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尼玛·泽伊赫米谈通过Infinite Reality的Ethereal引擎收购交付WebXR内容

Voices of VR 播客

你好,我的名字是 Kent Bye,欢迎来到 Voices of VR 播客。这是一个关注空间计算未来的播客。你可以在 patreon.com/voicetovr 支持这个播客。为了继续对 MetaConnect 2024 的报道,今天的节目邀请到了 Infinite Reality 的产品副总裁 Nima Zagami。我在 MetaConnect 期间的最后时刻有幸与 Nima 短暂地进行了 10 分钟的采访。之后我们前往了硅谷虚拟现实聚会,Nima 曾在那儿负责多年,如今开始向日本发展,但我们有机会讨论了 Infinite Reality 的一些情况,Infinite Reality 最近收购了 Ethereal Engine。我去年在 MetaConnect 采访了 Liam Bross,提及 Ethereal Engine,这是一种针对 Apple Vision Pro 及以上设备的开源 WebXR pipeline。你可以回去收听第 1310 集与 Liam 的对话。

这次访谈时间较短,所以我们并没有太多时间深入探讨 Infinite Reality 的一切。不过,我知道 Nima 在多年来的 SVVR 中做了很多酷炫的事情,并且他始终是 XR 产业各类动态的评论员。推荐你在社交平台如 X 或 LinkedIn 上关注他的动态,以便能听到他对于 XR 技术的更多看法。今天的节目将涵盖这些话题及更多内容。

这次与 Neema 的访谈发生在 2024 年 9 月 26 日,地点在加利福尼亚梅尔诺帕克的 MetaConnect。接下来,让我们直接进入访谈。

Nima Zagami

我的名字是 Nima Zagami,我在 XR 领域已经工作了超过十年。目前我在 Infinite Reality 担任产品副总裁。

背景与经历

我从小就热爱 VR。最开始是受到《.hack》系列的启发,爱上了头戴显示器(HMD)和虚拟世界的概念。《Code Lyoko》也是我童年时的重要组成部分。随着年龄的增长,我一直觉得 VR 会很神奇,但我从未想过它会在我们的有生之年实现。18岁时,我开始在 Apple Store 工作,旁边是一个索尼专卖店。当时索尼推出了一些相当受欢迎的 HMD,如 HMZ 系列,看起来非常惊人,但视场角(FOV)相对较低。之后,Palmer 发布了 Rift,并公布了革命性的高 FOV,解决了之前所有 HMD 的核心问题,我对此感到非常兴奋。

在学校时,我学习心理学和计算机科学,但最终我辍学创建了一家名为 VR Sports 的公司,专注于开发一款名为 Smackitball 的游戏。在那段时间,我为小型企业提供技术咨询,并对不同公司进行 VR 咨询。我还曾在 Epson 工作,参与 Nuverio 智能眼镜的研发。虽然 Smackitball 没有取得成功,但我在 Epson 的经历非常宝贵,但后来他们关闭了整个开发者推广部门。之后,我在 Within 工作,作为 Wonderscope 的主要项目经理,并为多个平台的移动 Within 应用工作。就在这期间,我还参与 SVVR 的组织工作,和我的其他策划者一起持续做 VR 相关的项目。

Infinite Reality 的工作

Infinite Reality 是一家相当复杂的公司,涉及多种业务。我们收购了 Drone Racing League,竞争性无人机赛车是我们所做的其中一项。我们正在建立数据中心,着手构建各种项目,而我负责的是 flagship 产品 Infinite Reality Studio。我们所做的就是建立下一代游戏引擎和网站构建器,无需下载,就可以在浏览器中创建任何想要的体验。在发布后,它会完全托管,并且提供一个链接,允许你在任何设备上畅玩,无论是手机、平板、笔记本、台式机,甚至是 XR 头戴设备,她都能够自动扩展到每个位置而不需要额外的安装。

WebXR 支持

这是基于 WebXR 的体验还是它是如何实现的?

