The Voices of VR Podcast
介绍
你好,我的名字是 Ken Bye,欢迎来到《The Voices of VR》播客!这是一个探讨语音计算未来的播客,你可以在 patreon.com/voicesofvr 支持这个节目。
本集内容概述
继续我的系列节目,今天我们将深入探讨 Snap Spectacles 及其生态系统。今天的嘉宾是 Max 和 Leci,他们都是开发者,早期获得了 Snap Spectacles 的使用权,并开发了一个名为 Polygon Studio 的开源应用程序。这实际上类似于一个低多边形建模工具,你可以开始点击单个顶点,从而用手建模,然后将其导出。因此,这基本上是在 Spectacles 上的一个 3D 建模程序。
Max 还是 Snapchat AR 的大使,并且开发了许多其他启动项目,比如从手中发射花朵的应用,它可以检测深度图和场景理解,并开始将花朵的发射附加到场景中。这是一些很酷的应用。Max 从一开始就参与了 Lens Studio,并且教授了很多相关课程。在之前的采访中提到,为了将一种沉浸式体验带入 Snap Spectacles,你几乎必须使用 Lens Studio。虽然有一些关于 OpenXR 或 WebXR 的传言,但截至目前,基本上将体验放入 Spectacles 的唯一方法是通过 Lens Studio。
关于 Lens Studio 的讨论
有些采访者问到,Lens Studio 是一个真正的游戏引擎吗?显然,它没有像市场上其他游戏引擎,如 Unity、Unreal Engine 或 Godot 那样成熟。不过由于其软件和硬件的垂直整合,他们必须在这个平台上运行的内容上非常高效。因此,他们开发了自己的流程。如果你正在为 Spectacles 设计镜头,它基本上也可以使用所有相同的工具,构建移动应用程序,并且可能还包括这些 Web 生态系统。他们使用 JavaScript 和 TypeScript 将所有这些内容汇聚在一起。
AR 开发者社区
从我与不同的 AR 开发者交谈的经验来看,Snap 成功地培养了最具创意、最具艺术性的独立 AR 开发者社区,并且他们有一个实际可行的生态系统。相比之下,Meta 的 Spark AR 基本上被关闭了,并且至今没有任何替代品。所以这基本上是在 Snap 和 TikTok 之间。因此,许多最先进的功能和平台,以及最有趣的创意输出都发生在这一平台上。
本集访谈
采访的内容是关于 Max 和 Leci 的,我们这次的访谈是在 2024 年 9 月 17 日星期二进行的。
我是 Max,我是一名 Lens 创作者,自 2018 年 Lens Studio 推出以来,我一直在构建 Snap AR。我拥有电影视觉效果的背景,但现在我全职从事增强现实,并为 Spectacles 开发内容,主要是品牌内容和营销材料。
我是 Leci,我是一个从事 AR 和一些游戏(如 Roblox 等)的创意者,主要为品牌构建项目。除此之外,我还有一些个人项目。我有运动设计和 3D 的背景。
对 AR 领域的见解
我之前的工作是视觉效果合成师,这在某种程度上与增强现实非常相似。因此,我开始将增强现实视为视觉效果的实时版本。我觉得能够在手机上实时观看我的创作令人着迷,这促使我将其作为爱好进行探索。后来,我在阿姆斯特丹的 AR 机构 GoSpooky 工作,他们看到我在网上的作品,联系了我。我开始作为 AR 开发者在那里工作,后来离开了 GoSpooky,现在与 Leci 一起开展自己的小型机构。
Lens Studio 的发展历程
那时我也成了 Snap 的大使,Lens Studio 在我看来是社交 AR 平台中最先进的一个,拥有最多的特性。他们提供了一些现成的机器学习工具和场景理解,用户可以轻松拖放 3D 体素和其他功能,几乎所有一切都可以免费使用。
在经济上的可持续性方面,与我之前交谈的不同镜头创作者提到,许多品牌内容都是由不同的机构支付以开发这些镜头。对于我来说,目前最直接的赚钱方式是创建品牌镜头,或者以某种方式创建品牌 AR 体验。
结尾思考
最终,我认为 AR 具有许多我们现在还没有想到的实用潜力。我们的目标是创建一种具有实用性的应用程序,因此我们开发了 Polygon Studio,实际上是希望能够让人们在 3D 世界中创建作品,而不是在平面屏幕上。所以我非常期待看到开发者们将为他们提供的工具来创造出多少有用的应用。
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