虚拟现实之声播客
欢迎词
我的名字是Kent Bye,欢迎收听《虚拟现实之声》播客。这是一个旨在融入你在计算空间中的声音的播客。你可以通过 patreon.com/voicesofvr 支持这一播客。
节目的开始
今天的节目依然在继续我对MetaConnect 2024的报道,今天的嘉宾是Eric Masher,他是Impact Reality和Flat 2 VR Studios的首席运营官。在Upload VR夏季展上,Flat 2 VR Studios展示了他们正在开发的四款不同的游戏。这让我非常兴奋,因为他们都是在现代社区背景下起步的团队,随后开始与不同经典游戏的IP正式合作。
现在的Flat 2 VR Studios实际上是与Impact Reality合作的产物,汇集了一些原始的mod和开发者,开始建立一个合格的工作室,同时满足一些XR项目的市场需要。我去年在Meta Connect中有机会与Jasmine Uniso交谈,而Eric则是首席运营官。我还有其他Impact Reality的联合创始人有过接触,但从未同时见到他们。在我最后一天的开始,我与Eric碰面,坐下来进行这次对话,了解他进入这个领域的旅程,以及Flat 2 VR Studios的现状。这就是今天《虚拟现实之声》播客的节目内容。
Eric Masher的介绍
我叫Eric Masher,目前是Impact Reality和Flat 2 VR Studios的首席运营官。我在VR和XR领域工作了大约7年。我最初是通过构建虚拟现实社区开始的,试图在Quest刚推出时带领一些新用户进入VR。当时很多人对这项技术一无所知,我努力建立一个理解这项技术的社区,来帮助他们。然后我开始与开发者合作,为出版工作提供咨询,这让我对Meta有了一定的了解,曾为三家不同的出版公司工作。大约两年半前,我与Jasmine Uniza和Harry Skijis或Skijsiorstiva共同创立了Impact Reality。
背景和历程
我一直都是一个企业家,拥有过多个商业项目,从小就开始玩游戏。我从一台Atari 2600开始热爱游戏。在有了女儿后,我对游戏一度失去了兴趣,但虚拟现实的出现重新点燃了我对游戏的热情。我意识到这是一种全新的技术,于是放弃了所有的商业,决心在虚拟现实领域做一些事情。从那时起,我努力建立社区,尽可能地吸引新用户,并与开发者合作,努力缩小消费者和开发者之间的差距。
Impact Reality的起步
关于Impact Reality,我们的起步是作为一个公关和市场营销公司。我们看到行业中缺乏虚拟现实的公关和市场营销公司,许多传统的游戏公关公司对于如何为虚拟现实市场服务毫无头绪,导致许多独立开发者签订了糟糕的合同,一无所获或没有足够的曝光率。Jasmine,Steve和我都是通过创作者社区的朋友关系,共同决定一起做一些事情,帮助更多人。
与mod社区的合作
随着业务的发展,我们引入了Elliot Tate,一个营销天才,他也开始了v sabre modding社区,帮助将Zenith和Synth Riders发展到目前的规模。我们改变了方向,决定不仅要致力于纯粹的市场营销,还要做我们真正热爱的事情——游戏。Flat 2 VR Studios的部分就是我们有一个很好的商业模式,结合Elliot激情四溢的modding社区,为这些开发者提供结构和业务计划,帮助他们带来正式的游戏商店体验。
产品线与未来计划
在最近的Upload夏季展上,我们展示了四款即将推出的游戏,这对我们来说是一个重要的节点。这是我们第一次正式公布我们的游戏阵容,展示了我们作为公司的方向。我非常期待能把更多受人喜爱的游戏带到VR上。我们计划在未来几年推出更多的游戏,我们的团队也在不断壮大。
关于VR的未来展望
我对虚拟现实和XR游戏的未来充满乐观,我相信这些技术将在未来占据主导地位。我们需要在开发中更全面地考虑营销策略,并将其融入到开发过程的每一个环节。我们希望能将用户熟悉的经典游戏以崭新的方式呈现,带进行业的进一步发展。
结束语
感谢Eric今天的精彩分享,对于探索您在Flat 2 VR Studios的计划带来了更深入的了解。也期待最终能看到《Trombone Champ》这些即将发布的游戏将如何改变用户体验!感谢你收听《虚拟现实之声》播客,希望你能在patreon.com/voicesofvr上加入我,让我们一起支持这一伟大的事业。