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Quill动画系列《Nightmara》在沉浸式叙事创新和新颖性方面不断探索极限。

声音的VR播客:访谈约翰·保罗·冈萨雷斯及其动画系列《恐怖梦境》

欢迎来到《声音的VR播客》,我是肯特·拜(Kent Bye)。本期节目深入探讨了沉浸式叙事的结构及其在空间计算未来中的潜力。今天的嘉宾是约翰·保罗·冈萨雷斯(John Paulo Gonzalez),他创作的独立动画项目《恐怖梦境》(Night Mara)目前在Meta Quest上可见,这个系列包含三集,展现了创新的叙事结构。

访谈内容摘要

约翰·保罗自小便是一位艺术家,他在USC电影学院学习过,之后在电视开发领域工作,而他的VR动画生涯则始于2016年。当他自学使用Quill进行VR动画时,他设计了主角玛拉(Mara),并在这个过程中实现了他作为小孩想进入自己漫画世界的梦想。

他提到,在创作《恐怖梦境》时,基于他自己的梦境经历,特别是几次反复的噩梦,推动了故事的形成。他希望通过玛拉这个超级英雄的角色,来帮助其他人克服他们的梦魇。

在节目中,约翰分享了他开发《恐怖梦境》时的各种意外和同步事件,包括他通过朋友认识的一位音乐家,以及如何仔细研究梦的理论,包括弗洛伊德和荣格的梦境解释,从而为角色创造赋予更多深度和背景。

创作中的挑战与启示

约翰指出,在创作三集之后,他计划拓展这一系列,目标是达到一百集。他通过设定每个角色既是主角也是反派,来增强故事的复杂性。他强调,写作的关键在于角色之间的冲突,以及每个角色如何带入其内心的动机。

此外,他谈到将现实生活和梦境之间的界限模糊化,让观众在这个过程中体验到随时可能出现的惊喜,正如他的梦想结构般,似乎没有明确的方向和预设的逻辑。

未来展望

在本次访谈中,他们还讨论了Meta在推广此类独立叙事的过程中面临的问题,约翰呼吁Meta重视这些艺术作品,因为它们在技术上与其他竞争者(如Apple Vision Pro)有本质的区别。而这类作品恰恰是吸引新一代观众的关键。

他还有许多未来项目的设想,包括地理位置相关的沉浸体验,探索现实与虚拟世界的无缝融合,进一步推动虚拟现实及沉浸式叙事的边界。

结论

本期播客为我们展示了约翰·保罗·冈萨雷斯对于《恐怖梦境》的深刻见解及其创作背后的灵感故事,强调了沉浸式媒体在未来叙事中的潜力。他的努力不仅在推动个人项目的发展,也在为整个行业的前进添砖加瓦。

如果您对VR和沉浸式叙事感兴趣,欢迎继续关注我们的节目,与我们共同探索这个不断发展的领域。