/ Voiceofvr / 0浏览

与卢卡斯·里佐托讨论以实用为驱动的AR极简主义,回顾XR市场

The Voices of VR Podcast

你好,我的名字是 Kent Bye,欢迎来到《The Voices of VR Podcast》。这是一个关注空间计算未来的播客。你可以在 patreon.com/voicesofvr 支持这个播客。

今天的节目继续关于 Snap Spectacles 以及 Snap 生态系统的系列讨论,今天的嘉宾是另一位独立 AR 开发者 Lucas Risotto。他从事 XR 开发,包括 VR 和 AR。他专注于沉浸式叙事,以及作为内容创作者的故事创作,他创造了各种不同的发明,展示了这些新兴技术所能实现的可能性。

我采访 Lucas 时,他正处于自我描述的生存危机的交叉点,试图弄清楚这些新兴的 XR 市场在 VR 和 AR 方面所处的位置,以及什么才能将它推向一个转折点,使之成为一个可行的生态系统,允许像他这样的开发者在这个生态系统中谋生。同时,Lucas 也在挑战一些关于 AR 发展所需的基本假设。他在思考:是需要在空间中实现完全的三维物体增强,还是仅靠音频层或文本层就足以让眼镜实现这种增强呢?他在使用开源的 Brilliant Labs 的框架,以及探讨人们如何使用 Ray Ban Meta 智能眼镜与人工智能的结合,或是在这些眼镜中嵌入对话界面以拍照,甚至使用眼镜作为蓝牙音响,通过定向音频将声音传送到您的耳中。今天的节目将涵盖这些内容和更多。

与 Lucas 的对话

这场与 Lucas 的采访发生在 2024 年 9 月 18 日,下面是对话的开始。

Lucas Risotto:你好,我的名字是 Lucas Risotto,我构建了许多 VR、AR、MR 和所有新兴技术相关的产品,包括游戏、应用、艺术作品以及在线内容。

Kent Bye:很好,也许你可以多给我们一些关于你的背景和你进入这个领域的经历。

Lucas Risotto:其实,我并不是一个技术人员,直到我 impulsively 买了 HoloLens 1,当时我应该在偿还我的学生贷款。我做出了一个疯狂的判断,买了它,学习如何为其开发,逐渐爱上了三维和浸入式设计。因此,那段时间一直是我非常兴奋的事情。

你的故事

Kent Bye:我知道你在这个行业中经历了相当多的事情,但你是如何讲述自己的故事的?

Lucas Risotto:老实说,目前我只能说我发明东西并讲述与之相关的故事。就 XR 领域而言,这意味着构建大量原型、应用和游戏,创造引人注目的沉浸式产品和故事,或者创作一些没有商业可用性的项目,但依旧是非常有趣的概念。

Kent Bye:作为一名叙事者,我在不同的沉浸式电影节上见到过你的一些作品,其中包括《思绪何处去》以及围绕平面地球的讽刺作品。但你也开始建立了自己的应用,比如被南方西南节选中的《枕头》。可以帮我们梳理一下你所做的不同沉浸式体验之间的联系吗?

Lucas Risotto:说到底,这些项目之间的主线是个人发现的过程。在我制作《枕头》的时候,我问自己一些设计问题。通常我在做 XR 产品时,关注的是我们有什么假设。因为在这个早期阶段,我们真的不能有很多假设。大多数情况下,大家一致认为的事情往往是错误的。例如,在《思绪何处去》中,大家在说 VR 是一个孤立的媒介,我就想,好的,我要制作一个更能连接人们的东西,来证明他们错了。

对 XR 的看法

Kent Bye:作为一个故事讲述者,你在传达你对 XR 的看法时,是否感受到了某种生存危机?

Lucas Risotto:是的,我感觉到了。我们在追求虚构理想的同时,被技术的某种假设束缚住了。我开始思考,我们是否真的需要三维才能制作出人们真正想要的东西。我认为并不需要,这是我需要面对的一个困难。但我也在努力找到一个平衡点。

结束语

Kent Bye:在结束前,我想知道你对空间计算的最终潜力有什么看法。这项技术将会使我们能够实现什么?

Lucas Risotto:我认为,空间计算的最终潜力在于使人们更好,帮助他们更自我意识,聪明和富有同情心。当人们从技术中获益时,不需要三维效果。我相信这是让技术真正流行的方式。

Kent Bye:谢谢你今天的分享,Lucas。很高兴能听到你对当前行业状态的看法以及你对此的想象。我们后续去的活动也将会展现更多前沿的沉浸式娱乐。非常感谢你的见解。

再次感谢大家收听《The Voices of VR Podcast》。如果你觉得本集内容有价值,请考虑加入我们的 Patreon,成为我们的支持者,帮助我们继续这样的报道。