/ Voiceofvr / 0浏览

“维度双重转变”结合了多人合作“工作模拟器”玩法和手部追踪技术。

The Voices of VR Podcast

欢迎

我的名字是Kent Bye,欢迎来到《Voices of VR》播客。这是一档展望空间计算未来的播客。你可以在patreon.com/voicesofvr支持我们。

继续Meta Connect 2024系列

在我继续进行Meta Connect 2024系列的同时,今日的节目将邀请Alchemy Labs的CEO Andrew Eiche。他们因《Job Simulator》、《Vacation Simulator》、《Rick and Morty VR》和《Cosmonious High》等著称。Alchemy Labs最近发布了一款名为《Dimensional Double Shift》的全新游戏,类似于《Job Simulator》的多人版本,重点关注手部追踪,且没有匹配系统,因此你必须和认识的人聚在一起,或者在Discord的“寻找小组”频道中与想一起进入游戏的人匹配。

在本期节目中,我们讨论了一些关于Slay游戏的体验,以及在将他们的部分早期作品移植到Apple Vision Pro上的重视手部追踪的内容。因此,让我们进入今天的《Voices of VR》播客。

采访背景

这次与Andrew的采访发生在2024年9月26日,地点是加利福尼亚州Menlo Park的Meta Connect展会上。好了,我们马上开始吧!

Andrew的介绍

嗨,我是Andrew Eiche,Alchemy Labs的CEO。Alchemy Labs制作了一些游戏,包括《Job Simulator》、《Vacation Simulator》、《Rick and Morty VR》和《Cosmonious High》。在几个小时前,我们刚刚推出了最新的游戏《Dimensional Double Shift》,这是一款免费游戏,专注于手部追踪的合作性质的多玩家游戏,极具趣味性。

背景和旅程

我的背景是,我曾是一名工程师,工作了很长一段时间。我曾在多个政府公司工作,最终通过在Booz Allen Hamilton工作进入了VR领域。之前我曾参与这个播客,做了一段时间后,被Alchemy在《Job Sim》的早期阶段招募,帮助他们完成了《Job Sim》,并负责了《Rick and Morty》项目。随着我们被Google收购,Alchemy Labs的创始人陆续离开,作为最后留在队中的人,我就成为了CEO。

关于Apple Vision Pro的移植

是的,我记得在Aquas Connect 1时意外遇见你,谈到Booz Allen Hamilton当时的项目。是的,很高兴能够回来,现在是第11届,而不是早期的版本。你在Alchemy Labs非常忙,不仅开发了很多身临其境的游戏,还在Apple Vision Pro上推出了手部追踪支持的新游戏。

我们先谈谈移植到Apple Vision Pro的过程,因为你有很多已有的游戏,Apple Vision Pro没有控制器,所以你必须认真考虑如何将这些游戏移植到Apple Vision Pro平台上,包括输入机制以及如何开始导航菜单或其他内容。就请你详细描述一下这个过程吧。

手部追踪的重要性

在Apple Vision Pro上,我们非常认同他们的愿景,在将VR转向手部追踪作为初始输入的方向上。虽然控制器不会消失,但在可访问性和摩擦方面,控制器在普通用户面前存在障碍。因此,当他们发布时,我们非常兴奋。这对我们来说是一个非常大的挑战,需要将我们的游戏移植过去。我们已经在《Vacation Simulator》中尝试了手部追踪的实验,并将其移植到《Job Simulator》,然后将这两个作品带到了Vision Pro平台。

手部追踪的实质是控制器模拟。我们的游戏很幸运,在《Job Simulator》中只有一种互动方式,即拿起和放下,而在《Vacation Simulator》中有两种互动方式,因此我们只需要手势来在这些区域之间进行遥控。通过这次实验,我们开始意识到手部追踪实际上足够好,可以玩一个完整的游戏,而不需要控制器。因此,当Vision Pro推出时,我们确保《Job Simulator》和《Vacation Simulator》能够移植到这些顶级平台上。

关于研发项目的讨论

关于这些研发项目的提问,你们作为Google的一部分,这种情况总是有点奇怪,因为你们得到了Google的支持,同时又保持了一定的自主性。你能否说明这些研发项目是否来自Alchemy内部,还是与Google的结构有关,他们在XR领域有不同的研发项目?

都有可能。有时我们做的研发项目完全是为了自己。比如在《Cosmonious High》中,我们进行了一次完整的更新,那是我们自己想要做的。疫情期间,我们也有一些实验项目,比如VR中的合作存在体验。我们总是能够拒绝,但有时会被问:“你想尝试一些VR项目吗?”所以我们就参与了。

我们拥有两种不同的视角,Google的任务是组织世界数据,而我们构建的产品和他们的构想是迥然不同的,因此双方在制品上都有所受益。

关于游戏的设计与社交元素

这款游戏经历了多个不同的版本。我们已经花了3年时间在这个项目上。最初的形式更接近于一种通用空间。我们在建设这个空间时经历了很大的变化,决定将其转变为多玩家游戏,而不仅仅是一个聚会空间。我们进行了这种转变,将重心转向了更具游戏性的内容,如餐厅和车库的设计。

在我们进行这些设计时,发现单人模式有可能会影响游戏,它实际上使得体验变得困难。所以我们决定专注于多人合作,使得游戏更加协作。

核心游戏循环

在游戏中,一支最多4人的团队将经营一个服务站——一个餐厅/车库,负责为多个维度的市民服务。玩家将选择是进行餐厅班次还是车库班次。在餐厅班次中,玩家将执行烹饪等任务,而在车库班次中,玩家将解决拼图。

核心游戏循环是,你需要与其他玩家合作,通过各自的角色完成任务。在每个班次结束时,会进行“最后呼叫”,争取在时间耗尽之前尽量完成更多的任务。

匹配机制

在beta版本中,我们不提供匹配系统,而是使用房间代码和Discord的寻找组别频道,以便玩家在不认识彼此的情况下能够组队。

游戏的动态调整

我们在游戏中设定了2到4名玩家的灵活人数,游戏会根据玩家数量进行动态调整。例如,如果有2名玩家,游戏会确保不会从其它站点选择物品,而在4名玩家时,则会呈现出最混乱的场面。同时,游戏完全没有移动机制。

未来的潜力与社会变化

当我思考虚拟现实的未来时,我回想起各种活动交友的场景。在接下来的十年中,我们将看到社会的海洋变化,预计将虚拟现实视为人们社交生活的一个重要部分。

结尾与展望

非常期待能回去和朋友们一起尝试这个新游戏,看看它的表现。同时,也期待未来的更多可能性。感谢Andrew今天的分享,期待未来能够再次交流!

感谢听众

感谢你收听《Voices of VR》播客,如果你觉得这有价值,请考虑加入我的Patreon。过去10年里我一直在做这个播客,它对我而言更像是一个艺术项目,而我需要让它变得更具可持续性。每月只需5或10美元就可以对我产生很大帮助。