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Snap眼镜报道启动,XR分析师Anshel Sag分享初步印象。

VR播客的声音

介绍

您好,我的名字是Kent Bye,欢迎收听VR播客的声音,这是一个关注特殊计算未来的播客。您可以在 patreon.com/voicesofvr 支持我们的播客。

节目的概述

今天我们将深入探讨一个15部分的系列,关注Snap Spectacles,这是他们在2024年9月17日宣布的全新独立AR头盔。Snap让我飞往洛杉矶,参与Snap合作伙伴峰会和Snap Lens Fest。我有机会与26位不同的人进行交谈,主要是AR开发者,共进行14次访谈,持续了大约7小时的报道。此外,Sofia Dominguez还与Snap的联合创始人Evan Spiegel和Bobby Murphy进行了一次对话,也将包含在这个系列中。

Anshul是一位XR分析师,任职于More Insights and Strategy。他是我最喜欢的分析师之一,因为他参加了许多不同的会议,并会见许多芯片制造商,进行独立研究,了解行业发生了什么。他在XR整个生态系统的整体背景下有许多出色的见解。因此我们都对运动到光的延迟为13毫秒感到非常惊讶,这感觉非常响应,这是非常理想的。移动AR头盔时不会有太多的抖动,手部追踪也是非常敏感的。

Snap Spectacles的生态系统

Snap可能是机器学习模型方面的领导者,他们在更广泛的AR开发者生态系统中积累了大量的资源,每天平均有超过3亿活跃用户与AR镜头互动。他们找到了一个甜蜜点,人们希望表达自己,当他们使用AR过滤器时,能够进入新的自我表达模式。因此,整个AR镜头开发者生态系统拥有最先进的工具和最大的生态系统,而Snap正开始徐徐深入硬件。这实际上是第5代产品,他们在过去的10年里不断迭代,目前仍然是开发者套件,租用费为每月99美元,最低租期为1年,因此至少需要1200美元才能拥有一个,现在基本上是在租用它。

我认为他们实际上是在寻找创新的方式将这些开发者套件引入开发者手中,以催化各种新的开发。我将其视为AR的DK1时刻,就像Oculus Rift DK1对开发者来说是一个负担得起的开发套件,让他们开始看到整个沉浸式行业在2013年启动。这对我来说感觉非常相似,因为它是便宜的每月99美元,虽然总费用大约是1200美元,但它是现有市场上最强大且最便宜的独立AR设备。Snap拥有所有工具,可以快速迭代和设计新的可能性。

电池续航与开发者生态

很多人讨论了电池限制为45分钟的问题,您可以将其插入电池包,在那样的情况下,更大的问题是,它在您的脸上是否舒适,可以佩戴超过45分钟。因此,更大的问题是,他们能否培养出一个软件和开发者生态系统,以及将这个昂贵的开发者套件转变为一种小型、强大且足够便宜的消费者产品的长期计划。我怀疑他们最终将不得不进入更多的企业使用案例,即使是面向消费者的B2B解决方案,可能是在博物馆等其他地方创建一些让人聚集在一起的体验,这在他们展示的As Devlin体验中非常明显,12个人在一个房间的背景中,既是一种共同的仪式,也是一次技术演示。

这是一种共享现实体验,您可以看到12个其他人在AR中与同样的数字对象交互,这非常强大,也是我从未见过的。Snap Spectacles也非常适合户外使用,因此他们的计算机视觉和机器学习都经过调整,以便您可以在户外使用。这也是一种明显的不同之处。所以会有全新的用例可供Snap Spectacles使用。

深入交流

我花了很多时间与Snap生态系统中的独立AR开发者交谈,他们早期接触了这些Spectacles,或参与了Lens Fest并能够玩弄硬件。我们将深入探讨,开始时与On Shell讨论他如何将Snap Spectacles放入整体XR生态系统。接下来的节目中,我们将进行深入讨论。这次与On Shell的访谈发生在2024年9月17日星期二。现在,让我们深入了解。

访谈内容

个人简介

我的名字是Anshul Sog,我是More Insights and Strategy的首席分析师,自2013年以来一直在某种程度上关注XR领域。那时,我是一名记者,主要报道VR,但我也覆盖一些AR和一些初步内容。从那时起,我一直在报道这两种技术以及混合现实和其他3D技术。是的,我已经很长时间关注Snap,拥有多个版本的Spectacles。然而,我从未能尝试第一代Spectacles,因为它当时是一个高度保密的项目。我觉得这样做一定有好的理由,但今天能够进行演示,尝试他们现在提供的东西,并思考未来可能会走向何方,真是不错。

背景与经验

我开始时是在硬件方面,青少年时期在电子原型设计公司工作,先是实习生,然后长期工作。之后,我又成为EVGA的PC硬件技术人员,他们曾是NVIDIA的最佳合作伙伴,但现在有些被边缘化了。后来我成为一名记者,自己发行了五年的出版物,然后转型为分析师已经快十年了。尽管我没有积极开发,但我一直尽量尝试所有的头盔,体验尽可能多的体验,了解技术能力和限制是什么,为何事情如此发展。