是的,我们确实支持 WebXR,目前暂时关闭了该功能,但我们过去已经发布了基于 WebXR 的体验。明年第一季度我们将把它作为一个核心重点,目前我们专注于确保引擎的核心功能良好,以便用户可以创建各种各样的体验。我们正在与 Shopify API 合作,构建电子商务体验,能够从 Shopify 加载任何商品,让你在身临其境的环境中购买,在浏览器中与 3D 模型互动并通过 Shopify 系统直接购买。

Infinite Reality 的来源

那么,这个项目是你帮助创建的,还是它在你加入之前就已存在的?请描述一下 Infinite Reality 的起源。

Infinite Reality 是一家由过去 5 到 6 年间收购的多家公司组成的初创企业。我们目前正在使用的核心技术来自于 Ethereal Engine,这是 Liam Bross 的公司,早在今年以 8400 万美元的价格被收购。在他的公司被收购后,他的第一项招聘之一就是希望我来负责产品,所以我作为产品副总裁专注于开发 Studio,并致力于为那些没有传统编码技能的人提供一个优质的创建体验。

项目与产品实例

那么你能分享一些基于 Infinite Reality 引擎生成的项目或产品的例子吗?

除了核心的电子商务体验,如虚拟商店,允许用户访问 Shopify,目前我们还在做一些演示,近期将有合作伙伴推出真正构建的 Infinite Reality Studio 网站。为了展示我们的引擎,我还制作了一些原型,包括一个平台游戏。我还有个爱好,就是制作 3D Gaussian Splats,记录我吃过的三明治。我制作了一个三明治游乐场,这是我过去几年吃过的三明治的导出。这是一个很棒的体验,可以与朋友一起讨论,比如“哦,这个三明治是在我旅行时吃的,那一块肉丸的意大利香肠真好吃。” 当然,目前我们正在为即将到来的 1.0 发布创建一个展示体验。

引擎的应用

当我想起 Infinite Reality 引擎时,我将它与游戏引擎关联起来,同时感觉到你们正在进行某种内容管理系统的构建。那么你如何看待这两者之间的平衡?实际使用中,它能让人们获得沉浸的体验,你预期他们将如何使用它?

这是一个很好的问题,我们希望提供一个端到端的解决方案,所以不仅仅是一个游戏引擎。我们还拥有大量不同风格的资产库,用户可以像搭积木一样构建他们的体验。我们有一个内容管理系统,可以发布不同的世界和场景,你可以将它们放在不同的域上,也可以在同一个域间切换。你可以设置世界的大小,还具有全视频通话、音频通话和屏幕共享,所有这些都由我们的托管系统管理,但引擎本身是完全开源的。如果你想不使用我们的工具就想要构建,可以随意操作。如果你想使用我们的工具构建,并在自己托管的情况下导出,也可以做到。我们希望尽可能地给予每一个人更多的灵活性,因为我们认为构建一个开放的虚拟世界工具集,便于多人操作并且易于使用,是我们目前技术发展的重要方向之一。

加入 Infinite Reality 的原因

是什么让你想要加入 Infinite Reality?

我认识 Liam、Jerrick 和 Josh 及其团队已经有一段时间了,我认识 Liam 大约 8 年。一直以来我都说,网络技术酷炫,但是你们的技术还不成熟。Web XR 绝对还没有到达成熟的水平,而原生应用还是要好得多。但随着越来越多的体验出现,我意识到其中某些是基于网络的,且效果与原生体验相当出色。WebXR 将进入 Vision Pro?所有这些东西汇聚在一起,我看到 Web 技术正趋于达到一个拐点,我认为在一到两年内,网页技术将迅速吸引更多开发者愿意基于其上开发,而非沿用传统工具链。

虚拟现实的潜力

最后,你认为虚拟现实的终极潜力是什么?它将能实现什么?

我认为 XR 技术将连接我们并促使我们向更大的人类进化。这正是我所期待的,是看人类如何在更高效的信息获取和更好的彼此连接方式促进下实现进化。我真心相信,随着我们共同构建未来,生活将变得显著更美好。

总结与感谢

非常感谢你花时间参与这个访谈,任何想对沉浸式社区说的最后想法?

我认为每个人都在很酷的事情上努力,我迫不及待地想要了解更多。我喜欢收听 Voices of VR,也非常高兴能与你进行这次访谈,Kent。

祝你在此参加 SVVR 活动愉快,再次感谢你对社交媒体以及 Gaussian Splats 的不同评论,期待在未来有更多的交流和探讨。再次感谢你来完成这一切的拆解。

感谢收听 Voices of VR 播客。如果你觉得这个播客有价值,请考虑在 patreon.com/voiceofvr 上支持我。我已经做了十多年这个播客,始终觉得自己更像是一个知识艺术家,希望它能够发展成可持续的事业。仅仅每月 5 到 10 美元的支持就能给我带来很大的帮助。我的目标是每月达到 2000 到 3000 美元的收入,目前只有 1000 美元,这已经是我主要的收入来源了。希望能将这个口述历史艺术项目维持下去,如果你觉得有价值,请考虑支持我。感谢收听!