Voices of VR 播客内容总结
播客概况
本期播客由Kent Bye主讲,集中探讨空间计算的未来,尤其是Snap Spectacles和Snap生态系统的相关动态。Kent的特别嘉宾是XR开发者6 Liv,他在多个虚拟现实和混合现实初创公司工作了近8年,并于2024年9月19日推出了一款新的基于手机的AI健身应用——VIBE。此应用结合AI运动追踪进行拳击训练,类似于Supernatural,标志着健身行业朝着创新的方向发展。
6 Liv的职业历程
6从VR设备的早期开发(如DK1和DK2)开始他的职业生涯,利用自己在IT领域的背景参与开发AR和VR应用。他的理念是,耳机作为目光的“配件”,将会引导用户使用更多的体感游戏。6特别提到身体在游戏中的控制感令他深受启发,并对如何利用VR促成身体活动感到兴奋。
VR与AR的转变
虽然最初6曾专注于VR,但他发现AR在推动身体活动时的潜力。从安全性考虑,AR允许用户在熟悉的环境中自由移动,避免在VR中可能发生的意外。因此,他开始开发基于AR的健身体验,力求将身体活动与社交互动结合。
Snap Spectacles的最新反馈
在Snap Lens Fest上,6对Snap Spectacles的初步感受是它们的外观和功能相较于之前的版本有了显著改进,但仍存在许多挑战,如价格高昂(约2400美元)和短暂的电池续航时间(45分钟)。他还指出,Snap的商业模式对开发者来说较为严苛,尤其在缺乏市场分发的情况下。
对安卓和苹果的看法
在谈到Snap Spectacles使用的组件时,6提到这款眼镜可能使用了高效的Qualcomm芯片,并评价苹果在手机处理器方面的领先地位。他认为未来XR行业的竞争将主要在芯片性能之间展开,而不仅仅是应用的开发。
增强现实和社交互动
6强调了增强现实必须具备的上下文意识,只有允许用户看到他们的环境,AR才具有实用价值。他对眼镜使用中的社交契约表达了担忧,认为缺乏目光接触会削弱人与人之间的连结。
对XR行业的反思与未来愿景
最后,6展望了XR技术的最终潜力,期望能够将身体运动重新带入娱乐体验中,从而改善人们的健康和社交方式。针对即将发布的VIBE,6表示希望能为用户提供更受身心欢迎的互动体验。
Kent Bye总结道,这档播客旨在收集XR前沿人士的故事,不仅关注作品本身,也深挖他们的梦想与追求,希望为XR的未来注入更多人性化的思考。
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