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在亚利桑那州立大学的叙事与新兴媒体项目中教授沉浸式叙事,授课教师为Nonny de la Peña和Mary Matheson。

《VR之声》播客内容概述

主持人介绍

大家好,我是Kent Bye,欢迎收听《VR之声》播客。这个播客聚焦于语音计算的未来。您可以通过patreon.com/voicesofvr支持我们的播客。今天的节目中,我与亚利桑那州立大学叙事与新兴媒体项目的Nadia Del Pena和Mary Matheson进行了深入讨论。

嘉宾介绍

Nadia是沉浸式叙事和新闻报道的先驱,她于2012年在圣丹斯电影节展示了第一部VR作品《饥饿》,在Oculus Kickstarter项目之前的时代便开始了她的VR探索。她还创立了Emblematic Group,专注于尖端的沉浸式叙事项目,并担任亚利桑那州立大学叙事与新兴媒体项目的创始主任。Mary则是一位实践教授和纪录片导演,她参与了多项与叙事及新兴媒体相关的工作。

亚利桑那州立大学的叙事与新兴媒体项目

Nadia提到她的项目位于洛杉矶,尽管它是亚利桑那州立大学的一部分。该项目包括硕士学位及多项有趣的XR(扩展现实)应用计划。她描述了“敬畏之城”的愿景,在那里他们正在建立一些新奇的实验室,包括一个4D Gaussian Splat捕捉阶段。

两位嘉宾的背景与经历

Nadia在2007年制作了她的第一部VR作品,并在多个重要展览中展出。她讲述了自己如何不断创新,推动影响力故事的讲述。Mary的背景为纪录片拍摄,她主要关注未被充分报道的故事,通过VR技术与观众沟通。她在2016年通过联合国的项目接触到VR,意识到可以把观众带入角色的空间。

项目的目标与愿景

Nadia解释了她如何于亚利桑那州立大学建立叙事与新兴媒体项目,目标在于改变技术领域的“单棵文化”,即创造多元化、包容性更强的创作环境。她谈到该大学的低学费和对第一代学生的支持,结合760万美元的奖学金,推动学生们的创新努力。

学生与教学的现状

Mary提到,经过几年的发展,如今的学生对VR和AR的认知有了显著提升,许多学生在进入项目时已掌握游戏引擎的使用经验。她们希望通过这种教学和实践培训,培养出新一代的创作者,确保未来的叙事和XR创作能够蓬勃发展。

未来的可能性

两位嘉宾对空间计算和沉浸式叙事的未来潜力表达了乐观的看法。Mary提到学生们在学习期间会逐步体会到传统电影与VR体验的不同,她相信未来的叙事形式将更加贴近人们的身体感知。Nadia希望通过开放源代码的方式,与行业内外的创作者共同推动行业发展。

结尾总结

在节目的最后,Kent感谢Nadia和Mary的参与。两位嘉宾的共同努力,正推动着叙事与新兴媒体领域的发展,帮助新一代人才崭露头角。通过这个播客,我们不仅了解到亚利桑那州立大学的项目背景,更感受到在XR技术的推动下,未来的叙事创作将会是怎样的令人期待。

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