VR播客的声音
导言
大家好,我的名字是Ken Bye,欢迎来到《VR播客的声音》。这是一个探讨沉浸式叙事结构和空间计算未来的播客。您可以在patreon.com/voiceofvr支持该播客。
我将继续我的系列节目,介绍来自2024年威尼斯沉浸式的不同项目。今天的节目将讨论一部名为《Champ de Bataille》的360度视频沉浸式作品。这部作品讲述了一名士兵在法国的凡尔登经历一战壕的故事,试图与这个角色建立情感联系,经历战争的恐怖。今天的节目将涵盖这一切以及更多内容。此次采访与Francois的对话发生在2024年8月30日的星期五。让我们深入探讨。
Francois的介绍
我叫Francois Gauthier,住在巴黎并在那里工作。我是一名电影制作人。在进入VR之前,我是一名传统的摄制者。在1917年,我遇到了我的制作人Jerry Michel,他告诉我,你应该去做VR。我当时对VR并不了解,刚好我完成了我的第一部电影《I Saw the Future》,并在威尼斯首次放映。能在这里看到这个作品让我十分开心,因为VR非常特别,它让我有了新的表达方式,简直像是一张白纸。
关于创作旅程的背景
也许你可以简单介绍一下你的背景以及你是如何进入虚拟现实领域的。实际上,我开展过许多短篇电视作品和图形作品,包括许多电影的片头。然后我拍摄了两部电视电影,之后我发现了VR。在威尼斯沉浸式2024的这部作品视频中,你提到过你和儿子一起玩了一款叫做《Battlefield》的游戏。或许你可以再多提供一些故事的背景。
故事的起始点
确实,这个项目的起点来自于电子游戏《Battlefield》。我的儿子Jewel正好是那个在战争中死亡的年轻人的年龄阶段,他是一名非常优秀的玩家。我花了大量时间观看他玩游戏。在《Battlefield》中,这款游戏非常逼真。但当我发现了这款推出的新设备时,我非常失望,没能感受到任何情感。于是我开始寻找一些东西。我家有一盘关于一战士兵战壕生活的立体影像,看到这些生活的瞬间后,我决定制作一部VR电影,因为这是触及年轻一代的一种有效方式。
立体影像的来源
这些立体影像的来源其实在我爷爷的行李中。在那个时期,确实有第一批立体摄影,可以非常清晰地看到士兵们在战壕中的生活。这些影像非常细致,像电影一样,却是静态的,但它激发了我的想象。我想通过它传达情感和在一战战壕中生活的体验。
创造过程中的挑战
在制作这部VR电影时,采用了电影的叙事方式这确实很困难。我们无法在VR中简单地翻译电影的语言,所以我必须找到一个视角。我使用了两个视角:第一个是Julien的视角,这是他内心的反映;第二个是传统的电影视角,帮助我们在场景中放置箭头。然后随着剪辑的进展,我们逐渐更深入地了解Julien的内心。另一个挑战是我们必须在法国东部的某个地方拍摄,因为我希望演员们能感受到寒冷和雨水,使他们能真正体验战壕的环境。但在战壕内拍摄很艰难,所以我们必须采用新的拍摄方式。我们使用了一种悬挂在电缆上的speedcam,能够在战壕内穿行,这种设备就像远程控制器一样。
测试与模拟
在家测试时,是通过数字模型在电脑上模拟拍摄。几个月前拍摄前,我在家中制作了整部场景的数字模型,这让我能够测试我的动作和编辑,因为在VR电影中,编辑是最重要的一部分。是的,我创建了一些动画模型,使用Blender等软件来制作预览。实际上,我使用了很多软件,包括Cinema 4D、Unreal等,以便得到一个整体效果。
构建战壕的过程
关于战壕的构建过程,一开始我们在法国东部的一个农田进行挖掘,重现我在数字模型中设计的战壕。拍摄完后,我必须重新设计整个战斗场景,并将其全部转化为3D。这非常困难,因为我还要去掉所有电缆和设备,改变天空和氛围等等。
视角的交替
你提到的这两种视角,一个是角色的第一人称视角,而传统视角是指哪种不贴合任何个体的“第三人”视角吗?我意思是,传统视角是宏观的,我们需要看到英雄的位置,这很重要;然后再切换到他主观的视角。这个过程是反复交替进行的。
狗的角色
在电影中确实有一只狗角色,真实的战争中确实有狗在战壕里,那是士兵们最好的朋友。这是一种历史真实感,也为我主角提供了一位朋友,因为他在经历惨痛事件后是孤独的。狗的失踪引发了他的冒险,也给了影片更多深意。
角色的塑造
Julien是一名年轻的、脆弱的男子,有些失聪。我祖父在战场上经历过同样的状况,突击后也产生过轻微失聪。Julien在一开始是作为战壕中通讯技师的角色存在,他的工作实际上是链接各个阵地的士兵。这个角色的设计体现了士兵之间联系的隐喻。
故事的高潮
随着故事高潮的到来,士兵在战斗中面临生死的对抗,我用了很多隐喻。这是一场生与死之间的遭遇战,反映了这些普通士兵的死亡。影片中,战斗的反响正如同梦境与现实的结合,希望让观众在惊心动魄中感受到希望。
沉浸感的体验
对我来说,在VR中创造这种亲身经历是个挑战。因为VR让观众身临其境,他们能够嗅到泥土的气味,甚至有朝一日可能穿上能感知爆炸的夹克。VR给人带来的每个人都是独特的体验,这种感觉完全不同于二维电影。要与年轻观众进行沟通,VR正是实现这一点的工具。
声音设计的过程
我在声音设计中的工作方式最初是传统的,但随着进入VR的过程,我与专业的声音艺术师Pierre Marie Blaine合作,重新创造了许多声音效果。通过使用立体定位音效,我们能够准确地传达战斗和爆炸的位置,这使得VR体验更加真实。
特效的运用
在后期制作中,我需要在真实爆炸与添加的元素之间切换。同时我也使用了一些立体效果,处理得非常复杂。虽然我在合成方面可能有些瑕疵,但我并没有想追求完全的逼真,这个影片本身就是一种梦幻般的体验。
未来展望
通过这部片子的展示,我希望能向人们传递VR与电影相结合的可能性。我未来的项目将更多地探索交互式体验。
结语
在此,我要对更广泛的沉浸式社区说几句话。VR是一次完全新的尝试,每个项目都需要重新探索和发掘新事物,这让我非常兴奋。
关于凡尔登的意义
关于这个地点,凡尔登是第一次世界大战的重要战役地标,许多人在这里献出了生命。在法国,人们提到一战时,第一个想到的就是凡尔登。通过这个项目,我希望将不起眼的士兵故事提升到丰富的历史背景中。
结束语
感谢您抽出时间分享《Champ de Bataille》的故事!感谢您的收听!