼镜的功能。虽然在这方面没有大消息,但平台上将会有更多人工智能功能推出。

在我的报道中,我也有机会与Ray-Ban Meta智能眼镜的多个强用户进行交谈,并讨论WebXR和传统游戏转向VR的不同变化,开发者商店的变化也是话题之一。Gaussian Splats是一个多次出现的话题,同时我们也探讨了健身以及在平台上发布的一些新的混合现实游戏。另外还有多个内容创作者以及Upload VR的编辑Anne Hamilton的访问,在这个采访中,我们深入讨论了目前XR行业的现状。

深入探讨

我将结束我的报道,深入研究另一家Axiom的首席创意官Carousel Smith,这是Gorill Tag的原始创作者。我将结束我对Gorill Tag设计理念的探讨。所以,这就是我们今天在VR播客之声中要讨论的内容。

这次与Norm和Scott的采访发生在2024年9月25日星期三,那么我们就进入正题吧。

Scott Stein的背景

我叫Scott Stein,我是CNET的编辑,主要报道AR、VR、可穿戴设备、游戏以及这些科技的未来发展。

Norm Chan的背景

我是Norm Chan,Tested的执行编辑,已经在这个领域报道超过十年。这是我的个人热情所在。

具体讨论

如果你们能各自多介绍一下自己的背景和你们在这个领域的旅程,那就太好了。

Scott: 我开始是在观察笔记本电脑,大约15年前,然后我之前的背景是戏剧和创意写作,这些现在都与我开始涉足可穿戴设备、手机、VR/AR等领域有所联系。

Norm: 我在2000年开始做游戏新闻,做了印刷杂志的技术新闻,然后转向数字出版,现在主要报道的是人们使用技术创造事物的“制造者空间”。我个人非常喜欢新兴技术,深入研究它们的运作如何从研究实验室变成消费产品的过程。

Meta Connect的经历

我们刚刚结束了一年一度的Meta Connect主题演讲,所有的新产品和功能都在这次活动中宣布。我有机会尝试了Quest 3 S,但有一个演示是我没有机会见到的,就是Meta Orion AR眼镜的演示,而你们都有机会看到,我很好奇想详细了解一下。

Scott: 是的,尝试Orion的过程就像是Meta设定了一个新的目标。我觉得它让现在他们所做的一切显得更像是纷的步骤,朝着那个目标前进。Quest 3 S是一个小的增量更新,虽然它是可承受的,但在某种程度上仍然是Meta的延续。

Norm: 的确有一点有趣,毕竟去年我们的目标是Quest 3,进入VR与混合现实的新硬件。Quest 3 S的目标是追求广泛的用户接受度,我认为在Ray-Ban Meta硬件上意外获得了成功。

Orion体验

让我知道关于Orion的体验。Scott,我知道你今天早上提交了报告,而Norm我知道你还在处理你的内容,这将会在接下来的几天内发布。

Scott: 我我在展示中看到Orion眼镜非常轻便,虽然仍然有些厚重。至于神经输入腕带是我最感兴趣的部分,因为他们谈论EMG已经好多年了。这种手势控制的易用性确实让我期待看到它能做的更多。

Norm: 我也是有相似的体验。他们对此次设备的目标是设定一个设计目标,而不是追求极致的亮度或视角。他们想要的是在有社会接受度的设计中,达到更宽广的视野。

最终潜力

最后,你们认为空间计算的最终潜力是什么?它能带来怎样的可能性?

Scott: 我对未來的信心大增,我希望它不仅可以在家中舒适地使用,甚至能够在现实世界的咖啡馆中也可以使用。

Norm: 我觉得现在的很多演示已经在禁忌边缘潜移默化地开始集成。我们实际上已经在向那一方向发展,两者正开始合成出一些东西。

感谢大家今天的收听,期待与您在Patreon相遇。我已经做了10多年的VR播客,希望能将它变得更加可持续。每月只需5到10美元的支持将会有很大的帮助。如果您在其中找到价值,请考虑加入我。感谢收听!