Snap Partner Summit

我们现在在Snap合作伙伴峰会上,一小时前,Snap宣布了第5代Snap Spectacles,其电池续航约为45分钟。他们自己开发了光波导,似乎采用了几种不同的Qualcomm Snapdragon芯片。是的,我刚刚体验了第一次实践,希望能听到您的一些初步想法。

我惊讶的是,他们在演示中是多么自信。并不是很多公司愿意在观众面前进行现场演示,我觉得这是非常有胆略的,但我也认为这很能说明他们对平台稳定性的信心。显然,他们在这个平台上工作很长时间了。我注意到,在他们的演示中,确实优先选择了垂直的视野,而不是水平的视野,我认为这与Snapchat Phone上的许多功能和过滤器非常相关,因此需要这样的69度垂直,而不是69度的横向,我认为你今天的体验也显现了一些。

对技术的看法

他们使用了几年前收购的光波光学。他们提到每度37个像素。在46度视角,我承认还可以,不算坏,但也不算好,我见过更好的,尽管宽视角确实有很多折衷。而我认为图像的保真度很好,色彩也不错,图像质量不错,帧率似乎也不错。但是,当快速移动的对象(像彗星)时,我注意到在某些地方有点抖动。这可能是帧率问题。然而,我很喜欢与其他人的互动,看到其他人也是如何与物体一起互动,这是非常困难,但又非常吸引人。

我们刚刚做了一些小组仪式,约十多人坐成一圈,每个人看到相同的东西,我们被鼓励去互动,抓取物体,惊讶地发现它是如此互动。我注意到,在我的版本中,物体并没有完全居中,有些蜜蜂似乎并没有位于地面上,不知道他们在如何将空间增强与周围的世界匹配。但他们提到他们开发了自己的操作系统,我对此感到非常有趣。我不知道这是否意味着他们不需要Unity这样的工具,是否可以从头开始专为他们的头盔构建一切。这是我在演示中注意到的其他细节之一。

声音和手势识别

我真的很喜欢看到其他人如何与这些昆虫或鱼互动,并实时地观察。我认为这个过程是非常困难,但也是非常引人注目的。同时,您提到的Slam似乎有些偏差或可能需要更加紧凑。我认为我们只是刚刚触及表面,我认为操作系统对他们来说是一个有趣的事情,因为他们非常努力地控制所有操作,我认为他们只想把这些眼镜做到像一个伴侣,提升AR体验。

关于行业的看法

对于整体行业的思考,您作为分析师应该可以给出更多的见解。我们有一些自上而下与自下而上的关系。自上而下主要是虚拟现实,然后是混合现实,再到Quest系列。而从底部来看,您可以看到更像是带有相机的智能眼镜,并带有一些AI功能,我知道您是Meta Ray-Ban智能眼镜的忠实粉丝,并且已看到了一些市场反响。

它们似乎在中间,正从更纯粹的AR方法转向更强大、功能性更强的设备,我们并没有看到许多公司全力以赴推出这种波导解决方案。Magic Leap来了又去,HoloLens也进入了市场,但我不知道还有多少其他可行的波导类型AR解决方案。但Snap似乎是消费市场中最具潜力的选项之一,但在45分钟的电池续航下能否找到市场契合点,以及是否能够为开发者提供使用体验来创造共享体验还是有待观察的。但您必须有身边其他人也持有这种头戴设备,才能实际学习这些共享体验。

产品的未来潜力

我认为这非常明显,确实是因为我观察到的事情。企业不妨在5年后进入AR的根本。越是从VR和MR的公司慢慢朝向AR转换,那些单纯的智能眼镜的公司,像Snapchat,希望拥有更强大、更多功能的产品。尽管这一切都看起来与AR和VR的业务联系非常紧密,但我认为只要在这一新领域的每一步都能做到有效平衡,向外界传达出有效沟通是可能的,以便开发者们能够自信地进行AR应用开发。

结论

很显然,我认为这些沉浸式计算设备将帮助我们更好地联系彼此。很多人目前使用手机与彼此联系,却没有真正注视着对方。我认为AR可以使我们放下手机,面对面地互动,并在共享的公共空间中体验游戏或应用,以此来增强人与人之间的联系,而不是低头埋头在手机中。因此,我认为如果能够减少手机的使用,反而会是种净正面影响。

感谢您收听本期VR播客的声音。这是我更大系列的一部分,深入探讨Snap Spectacles的公告以及Snap的AR生态系统。我在VR播客中所做的工作相对独特,我非常喜欢口述历史的方式,试图捕捉在前线的人的故事,但也包含我自己的体验,尽可能全面地展示是什么在发生,不仅是公司,还有他们所能培养的开发者生态。如果您发现这有价值,请考虑成为Patreon的会员。每月仅需5美元就能对我维持这种报道方式大有帮助。如果您能够多捐10、20或50美元,也将极大地支持我继续带来这样的报道。感谢您的收听。