# XR行业播客《Voices of VR》的深度探讨
## 引言
欢迎来到《Voices of VR》播客,我是主持人Kent Bye。这个播客专注于探索空间计算的未来,今天我们将深入讨论多次采访的内容,涵盖XR(扩展现实)行业的多个重要话题。
## 关于播客的背后故事
Kent Bye谈到自己制作播客的历程。他已经制作这个播客超过十年,曾一度实行每日更新。听众反映他应放慢更新速度,但他依旧记录了大量未公开的访谈内容,这些内容成为了“实时口述历史”的重要部分。他有超过1000个采访未公开,这让他感到遗憾,因此选择在Meta Connect期间播放与Alex Coulomb的三次访谈。
## 访谈对象介绍
Alex Coulomb是Agile Lens创意设计公司的创意总监,他在建筑和剧场领域的专业背景使他能够独特地结合XR技术进行创意设计。在2018年的Magic Leap LEAPCON大会上,两人首次交谈,探讨了建筑、剧场和沉浸式叙事的交汇点。
## 利用XR技术提升体验
Coulomb分析了XR技术在建筑设计中的应用,特别是如何利用虚拟现实测试视线和场景设计。他的经验表明,虚拟现实不仅可以用于传统建筑,还可以为夜总会、博物馆等多种项目带来创新设计。
### 叙事的重要性
Coulomb指出,很多早期的VR体验缺乏叙事和指导,导致用户体验不佳。他强调好的剧场作品和高质量的VR体验都需要有清晰的叙事发展,能够让用户在虚拟世界中感到方向感。
## 现场表演与互动体验
两人还讨论了现场表演和XR体验的结合。对于Coulomb来说,现场表演的即刻性使其更适合与XR技术联动,而不仅仅依赖于事后剪辑。他指出,米尔克尔公司在虚拟现实体验中引入了实时动作捕捉,使表演者的动作和面部表情可以实时传递给数字角色,从而增强互动感。
### 实验性和可扩展性
Kent Bye提到,一些小型的现场体验(例如《Draw Me Close》和《Dinner Party》)虽然情感丰富,但由于规模限制,难以大规模推广。Coulomb认为更未来的发展方向是“实时互动”,通过细致的身体动作捕捉,创造出更加贴近人性的数字角色。
## XR在叙事和体验中的潜力
Kent Bye和Coulomb探讨了VR和AR如何改变人们分享记忆、情感和故事的方式,Coulomb设想未来的技术如何允许人们在空间中嵌入个人回忆,创造一种“记忆宫殿”的体验,这将具有强烈的情感纽带和传承。
## 结论
Kent Bye在节目结束时感谢听众的支持,并号召更多人参与到XR领域的探索中。他强调这一领域的艺术与技术交融的重要性,希望通过众筹平台Patreon获得更多支持,以持续推动自己的口述历史艺术项目。
通过这段播客内容,我们看到了XR技术不断发展的潜力,以及其在艺术、建筑和剧场等多个领域中的应用。未来,XR将为人们带来更多创造性和深层次的虚拟体验。