探索《Champ de Batille》的沉浸式叙事
欢迎收听《Voices of VR Podcast》,我是Ken Bye。在本期节目中,我们继续展望2024年威尼斯沉浸展的不同项目,今天的主题是名为《Champ de Batille》的360度视频沉浸作品。这部作品聚焦于一战期间法国的凡尔登战役,通过一名士兵的视角追溯了其经历的战争恐怖,以期与观众建立情感联系。
创作者背景
本集的嘉宾是导演Francois Gauthier,他分享了自己从传统电影到虚拟现实(VR)制作的旅程。在2017年,他的制作人Jerry Michel向他建议尝试VR,Gauthier当时对此一无所知。经过制作短片和两部电视长片,他决定通过VR来呈现一战士兵的故事,这样可以与年轻一代更好地沟通。
故事灵感与创作过程
Gauthier提到,这个故事的起点源自于他和儿子玩的《战地》游戏。由于儿子正值那场战争中年轻士兵的年龄,Gauthier在观察儿子时对游戏的真实性产生了兴趣。然而,他对该时期的缺乏情感表达感到失望。此外,他发现了祖父保存的立体影像,这些影像展现了一战期间士兵在战壕中的生活,这成为了他创作的契机。
影片制作中的挑战
在制作过程中,Gauthier面临了如何在VR中实现电影化叙事语言的挑战。他通过建立两个视角来叙事:一是主角Julien的主观视角,二是传统的电影视角,以帮助观众定位并逐步进入Julien的内心世界。在拍摄时,他选择在东法的实景中拍摄,以确保演员能够真实地感受战壕中的寒冷和雨水。
音效设计与沉浸体验
Gauthier强调了音效设计在VR体验中的重要性,与其音乐家和音效设计师一起,他们在传统和VR中进行音效创作的结合,通过全景音效增强了沉浸感。他们使用了双耳声技术,使观众能够更加真实地感受到周围环境中的爆炸声与音乐。
致敬与未来展望
《Champ de Batille》不仅是一部关于一战的电影,更是对所有在战争中牺牲的年轻人的致敬。Gauthier在制作中融入了许多隐喻,讲述了战争的磨难和生存的希望。他希望通过VR这种新兴媒介打开一个全新的叙事窗口,激励年轻观众参与。
在访谈的最后,Gauthier表明了对未来沉浸式叙事可能性的看法,他期望能够探索互动体验,并希望其他沉浸式传媒的创作者继续尝试和创新。
感谢您收听本期节目,期待您继续关注VR领域的最新发展与探索。