播客内容概述:探索Snap Spectacles的未来
在本期的《Voices of VR》播客中,主持人Ken Bye与开发者Max和Leci进行深入对话,探索Snap Spectacles的生态系统及其潜在的未来应用。这集播客着重讨论了他们如何利用Lens Studio开发了一款名为Polygon Studio的开源应用,这是一种低多边形3D建模工具,让用户可以直接用手进行建模并导出模型。
Snap Spectacles与开源开发
Max和Leci分享了他们在Snap Spectacles上开发应用的体验。他们强调,通过Snap的Lens Studio,开发者能够创建AR体验,尽管目前缺乏对OpenXR或WebXR的支持。Max提到,Lens Studio与传统游戏引擎(如Unity和Unreal Engine)相比,虽然功能未必齐全,但它的集成性使得操作更加高效。
AR社区与创作者生态系统
Max指出,Snap在培育独立AR开发者社区方面做得非常成功,尤其是在自我表达的内容创作上。他认为,Snap与TikTok共同构成了目前AR开发的主要平台。而通过Snap Spectacles,AR的使用将更加面向“世界”,而非以往以面部滤镜为主的使用方式。
多平台的开发潜力
Max和Leci解释了Lens Studio如何实现与移动应用的共通开发,使得AR体验不仅限于Snap Spectacles,还能在iOS和Android上广泛应用。他们使用JavaScript和TypeScript来构建这些体验,展望未来会有更多样的输出目标。
关于Polygon Studio的开发
Polygon Studio允许用户通过手势操作来选择和调整3D模型的顶点,开发者计划将其打造成一个多人联机的创作工具。Max和Leci希望通过开源的方式,让更多人能够参与进来,利用该项目作为学习资源,推动AR领域的进一步发展。
对未来AR发展的展望
在访谈的最后段落中,Max和Leci展望了AR技术的应用前景。他们认为AR不仅能够提供娱乐功能,更是潜力巨大的创作工具和教育工具。Max乐观地指出,随着技术的发展,AR最终会越来越深入日常生活,带来更多的使用案例。
本期播客的深入探讨,不仅揭示了Snap Spectacles的生态系统,也鼓励更多的开发者和创作者进行实验和探索。通过开放源代码和丰富的社区资源,AR的未来值得期待。
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