The Voices of VR Podcast
你好,我是Kent Bye,欢迎来到《声音VR播客》。这是一个探索未来空间计算中沉浸式叙事结构和形式的播客。您可以在patreon.com/voicesofvr支持这个播客。
今天我们继续讨论在威尼斯沉浸式2024上的不同沉浸式故事,今天的节目我们将讨论一个名为《Project Lost Worlds》的作品,由Fins创作。这是一个VRChat世界,属于比赛的一部分。我去年和Fins就他的作品《Complex 7》进行了交谈,他是一位真正的世界构建大师,能够创造出这些巨大的场景和惊人的灯光效果。今年这是他迄今为止最雄心勃勃的项目之一,让你体验到一种跨星际的太空巡游,探索和观察那些恐龙。这是一个如此庞大的项目,实际上只是一个初步的演示,他表示现在只完成了大约30%到40%。虽然它已经在比赛中展示,但Fins不会在2025年公布正式版本。因此我们得到了一个提前的机会,探讨一些他的设想中的星际太空旅游、太空狩猎,以及从《星际穿越》、《阿凡达》,还有《侏罗纪公园》等作品中汲取的灵感。这些元素在这个作品的背景下相互融合。
这就是我们今天《VR播客》节目的主题。这次与Fins的访谈发生在2024年9月1日的星期天。让我们直接开始吧。
访谈开始
Fins: 你好,我是Fins,一名世界构建者和VRChat的3D艺术家。
Kent: 好的,请详细介绍一下你的背景以及你进入VR工作的旅程。
Fins: 我最开始是一名概念艺术家和2D插画师,大约工作了5到6年,然后做了3年的概念艺术。在加入VRChat之前,我为视频游戏和电影制作概念艺术,如果他们需要某种概念性艺术或故事,我会为他们绘制,然后他们将其转化为3D模型。但大约在5年半前,我在YouTube上看到了关于VRChat的视频,我感到很好奇,下载了软件,经过大约6到7个月的熟悉后,首次制作了自己的世界。从那时起,眨眼间,6年过去了,我现在是VRChat的一名3D艺术家,也在制作各种世界体验。这是我的个人作品。
Kent: 噢,5或6年前,也就是2018或2019年,正值“手套”时代。是“手套”表情包让你进入VRChat的吗?还是别的什么?你在YouTube上看到的是什么?
Fins: 其实是别的原因,但绝对是因为手套系列的Gemsky。他制作的系列短片,我看到了一些片段,他玩得很开心,就像在沙盒游戏里。但当我更深入地了解时,我意识到那些是用户创建的世界和角色,这对我年轻时的爱好产生了很大触动。我喜欢制作自定义地图,玩模拟经营类游戏,甚至制作自定义的星际争霸地图。能够在多人在线实时环境中做这些事情对我来说太疯狂了,所以我立刻加入了。
早期的VRChat旅程
Kent: 我知道通常人们在VRChat中体验其他东西,最终开始建造自己的世界。你看到了哪些社区或世界,让你想要深入其中并开始构建?是很快就决心去做,还是先观察了很久?可以描述一下你早期的VRChat日子吗?
Fins: 我最开始很害羞,有点内向。所以很多时候我只是四处逛公共世界,看其他人做些什么,默默地在背景中存在,希望能找到一两个小对话。但我探索的越多,就越受到激励去尝试。特别是在早期的时候,有一个科学激光世界叫箭术,地上有一个小传单,上面写着嘿,来构建你自己的世界。我不记得确切的消息,但我想,好的,是时候停止拖延了,我应该认真投入时间去尝试一下。
从2D艺术家到3D世界构建者
Kent: 作为一名概念艺术家,你的媒介和产出大多是2D的,还是你也做过一些3D建模?或者你能谈谈你在概念艺术实践中使用的现有媒介吗?然后,再深入到3D建模和构建部分。
Fins: 作为概念艺术家,我们被训练去利用最佳的方式达到最终结果,即使这包括3D。所以,3D是被涉及到的,但并没达到我现在工作的程度。你可以在Blender中放置一些立方体,给它加上粗略的形状或任何你想画的东西,然后再进行绘画。这样我们就能更快地产出结果;我们没再重新计算视线或透视等。因此,3D是一个核心部分,但那不是我现在作为3D艺术家所做的深层次的世界构建。
第一个创建的世界
Kent: 那么你创建的第一个世界是什么?
Fins: 它叫《鲨鱼芬咖啡馆》。当时以我的名字Finn命名,我喜欢所有与鲨鱼相关的东西。我在Reddit上看到有些人在问,“嘿,有人知道吗,有没有一个可以坐着放松,观看雨水的世界?”我想好吧,其实当时并不存在。所以我制作了这个咖啡馆,我从shadertoy.com转换了一个着色器,加上了窗户上雨滴的效果,这是在VRChat中首次实现的。我可以肯定,因为当时我从未见过。因此我把它放在窗户上,然后人们说,“哇,这个咖啡馆太舒适了。”大家甚至会在那坐着看雨。现在你有了所有相关的东西,像是那种雨天的氛围,感觉就很酷。
作为概念艺术家的反馈与挑战
Kent: 作为概念艺术家,你通常与你的客户或有非常具体愿景的人合作。之后你进入VRChat,构建了第一个世界。那么获取反馈的过程是什么样的?让人们看到它之后,接下来发生了什么事情?
Fins: 我想说作为一个概念艺术家的一个优势是,显然你需要查看源材料或任何发生的想法,并将其转化为一幅2D图片。希望最终的结果能与愿景相符。如果不相符,你就得修改。但对我个人的东西,我可以跳过绘制的步骤。我能够依靠之前作为工作室艺术家的技能,理解开发过程,从而为我的个人项目提前制定计划,而不必从头开始进行构建,这也是我发现很多人遇到麻烦的原因。他们有一个大概念,但对于细节并不了解,执行时也不知所措。对我来说,出于我作为2D艺术家的背景,我能够实现我脑海中的想法。